Végül több éves várakozás után a Nintendo felfedte a játékmenetet a várva várt játékosok számára The Legend of Zelda: Breath of the Wild, az E3 2016 élő közvetítésének túlnyomó részét kizárólag a játéknak szenteli. Számos alapos áttekintést kaptunk A vad lehelete a nap folyamán, és rengeteg új információt megtudtam a játékról. Itt van minden, amit tudnia kell a közelgő címről, amely 2017 márciusában jelenik meg Wii U-ra és Nintendo NX-re.
Ezt a cikket a nap folyamán frissítjük, miközben a Nintendo felvételeket mutat be, és többet megtudunk a játékról.
Ajánlott videók
A link felébred, és van egy táblagépe
A nap első játékmenete megmutatta a játék nyitó pillanatait. Link egy furcsa szerkezetben ébred fel a The Shrine of Resurrection nevű kamrában (erről később). A terület furcsa, sci-fihez hasonló berendezéseket tartalmaz, amelyek különböznek attól, amit az előző Legend of-ben láthattunk. Zelda játékok. Linkre egy női hang int, bemutatva nekünk az első teljes hangú színészetet, amelyre emlékezhetünk egy Zelda címben.
Összefüggő
- Megvan a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (alias Breath of the Wild 2) megjelenési dátuma
- Mindent bejelentettek a 2022. februári Nintendo Directen
- Az E3 2021 legjobb előzetesei: Battlefield 2042, Avatar és még sok más
A Link megkapja a „Sheikah Slate” nevű eszközt (amely röpke hasonlóságot mutat egy stilizált Wii U táblavezérlőhöz). A játékban készletkezelő rendszerként, térképként és küldetéskövetőként működik. A vadon lélegzete A minimális HUD eltér a sorozat legutóbbi címeitől, különösen Skyward Sword, amely információkkal bombázta a lejátszót, zsúfoltja a képernyőt, és pontosan elmagyarázta, hová menjen és mit nézzen meg. Lélegzete a A Wild viszont csak olyan fontos információkat jelenít meg, mint a mini térkép és az állapotmérő, valamint a felszerelt tárgyak minimalista ikonjai. Kontextusban megjelenik egy állóképességmérő, amely tájékoztatja, hogy mennyit tudsz mászni, sprintelni vagy ugrani (igen, ugorhatsz ebben a játékban). Ellenkező esetben a képernyő nyitva van, és nincs rendetlenség.
A játékmenet minden eddiginél jobban felülmúlja a történetet
Amint Link kilép a barlangból, a történet háttérbe szorul. Innentől kezdve saját tempójában fedezheti fel és játszhat, létrehozva saját kalandját. Természetesen lesz egy történet, amit követni kell, de ha inkább Hyrule titkait szeretné felfedezni, megteheti. Ez egy új irány a sorozat számára, amely az elmúlt két évtizedben irányítottabbá és fókuszáltabbá vált. A vad lehelete A The Legend of Zelda visszatér a gyökereihez a nyílt végű, nem lineáris felfedezés és játékmenet tekintetében. ez van így Valójában megnyílik, hogy a játék anélkül is befejezhető, hogy a teljes történetet látnánk, nemhogy minden kihívás teljesítése nélkül.
Ez a Hyrule, hogy uralja őket
A vadon lélegzete A Hyrule verziója valóban hatalmas. A demó középpontjában a játék nyitóterülete állt – maga is a játék hatalmas része, számos játékkal tereptárgyak a láthatáron és végtelennek tűnő tennivalók és felfedeznivalók – de az egész térképet csúfolták, és úgy néz ki tömeges. Számos területe és kazamata nyitva áll a felfedezésre és a megküzdésre bármilyen sorrendben. Több mint 100 „szentély”, a szokásos kazamatáktól elkülönülő kisebb, rejtvényekkel teli helyszínek is találhatók, amelyeket tetszőleges sorrendben lehet kitölteni. Természetesen utazhatsz – akár gyalog, lóval vagy mászással – bárhol és bárhol a játék világában. Ez egy változás a korábbi Zelda játékokhoz képest, amelyek csak bizonyos területekre korlátozták a szigorú határokat. Továbbá a Link egyedül fogja felfedezni; nincs Navi vagy Midna-szerű karakter, aki segítene eligazodni (kivéve az Amiibo háziállatokat, amelyeket alább tárgyalunk). Szabadon játszhatsz, ahogy akarsz.
A vad lehelete jelentős hatással lesz a nagyobb Zelda-tanra.
A világ azonban nem csak nagy, hanem úgy érzi, él. Az idő és az időjárás dinamikusan változott a demó lejátszása közben, és az ellenségek a napszaktól függően eltérően viselkednek. Például, amikor leszáll az éjszaka, a Moblinok elaludhatnak, miközben Stalfók felbukkannak a földről. Hidegebb környezetben Linknek nehezebb ruházatot kell felszerelnie, hogy megvédje magát az időjárás viszontagságaitól. De miközben a játékosoknak figyelemmel kell lenniük környezetükre, saját maguk is manipulálhatják a környezetet; A bombák segítségével elpusztíthatod az akadályokat, felgyújthatsz magas füvet, és olyan tárgyakat használhatsz, mint a sziklák vagy robbanóhordók az ellenségek kiszedésére. Ezzel homokozó-szerű lehetőségek nyílnak meg, mint például csapdák felállítása, vagy hidak létrehozása fák baltával történő kivágásával.
A felfedezés során különféle tárgyakkal és anyagokkal találkozhat, amelyeket össze kell gyűjtenie, például ércekkel és faágakkal. Feltételezzük, hogy ez azt jelenti, hogy a játéknak van egy ravaszkodó eleme. Egyes ételeket, például almát, húst, gombát és zöldséget meg lehet enni vagy megfőzni az egészség pótlására. Ez felváltja a szívek gyűjtését az egészség pótlására, amely az összes korábbi Zelda-játékban szerepelt, és olyan szintű realizmust ad hozzá, ami új a sorozatban.
Annak ellenére, hogy sok játékrendszer történik, és rengeteg tennivaló és látnivaló van, a pillanatról pillanatra történő játékmenet egészen magával ragadó. A fent említett HUD távol marad, lehetővé téve a gyönyörű tájak megtekintését. Finom zongoraakkordok hangsúlyozzák a pillanatokat felfedezés közben, míg a zene duzzog harc közben.
A művészeti stílus friss és hatalmas
A Nintendo of America alkalmazottja, Bill Trinen és a Zelda kormányosa, Aonuma San a demó alatt beszélgettek egy pillanatra A vadon lélegzete művészeti stílus. A japán animációból merítve a játék vizuális stílusa és kialakítása a gouache festészeten alapult – az animációban gyakran használt festési stíluson. Ezeknek az inspirációknak van értelme, különösen összehasonlításkor A vadon lélegzete logótervezés a Studio Ghibli filmek címlogóihoz.
1 nak,-nek 8
Erősebb összehasonlítás lenne a sorozat legkorábbi játékaival. Stílusosan, A vad lehelete az eredeti koncepcióművészetére emlékeztet Zelda legendája és a folytatása, The Legend of Zelda: The Adventures of Link, finom hasonlóságokkal Wind Waker és Skyward Sword’s erősen stilizált, festékszerű megjelenés.
Több használható elem van, mint gondoltuk volna
A korábbi játékokhoz képest jelentős eltérés a bővített készlet A vad lehelete. Sokféle szerszámot és fegyvert felvehet és felszerelhet, például baltákat, ütőket, kardokat és pajzsokat. A múltban a Link csak egy felszereléskészletet használt a játék során, most azonban rengeteg zsákmányt gyűjthet össze és használhat fel. Ez vonatkozik a ruházatra és a páncélzatra is. A különböző felsőruházat jobb védelmet vagy védelmet nyújt, és az optimális védekezés érdekében ezeket kezelni kell.
A többi Zelda-játékkal ellentétben az Ön berendezése különböző statisztikákat alkalmaz a Linkre, és használat közben lecseng. Folyamatosan kell kezelned és gyűjtened kell a harci felszerelést, hogy túlélhesd Hyrule számos ellenségét. A felszerelést sem csak harcra használják; furcsa módokon használhatsz tárgyakat, például snowboardozhatsz a pajzson. A játék sokféle tárgy összegyűjtésére és használatára ösztönöz, és lehetővé teszi a gyors váltást közöttük az R gombbal.
Természetesen ez nem lenne egy Zelda-játék egy csomó klassz másodlagos elem nélkül. Tűznyilakat, többféle bombát, egy siklóernyőt és egy mágnest mutattak be. A mágnes különösen érdekes, mert fémtárgyak mozgatására és a táj bizonyos aspektusainak manipulálására használható. Mindezek a tételek segítettek új kutatási területek és módszerek megnyitását.
Alvó robotok mindenhol vannak
Ahogy fentebb említettük, a játék bemutatója azzal kezdődött, hogy a játék egy látszólag sci-fi témájú területét mutatta be, mint ahogy azt általában a Legend of Zelda-tól elvárnánk. Ezek a sci-fi elemek az egész világon jelen vannak. A Guardians nevű hatalmas robotlények szunnyadnak Hyrule-szerte távoli helyeken, és látszólag valamilyen, a földet sújtó fenyegetéshez kötődik – amelyre Linket mintha felébresztették volna. harc. Ezek a finom kiegészítések újabb eltérést jelentenek a szokásos Zelda-történeti trópusoktól, és alig várjuk, hogy megtudjuk, mit is jelentenek pontosan.
Az Amiibok új képességeket adnak neked
A Wolf Link Amiibo használatával Link megidézhet egy Wolf Link partner karaktert, hogy segítsen a kalandjában. A Wolf Link segít a harcban az ellenség megtámadásával és az állatok vadászatával. A Wolf Link szívmérője mentésre kerül a Wii U verzióban elért előrehaladásból Alkonyat hercegnő, és mindaddig a társad marad, amíg a szívedényei tele vannak.
Más új Amiibók, mint például az újonnan bemutatott Archer Link Amiibo, Rider Link és Guardian Amiibo, mind kompatibilisek lesznek A vad lehelete. Ezek az új Amiibo figurák együtt fognak megjelenni A vad lehelete következő év.
Szerencsére ez nem új!
Nem volt minden új, persze. Rengeteg ismerős Zelda elem és karakter lesz benne A vad lehelete. Wind Waker's imádnivaló fa emberfaj, a Korok, néhány a különböző NPC-k közül, akik benépesítették a földet. A párbeszéd során szóba kerültek a sorozat történetének és történetének fő szempontjaira vonatkozó utalások, mint például az Istennők és Link főgonosz Ganon. Az ikonikus Master Sword a hivatalos játékelőzetes alatt is megjelenik, és az erdőben ül.
Annak ellenére, hogy a történet ezúttal kevésbé volt fókuszban, nem tehetünk mást, mint gondolni A vad lehelete jelentős hatással lesz a nagyobb Zelda-tanra. Ez még nem minden – zenei témák, hangeffektusok és különféle, a rajongók által felismert tárgyak lesznek a játékban. Ha a játékmenet megváltozik, a hang elsöprő, az esztétikai és a hangzás A vad lehelete még mindig nagyon sokat várt a Zelda sorozattól.
Szerkesztői ajánlások
- Zelda: Tears of the Kingdom’s box art egy aranyos húsvéti tojást tartalmaz a gyűjtők számára
- A The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 2023-ra halasztották
- A Forza Horizon 5, a Zelda és mások nyernek az E3 záró díjátadó ünnepségén
- A 2021-es E3 legjobb játékai: Metroid Dread, Redfall és még sok más
- Minden játék bejelentése a Nintendo E3 2021 Directről