A „God of War” rendezője, Cory Barlog arról, hogyan növeli az apaság a játék mélységét

God of war rendező, Cory Barlog arról, hogy az apaság hogyan növeli a játékmenet mélységét
Az új a háború istene A 2016-os E3-on mutatták be először, és egy teljesen új játékot mutatott be, amely a történetek sorozatára épül, és elveti a konvenciók nagy részét egy friss – merész – új megjelenés és narratív stílus javára. Nál nél E3 2017 (nézd meg az újat a háború istene E3 trailer) lehetőséget kaptunk, hogy leüljünk a rendezővel, Cory Barloggal, akivel mi is tavaly beszélt, hogy megvitassuk a félisteni apaság néhány finomabb pontját.

Talán a legszembetűnőbb változás a háború istene maga Kratos. Még mindig dühös, de szomorú is emiatt. Aminek van értelme, figyelembe véve azokat a borzalmakat, amelyeket az Olümposz-hegy istenei elleni bosszúhadjárata során elszenvedett és okozott.

Idősebb, szakállasabb

Az új játék egy régebbi, bölcsebb Kratost tartalmaz. Múltjának súlyát minden lépésnél érzi, miközben a skandináv mitológia ihlette, hóval és jéggel borított vadonban vándorol. A nyomában egy új karakter, Atreus, a fia. Kapcsolatuk a játék szíve, ez a feszültség, a dráma és a karakterfejlődés nagy részének forrása – Kratos újra apa, és

mélyen zaklatott mit jelent ez önmaga és fia számára.

Összefüggő

  • Így nézhet ki az E3 2023 a Sony, a Nintendo és a Microsoft nélkül
  • 2022 novemberének legjobb videojátékai: God of War Ragnarok, Pentiment és egyebek
  • God of War Ragnarok sokkal egészségesebb dolgokat tud mondani a gyermeknevelésről

„Ő az az emberiség, amelyet Kratos elveszített” – mondta Cory Barlog rendező. „Ő az a tükör, amely arra emlékezteti, hogy van más út is – egy olyan út, amit már régen elfelejthetett.”

Kratos mindent megtesz, hogy segítsen fiának megérteni, mit jelent istennek lenni.

Ne feledje, Kratosnak durva dolga volt. Amikor még csak fiatal katona volt, a görög háború istene, Ares rávette, hogy meggyilkolja az egész családját. Utána felkapaszkodott az Olümposz-hegyre, számtalan isten és szörnyeteg összetört testét hagyva a nyomában, hogy elfoglalhassa trónját a háború új isteneként.

Kratost az istenségbe való felemelkedése halhatatlanságra átkozta, és katalizátorként szolgált a következő években elszenvedett tragédiák és borzalmak nagy részében. Számára ez átok, és ez kulcsfontosságú abban, hogy hogyan tekint önmagára és fiára.

„Kratos mindent megtesz, hogy segítsen [Atreusnak] megérteni, mit jelent istennek lenni. Ez a fajta belső harc van vele, mert nem akarja elmondani a gyereknek – számára ez élete legrosszabb dolga, isten létére” – folytatta Barlog. „Amikor ezt megtudta, ez a szörnyű, szörnyű változás volt az életében. Tehát szinte megpróbálja egy kicsit fenntartani a gyerek ártatlanságát.”

Kratos dadenálása

Az apaság és a szülő és gyermek kapcsolata az új fontos elemei a háború istene játék, amely jellegtelen, üdítő mélységet biztosít ahhoz, ami egyébként csak egy újabb hack-and-slash lenne.

Az inspiráció nagy része annak a döntésnek a hátterében, hogy Kratost más útra terelte, Barlog saját apaságába vezető útjában rejlik.

„Meg kell találnod a behatolást egy történetbe, függetlenül attól, hogy te írtad-e vagy sem, meg kell találnod a te – mondta Barlog. „Ahogy a [God of War]-ra néztem, és rájöttem, mennyit változott az életem a film rendezése óta. Utolsó, úgy éreztem, ez akkora különbség, hogy fontos tükröződni abban, ami vagyok csinál.”

Kratosnak az általunk látott rövid pillantások alapján úgy tűnik, hogy kissé megviselt kapcsolata van a fiával. Nem mindig vannak egy lapon, civakodnak, de kapcsolatuk legalább egy fontos része közvetlenül kiemelkedik Barlog és a saját fia kapcsolatából.

Ahogy az E3 előzetesének végén látjuk a háború istene, Kratos nem érti, mit mond neki az óriási világkígyó, ezért Atreus fordítóként szolgál. Ez egy szerep, amelyet a játék során betöltött.

„Abszolút, szégyentelenül kivonultam a saját életemből, mert a feleségem svéd, a fiam pedig svédül tanul. Ötéves korában jobban beszél svédül, mint én, és elég gyakran rámutat erre” – folytatta Barlog. "Amikor a sógoraim a városban vannak, mindenki svédül beszél, és fogalmam sincs, mit mondanak, így ő egyfajta csatorna, hogy megértsem, amit mondanak."

Nem kísérő küldetés

A narratíva mélysége és az apa-fiú kapcsolatok mind szépek, de ez még mindig jó A háború istene? Teljesen. A harc gyors, brutális, és még mindig ugyanolyan fontos része a játéknak, mint valaha. Barlog határozottan kitartott amellett, hogy ez a játék még mindig az a háború istene ismerjük és szeretjük, és szántunk egy percet, hogy megválaszoljuk a rajongók által megfogalmazott új irány egyik legnagyobb kritikáját.

„Ebben az előzetesben az egyik dolog, amit meg akartam mutatni, hogy a God of War DNS-e még mindig itt van – ez egy gyors, fergeteges harc –, és Kratos fia a harc szerves része” – mondta Barlog. – Ez egyáltalán nem egy kísérő küldetés.

A harcon túl bemutatva a trailerben, még mindig nem sokat láttunk a játékból, így nehéz megérteni, hogy a játékos valójában hogyan halad át és fedezi fel ezt a hatalmas új világot. A játék rendezője szerint ez sokkal több nyisd ki játék, mint a God of War sorozat korábbi bejegyzései, de ez nem egészen nyitott világ.

„A felfedezés a hatalmas része ennek a játéknak. Ez nem egy nyitott világ, a hagyományos értelemben, sokkal inkább arról van szó, hogy nagyon nagy a világunk, és van egy célod, ami az egész világon elvisz téged” – mondta Barlog.

A felfedezés nagy részét képezi ennek a játéknak, ellentétben a korábbi God of War címekkel, amelyek szigorúan vettek részt lineáris, de nem lesz szükség rá, ha inkább egy hagyományosabb A pont típust választana a B ponttal szemben tapasztalat.

„Az az érzés, hogy megjutalmaznak a kíváncsiságodért – ez egyszerűen hatalmas, ezért én videójátékot játszani. Ez az elképzelés csak létező egy olyan világban szeretnék létrehozni valamit, ami úgy érzi, hogy magában foglalja ezt az ötletet – és ez nem válik ellenőrző listává” – mondta Barlog.

A játékosválasztás központi szerepet játszik ebben az újdonságban a háború istene koncepció, egészen az alapvető mechanikájáig. Ahelyett, hogy rögzített kameraállásokkal és szűk előrehaladási lehetőségekkel terelné végig a játékost a játékon, a háború istene célja az áram visszaadása a te kezek.

„Játssz úgy, ahogy szeretnél. A lehető legtöbb hatalmat szeretném visszaadni a játékosnak. Erre hajlanak a játékok: add ide az eszközöket, hadd csináljak vele, amit akarok. Hadd oldjam meg a problémát úgy, ahogy meg akarom oldani – tapasztalja meg a harcot úgy, ahogy én szeretném” – mondta Barlog.

Párhuzamos progresszió

Ha már a fejlődésről beszélünk, az Atreus hozzáadása egy érdekes lehetőséget ad a játékosok számára, hogy igazán megszerezzék mélyen a rendelkezésükre álló testreszabási lehetőségekbe – ahogyan Kratost specifikálja, nem kell úgy lennie, ahogyan specifikálja Atreus. Megvannak a saját külön előrehaladási lehetőségeik.

Sokkal inkább hajlunk arra az elképzelésre, hogy Kratos és Atreus külön halad

„Jelenleg nem sok mindenről tudunk beszélni, de sokkal jobban hajlunk arra az elképzelésre, hogy Kratos és Atreus külön haladása lehetővé teszi. hogy ne csak azon belül hozz döntéseket, hogy mit fogsz kezdeni Kratosszal, hanem azt is, hogy esetleg valami mást szeretnél csinálni az Atreusszal.” Barlog kidolgozott.

Ha lehetővé teszi a játékos számára, hogy az egyes karakterekkel elágazódjon, nagyon érdekes módon táplálja be a narratívát. A trailer alatt Atreus megjegyzi, hogy Kratos gyengének tartja magát, mert nem teljesen egyformák – hogy vannak másfajta erők is.

„Vicces, mert ez a félreértés fogalmát érinti, ez az elképzelés, hogy a gyerek azt hiszi, hogy az apja azt hiszi, hogy ő egy átok, az apja pedig azt, hogy ő gyenge. Mert mi így értelmezzük – ha a szüleink nagyon kritikusak valamivel kapcsolatban, akkor a szándékukon túl értelmezzük” – mondta Barlog.

Az Atreus számára ez a félreértés a játék nagy részét képezi. Folyamatosan túlolvas azon, amit Kratos mond, amikor kritikus, és elmondja Atreusnak, hogy mit csinált rosszul, ahelyett, hogy mit csinált jól.

De vajon az A háború istene?

A régi God of War játékok nagyszerűek voltak a maguk idejében, de a világ azóta előrehaladt. A játékok nőttek és fejlődtek, és összetettebb és árnyaltabb narratívák eszközeivé váltak. Ez az új felállás a háború istene bemutat néhány elemet, de ez még mindig egy játék a mitológiai környezet felfedezéséről és az ott talált dolgok többségének megöléséről.

Nem minden létezik egy barátságos törpe, aki felfrissíti a felszerelésedet, és bölcsen törik. Nyugodj meg, az új a háború istene rengeteg dolgot megölhet, összetörhet, feldarabolhat és megfagyaszthat a repülő-örvénylő jégcsákányával.

Többet szeretne tudni? Utolérje Minden, amit a God of Warról tudunk.

Szerkesztői ajánlások

  • A God of War Ragnarok új ingyenes frissítése nagyobb a vártnál
  • A God of War TV-műsort az Amazon hivatalosan is sorozatba rendelte
  • A God of War Ragnarok megosztja a The Witcher 3: Wild Hunt egyik legfontosabb erejét
  • Minden akciójátéknak fel kell jegyeznie a God of War Ragnarok képességfáját
  • Ezek a God of War Ragnarok beállításai sokkal jobbá tették a játékomat