A MakeVR a 3D-s modellezőszoftverek tanulási görbéjének gőzerővel történő gördítésére készül

A 3D nyomtatás megjelenésének köszönhetően a kreativitás kapui tárva-nyitva nyíltak. Manapság bárki, akinek van 200 dollár tartaléka, olyan gépet kaphat, amellyel szinte bármilyen tárgyat készíthet, amit csak akar.

De még mindig nagy gát áll aközött, hogy egy ötlet a fejében van, és az ötlet kézzelfogható tárggyá alakítható: 3D modellező szoftver.

A probléma az, hogy gyakorlatilag minden 3D CAD (számítógéppel segített rajzolás) szoftver meglehetősen meredek tanulási görbével rendelkezik. Akár egy ingyenes eszközt használ, mint a Blender, vagy egy drága professzionális programot, mint az AutoCad vagy A Solidworks, a legalapvetőbben túlmutató dolgok létrehozásához megfelelő mennyiségű technikai készségre van szükség formák.

Összefüggő

  • Az emblémák kiterjesztett valóság művészetté válnak a Snapchat új 3D Paint eszközével
  • A NASA „Refabricator” segítségével az űrhajósok újrahasznosíthatják a 3D-nyomtatott eszközöket, hogy újakat készítsenek
  • A ZSpace laptopja saját 3D technológiájával életre kelti az oktatást

Ez különösen nehéz, ha nincs előzetes CAD vagy 3D modellezési tapasztalata. Ha nincs semmi alapra építeni, ahhoz, hogy kitaláljuk, hogyan kell végrehajtani egy látszólag egyszerű feladatot (például hengeres lyukat vágni valamiben), gyakran több órányi oktatóvideót kell nézni.

A kaliforniai székhelyű Sixense startup azt a küldetést tűzte ki maga elé, hogy ezt az akadályt lebontsa.

„A 3D-s modellezést demokratizálni akartuk”

„A 3D modellezést demokratizálni akartuk” – mondta a vállalat üzletfejlesztési igazgatója, Steve Hansted a Digital Trendsnek. „Az volt a célunk, hogy életkortól és tapasztalati szinttől függetlenül bárkinek lehetőséget adjunk egy professzionális szilárd modellező CAD-motorhoz, és geometriát építsen – nagyon sekély tanulási görbével.”

Ennek a munkának a gyümölcse a MakeVR nevű program – egy 3D modellező platform, amely a legtöbb CAD szoftverrel ellentétben nem hagyományos asztali környezetben fut. Ehelyett a felhasználók a szoftveren keresztül érik el és használják a szoftvert HTC Vive virtuális valóság platform.

Mivel többen rendelkeznek PC-vel, mint szobai méretű virtuális valóság-beállításokkal, lehetséges, hogy a csak VR-használattal a MakeVR egy kicsit elkeseredett. üzleti szempontból hátrányos, de kreatív szempontból a VR-ben való működés számos megkülönböztethető lehetőséget ad a MakeVR számára előnyeit.

„A különbség ez és a hagyományos modellező programok között az, hogy a [MakeVR] ugrásszerűbb. tapintható” – mondta Patrick Daniels, egy szabadúszó tervező és modellező, aki a DT központjában kereste fel a szoftvert. egy pörgetésre. „Ezzel térbeli tudatosságot kap, míg ha egérrel és billentyűzettel ülök, általában csak egy modellt bámulok. De láttam, hogy egész környezeteken dolgozom ezzel a szoftverrel” – magyarázta.

Ez a varázsa. Ahelyett, hogy korlátozott, kétdimenziós környezetben modellezne a monitoron, MakeVR lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy teljesen elmerüljenek egy virtuális kreatív térben, és két kézzel manipulálják az objektumokat – hasonlóan ahhoz, ha a való világban szilárd anyagokkal dolgozna. Ahogy Daniels oly ékesszólóan fogalmazott, „csak jól illeszkedik az agyadba”.

„Jól beleillik az agyadba”

A legizgalmasabb azonban az, hogy ez még csak a kezdet. A MakeVR néhány hete indult a Viveporton, de Hansted azt mondja, hogy a projekt nem ért véget.

„A MakeVR olyan lesz, ami folyamatosan fejlődik” – magyarázta. „Jelenleg „fejlett szabad formájú modellezésként” hivatkozunk rá. Hozzáférhet a CAD-motor logikai eszközkészletéhez és néhány egyéb dologhoz. De még sok minden van, amit nem oldottunk fel az első kiadásban. Innentől kezdve olyan eszközöket adunk hozzá, mint a precíziós igazítás, együttműködés, fizika – és végül annyi eszköz feloldása a MakeVR mögöttes CAD-motorjából, amennyit ésszerű VR-környezetbe helyezni, és a kívánt a felhasználók által."

Ha már látta a szoftvert működés közben, nehéz visszatartani a fantáziáját. A 3D nyomtatás az, ahol jelenleg a MakeVR a leginkább otthonos, de a nem is olyan távoli jövőben a technológia könnyen kiterjeszthető más területekre – mondjuk a játéktervezésre.

Képzeljen el öt fejlesztőt a világ minden tájáról, akik egy projekt különböző aspektusain dolgoznak ugyanabban a virtuális szobában. Lehet, hogy az egyik épületeken dolgozik, míg a másik a karaktertervezésen, a másik pedig az égen és a környező környezeten. Mindez megvalósítható virtuálisan, együttműködve, egy 3D-s térben, amelyben minden felhasználó elmerül. Valami ilyesmi nagy hatással lehet a játékfejlesztésre.

Ne véts hibát; A MakeVR a jövő.

Szerkesztői ajánlások

  • Megérkezett a 3D-nyomtatott elefántcsont, amely megváltoztathatja a vadon élő állatok védelmét
  • A Kickstarter kampány célja, hogy segítsen 3D-nyomtatott űrbeli élőhelyek létrehozásában a Mars számára
  • A tudósok olyan módszert dolgoztak ki, amellyel jobban lélegző 3D-nyomtatott szöveteket készíthetnek
  • A 3D Facebook-fotók kiugranak a hírfolyamból, nem kell szemüveg
  • Hozza ki a legtöbbet komposztjából azáltal, hogy 3D nyomtatási filamentmé alakítja

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.