A Far Cry 6 áttekintése: Kevésbé kiszámítható, inkább politikai

Egy autó és egy nagy épület a Far Cry 6-ban.

Far Cry 6 ismertető: Kevésbé kiszámítható és inkább politikai

MSRP $60.00

Pontszám Részletek
DT szerkesztők választása
"A Far Cry 6 lehet a legérdekesebb és legösszetettebb játék, amit a Ubisoft készített az utóbbi időben."

Profik

  • Nagyszerű küldetéstervezés és mechanika
  • Figyelemre méltó beállítás
  • Kevésbé képletes, mint a korábbi Ubisoft-játékok
  • Erős társadalmi-politikai témák

Hátrányok

  • Tökéletlen spanyol

Ezt az értékelést eredetileg a következő napon tették közzé Digital Trends Español Raúl Estrada és angolra fordította.

Tartalom

  • Az ismerős javítása
  • Üdvözöljük Yara (Kuba)
  • Minden szempontból áttörés

Az első néhány órában Far Cry 6, van egy pillanat, ami megadja a játék alaphangját a narratíva és a játszhatóság szempontjából: Egy küldetés, melynek célja egy dohányültetvény elpusztítása. Általánosságban elmondható, hogy a feladat egyszerű: gyújtsd fel a termőterületeket, és semmisítsd meg a tankokat vegyszerekkel, miközben folyamatosan érkeznek az ellenséges hullámok, amíg meg nem telik a pusztításmérő.

Hivatalos történetelőzetes – Far Cry 6

Ez a küldetésterv a Ubisoft játékok klasszikusa. Azonban in Far Cry 6, a feltűnő részlet az, hogy miközben az ültetvény ég, a dal karibi és spanyol változata Bella Ciao játszik a háttérben. Ez megváltoztatja a ritmust, és még több hangszert is hozzáad, ahogy a káosz elszabadul. Zene nélkül a küldetés olyan lenne, mint a többi. A dallamdal nagyszerű pillanattá válik a játék kampányában.

Far Cry 6 nem idegen számára a Ubisoft formula, amely minden nyílt világú játékában megtalálható. De becsületére legyen mondva, a lehető legjobban álcázza a képletet, hogy a játékot ne érje végtelen teendőlista. A mechanika és a küldetéstervezés keveréke sokkal organikusabb, és ennek sok köze van a beállításhoz. Yara szigetén van hely városi környezetnek, vidéki területeknek, hegyeknek és szigetcsoportoknak. Összességében változatosabb, mint a korábbi Far Cry játékok lapos, egységes térképe.

Kapcsolódó útmutatók

  • Far Cry 6 kezdőknek szóló útmutató
  • A legjobb beállítások a Far Cry 6-hoz

Az ismerős javítása

A Ubisoft aláírása nyílt világú játékaival és Far Cry 6 nem kivétel. A térkép zónákra van osztva, ahol mindegyiket a főgonosz beosztottja irányítja. A cél az, hogy átvegye az irányítást ezeken a területeken azáltal, hogy küldetéseket hajt végre, hogy legyőzze a zóna főnökét, és ezzel lezárja az ostromot a fő gonosz körül.

Egy karakter lő egy Gatling fegyvert a Far Cry 6-ban.

Mi változik benne Far Cry 6, a saga korábbi címeihez képest nem a tervezés mint olyan, hanem annak érzékelése, hogy mi történik. Ebben az esetben a cél egy Yaran forradalom elindítása, és ehhez olyan szövetségeseket kell toborozni, akik megpróbálták maguktól mozgatják a dolgokat, vagy akik kiábrándultak, és már nem érdekeltek abban, hogy visszavegyék a ország. Mint egy jó nyitott világú játék főszereplője, Dani Rojas órákat tölt másokon segítve, amíg meg nem győzi őket, hogy csatlakozzanak az ügyhöz.

Most az az érdekes, hogy a bázisok megtisztítása vagy a tornyok elfogása a tevékenységek feloldása érdekében, ami sok Ubisoft-játékban gyakori mechanizmus, szinte teljesen eltűnik. Ez nem jelenti azt, hogy bizonyos időpontokban nem kell megtenned, de nem ez a játék hangneme. A térkép „megnyitása” egyszerűen csak végigsétálva történik, és így új látnivalók jelennek meg, valamint az ellenséges települések, amelyeken békében áthaladhat anélkül, hogy fel kellene számolni őket minden.

Egy karakter újratölt egy nagy fegyvert a Far Cry 6-ban.

Far Cry 6A kampány jó ütemű, és a lapos küldetéseket robbanékonyabb és látványosabb pillanatokkal váltja fel. Tervezés szerint ezen feladatok némelyike ​​arra kényszeríti Önt, hogy szemtől szembe menjen az ellenséggel, de a többi időben választhatja a lopakodást, mivel a mechanika jól van megvalósítva a különböző játékokhoz stílusok. Ez számos fegyvert és testreszabási formát tartalmaz, amelyek jól jöhetnek a trükkösebb pillanatokban.

Far Cry 6A kampány jó ütemű, és a lapos küldetéseket robbanékonyabb és látványosabb pillanatokkal váltja fel.

Másrészt vannak városi környezetek is, ami a saga újdonsága. Ban ben Far Cry 6, vannak több szintes városok, és gyakran előfordul, hogy épületek és építmények között parkol. Ennek egyszerűsítése érdekében a Ubisoft hozzáadott néhány új elemet és mechanikát, amelyek általában nagyon jól működnek, és lehetővé teszik, hogy a háztetőkön és a platformokon nagyon hasonló stílusban mozoghasson. Haldokló fény. A városi környezet új dimenziót ad, és felfrissíti a klasszikusabb Far Cry felbukkanó játszhatóságot.

Ami a küldetéstervezést és a mechanikát illeti, ez a cím a Ubisoft nyílt világú játékok terén szerzett több éves tapasztalatának összege. A dizájn nem forradalmi vagy gyökeresen megváltozott, de sokkal jobban álcázott, mint korábban. Ennek eredményeként Far Cry 6 egy kevésbé kiszámítható és merev érzésű játék, amelyben az órák repülnek.

Üdvözöljük Yara (Kuba)

A Far Cry 6 Yara városában játszódik, egy kitalált országban, amely több szigetből áll a Karib-térség közepén. Ezt a nemzetet Anton Castillo (Giancarlo Esposito) nevű elnök/diktátor irányítja, akit megkérdőjelezhető népszavazáson választottak meg, és aki több évtizede van hatalmon.

A Yara az orvostudomány világhatalma, és dohánynövényeiből igyekszik gyógymódot kifejleszteni a rák ellen. Azonban ezeknek a fejlesztéseknek az ára az elszegényedett népesség, amely a hamis és az igazi jaranok között van megosztva, Castillo besorolása szerint. A hamis Yaranókat számkivetetteknek tekintik, és rabszolgaként kényszerítik a Viviro ültetvényeken, a módosított dohányültetvények eredményeként.

Anton Castillo célja, hogy visszaadja Yara korábbi dicsőségét, miközben a nemzetnek a lehető legjobban meg kell küzdenie. a nemzetközi közösség és különösen egy olyan szuperhatalom, mint az Egyesült Államok által bevezetett blokáddal Államok.

Banner Anton Castillo számára a Far Cry 6-ban.

A Ubisoft ragaszkodott ahhoz, hogy játékai ne legyenek politikai jellegűek (ez a lényeg, hogy az a narratív igazgató később visszaszorította). Azonban in Far Cry 6, felismeri, hogy az ilyen típusú történeteket nem lehet elszigetelni a politikai vitától, még kevésbé, ha ez a cím egyáltalán nem finom a mise-en-scénával. A Yara Kuba kitalált változata, amelyben túl sok elem utal ennek a karibi térségnek a történelmére sziget, mint például az évtizedekig tartó forradalmak vagy a városok, amelyek úgy tűnik, hogy megrekedtek az időben a blokádok.

Ennek ellenére vannak elemei Far Cry 6bonyolultabb narratívák. A nagy képben Yara Kuba, de ha ráközelítünk a konkrétabb helyzetekre, társadalompolitikai elemek nem csak a diktatúrákban, hanem globálisan is problematikusak. Például katonai ellenőrzés a városokban, ahol kijárási tilalom, szélsőséges nacionalizmus vagy a kisebbségekkel szembeni diszkrimináció; olyan témák, amelyek láthatóvá válnak a játékban, és amelyek nem maradnak csak a kiírt hivatkozásokban.

Ebben az értelemben, Far Cry 6 őszintébb, mint Far Cry 5, mivel kevésbé finoman mondja ki mondanivalóját. Az előző címben a célzások a vidéki és protestáns Egyesült Államok történéseiről csak ennyiben maradtak. Far Cry 6, viszont nem a legkifejezettebb játék az összes közül, de nem okoz gondot megmutatni a fasizmus és a nacionalizmus következményeit.

Far Cry 6: A forradalom hangjai: A Far Cry zenéje 6

A beállítás Far Cry 6 általában hiteles, bár vannak olyan részletek, amelyeket a spanyolul beszélők észrevesznek. A legnyilvánvalóbbak néhány hely neve. Ezenkívül a spanyol nyelvet, amely az egész szigeten látható, először angolul fogant meg, majd szinte szó szerint fordították spanyolra.

Far Cry 6 őszintébb, mint Far Cry 5, mivel kevésbé finoman mondja ki mondanivalóját.

Valami hasonló történik az eredeti szinkronszínészekkel, akik az angolt latin akcentussal keverik olyan spanyol szavakkal, amelyeket nem anyanyelven ejtenek ki, ami azonnal észrevehető. Így hát az ember csodálkozik, hogy egy olyan vállalat, mint a Ubisoft, amely minden erőforrással rendelkezik ahhoz, hogy több ezer embert bevonó játékokat készítsen, hogyan marad el az ehhez hasonló részletekben.

Dani egy utcatáblát néz a Far Cry 6-ban.

Nem arról van szó, hogy Yara összes spanyol nyelve tökéletlen, de az útjelző táblákban vagy a helynevekben gyakran találunk értelmetlen kifejezéseket, amelyek szó szerinti fordításnak tűnnek angolból. Ez hosszú távon kisebb és érdekes kérdéssé válik, amely nem rontja a hangulatot, bár a nyelvhasználat a legkevésbé hiteles a játékhoz létrehozott környezetek közül.

Ennek ellenére a hangok spanyol szinkronizálása általában jó, és talán a legjobb játékmód Far Cry 6, ami nagyon jól kiegészül egy első osztályú filmzenével, amely audiovizuális szempontból érdekessé és feltűnővé teszi az élményt.

Minden szempontból áttörés

Talán az idő megváltoztatja a perspektívát egy ilyen termékkel kapcsolatban, de nem kockázatos ezt kijelenteni Far Cry 6 az egyik legjobb és érdekesebb a sorozatban. Fontos hangsúlyozni, hogy a játék nem találja fel újra a képletet. Az érdem azonban abban rejlik, hogy az egész kaland szervesen folyjon, és olyan elemeket hagyjon ki az útból, mint a statisztikák, tevékenységlisták vagy tapasztalati szintek. Ezek az elemek jelen vannak, de másodlagos helyen, és csak meghatározott pillanatokban jelennek meg, például amikor Anton Castillo rezsimje rájön, hogy közeleg a forradalom, és újabb katonákat küld az utcákra (és növeli az egyes zónák nehézségi szintjét).

Egy autó és egy nagy épület a Far Cry 6-ban.

Külön említést érdemel az egész kaland szereplőgárdája. Valójában a gazember az, akit minden figyelem felkelt – Giancarlo Esposito arca tökéletesen megragadt –, de a többi szereplő inkább sokszínű, mint sztereotip. A forgatókönyv egyszerű, és egyáltalán nem túlzás. A kamatfaktort a végsőkig sikerül fenntartani, leginkább azért, mert kíváncsivá tesz, mik a diktátor valódi szándékai.

Far Cry 6 kiváló játék, mert remek a mechanika és a küldetések kialakítása, a beállításai a lokalizációs hibákkal együtt is hitelesek, és a játék nem húzódik túl sokáig és nem válik ismétlődővé; éppen ellenkezőleg, a szigeten való sétálás, a nyilvános és rejtett útvonalak felfedezése kielégítő tevékenység.

A fentieken túl ez a cím bonyolultabb témákat mutat be a megfelelő módon. Néha merész, de máskor félénk is lehet. De az üzenetek ott vannak, és nincsenek elrejtve, ami áttörést jelent egy olyan iparágban, amely túlságosan konzervatív az ehhez hasonló globális termékekkel.

Szerkesztői ajánlások

  • GTA 6: spekulációk a megjelenés dátumával kapcsolatban, pletykák a játékról és még sok más
  • Street Fighter 6: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • Hogyan játssz lopva a Far Cry 6-ban
  • Far Cry 6 készítési útmutató: Hogyan készítsünk fegyvertartozékokat, lőszereket és egyebeket
  • Far Cry 6 Supremo hátizsák útmutató: Minden hátizsák képesség és hol találhatók meg