Jó pár tucat óra játék után Halo Infinite, jól éreztem magam a játékban. Azóta nem igazán süllyedtem ennyi időt egy Halo címbe Halo 3, és Végtelen Rengeteg új funkciót hoz az asztalra, ami megakadályozza, hogy ez még inkább egyforma legyen. De bárki másnak, aki úgy döntött, hogy órákat akar elmerülni egy első személyű lövöldözős játékban, a komfortzóna megtalálásának természetes lépése a játék beállításaival való játék.
Tartalom
- Emelje fel a FOV-t
- Tedd szembetűnővé az ellenségeidet
- Az automatikus emelés letiltása
Halo Infinite számos beállítási lehetőséggel rendelkezik, és bár néhányat szeretnénk lásd hiányoznak, a játékosok szinte bármit megtalálhatnak, amit akarnak, és még sok mást. De a játék egyes alapértelmezett beállításai egyszerűen hibásak, és végül frusztráló módon befolyásolhatják a játékmenetet. Bár biztosan több van más játékosok számára, azt tapasztaltam, hogy három beállítás van benne Halo Infinite hogy a játékosoknak meg kell változtatniuk az alapértelmezettet, különösen, ha akarnak versenyszerűen játszani a játékot.
Emelje fel a FOV-t
A játék látómezeje vagy FOV lényegében az, hogy mennyit láthat a játékos. Tekintsd ezt úgy, mintha a szemed még jobban belenyomnád az irányított karakter fejébe. A környező terület nagyobb része lesz látható, bár lesz egy kis „haltál” hatás.
Összefüggő
- Hogy minden döntés számítson, a Pentiment átírta a narratív RPG-k szabályait
- A Disney Dreamlight Valley 5 kulcsfontosságú szempontból különbözteti meg magát az Animal Crossingtől
- A Halo Infinite co-op nem tartalmaz online párkeresést
Ban ben Halo Infinite, ez a hatás elhanyagolható, és a játék alapértelmezett FOV-ja túl alacsony. Normál beállításával a játékosok könnyen lemaradhatnak más játékosokról, akik az oldalukra lépnek, ami frusztráló „hogyan nem láttam őt?” helyzetek. Ügyeljen arra, hogy jelentősen megnövelje a FOV-ját, legalább amennyire Ön kényelmesen. Az én FOV-om például 111, így tisztességes rálátásom nyílik a környezetemre, súlyos halak effektusa nélkül.
Tedd szembetűnővé az ellenségeidet
Az egyik Halo InfiniteA legnagyobb – és leginkább figyelmen kívül hagyott – változás az, hogy az ellenségek most kiemeltek. Örvendetes a változás, hiszen így könnyebben meg lehet különböztetni egy szürke páncélos Spartant attól a szürke fémtől, amely előtt esetleg állhatnak. A játék alapértelmezett körvonala azonban egy egyszerű piros, ami néha háttérbe vagy robbanásba keveredhet, megnehezítve az ellenség nyomon követését.
A játék akadálymentesítési beállításainál és a vizuális alszakaszban a játékosok megváltoztathatják ellenségeik körvonalának színét az „Enemy UI Color” beállítással. Az én kedvencem a Sunshine, egy élénksárga, amely szinte minden háttéren és hatáson megjelenik a játékban, és bár kissé csúnya lehet ránézni, az ellenségeket mindig könnyű észrevenni rajtam. képernyő.
Az automatikus emelés letiltása
A hegymászás nem újdonság, de az biztos, hogy bosszantó. Amikor a játékosok bármelyik párkánynál beugranak Halo Infinite úgy tűnik, hogy a fejük fölött van, a spártaiak megragadják a párkányt, és felhúzzák magukat. Az animáció alatt azonban a játékosok nem tehetnek semmit. Nem használhatnak felszerelést, nem dobhatnak gránátot, nem lőhetnek, teljesen kiszolgáltatottak. Vicces azonban, hogy a játékosok elég magasra tudnak ugrani ahhoz, hogy leszálljanak bármely párkányra, amelyen általában átmásznak, ami azt jelenti, hogy valójában nagyon kevés olyan eset van, amikor a mozgásszerelő hasznos. Az automatikus mászás kikapcsolásának beállítása a vezérlő beállítások menüjének mozgás és célzás részében található.
Miután megváltoztatta ezt a három beállítást Halo Infinite nem fog gyökeresen megváltozni, de a normál játékos élménynek jobbnak kell lennie. Az ellenségeket könnyebben észre kell venni, és a játékosok kevesebb időt töltenek védtelenül. Bárki, aki PC-n játssza a játékot, és problémákat tapasztal a képkockasebességgel, tekintse meg PC-nket beállítási útmutató, amely segít megoldani ezeket a problémákat is.
Szerkesztői ajánlások
- A Halo Infinite téli frissítése a lövöldözés szükséges
- A Goat Simulator 3 homokozója 18-szor nagyobb, mint elődjeé
- Az Xbox egyik egyetlen őszi konzolexkluzívja, a Warhammer 40K: Darktide most késett
- Egy évvel az újraindítás után a Splitgate felkarolja Halo Infinite rivalizálását
- A Halo Infinite kooperatív tesztje még nem indult el tegnap, de hamarosan még érkezik
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.