„Mass Effect: Andromeda” teljesítmény-útmutató

tömeghatású andromeda teljesítmény útmutató áttekintése 0015
A lehető legjobb teljesítményt hozhatja ki egy PC-játékból – még egy vadonatúj játék, például a Mass Effect: Andromeda is egyszerű. Csak állítsa le az összes grafikai és videóbeállítást a minimumra, futtassa az élvonalbeli játékot 800×600-as felbontásban, és még a legalacsonyabb kategóriás PC-k is elérhetik a 100 képkocka/másodperces sebességet.

Sajnos ez azt jelenti, hogy a játék úgy fog kinézni, mint egy forró rendetlenség, csupa szaggatott él és elmosódott textúra. A teljesítmény és az esztétika közötti egyensúly megtalálása mindig bonyolult, különösen az olyan igényes játékoknál, mint például Mass Effect: Andromeda .

Ajánlott videók

Tehát továbbmentünk, és minden egyes beállítást teszteltünk Tömeghatás, hogy megállapítsa, melyik van a legnagyobb hatással a teljesítményére, és arra, hogy a játék általánosságban hogyan néz ki. Legyen szó tapasztalt PC-játékosról, aki a legtöbbet szeretné kihozni egy régi PC-ből, vagy egy újonc, aki meg akarja fejteni a grafikai menü összes beállítását, mi megtaláljuk Önt.

Vizsgálati feltételek

Tesztelni Mass Effect: Andromeda olyan PC-t használtunk, amelyben high-end és középkategóriás komponensek keveredtek. Annak érdekében, hogy belső összetevőink ne rontsák le a teljesítményt, Intel Core i7-6950X CPU-t használtunk, 3,0 GHz-es órajellel, 16 GB-tal. RAMés egy Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB RAM-mal.

Ez egy elég erős gép, így ki kell tudnia hozni a legtöbbet Mass Effect: Andromeda minden beállítás maximalizálva. A legtöbb teszt során a játékot 1440p-ben fogjuk futtatni. A mércéink egyértelműek voltak. Változatos kültéri környezetben futottunk, ugráltunk és lövöldöztünk, vidáman hancúroztunk egy földönkívüli tóban, és kört futottunk egy űrhajó belsejében.

Fontos kiemelni, hogy nem ennek a PC-nek a hardverét teszteljük, hanem azt, hogy a játék hogyan teljesít különböző beállításokkal. A számok a hardver erősségétől függően változnak, de arányosnak kell lenniük – például A felbontás vagy a megvilágítási beállítások nem pontosan ugyanazt a képkockasebességet adják, mint amit tapasztaltunk, de a relatív változás mértéke kb. azonos.

Készüljetek fel

Lehet, hogy ezt már hallottad, de Mass Effect: Andromeda nem hibátlan. Közülük sajnos az a fő, hogy egyszerűen nem működik jól. A tesztelő berendezésünkön, minden beállítás maximális kihasználásával, 1440p-ben futva, alig tudtunk konzisztens képkockafrekvenciát kezelni 30 és 40 FPS között. Ez nem rossz, de ez az a minimum, amit a komoly PC-s játékosok elvárnak, és ez a tesztberendezés nem éppen alulteljesített.

Ezenkívül Androméda egyszerűen nem néz ki jól. Ez nem a legpontosabb kritika, de ez a játék úgy néz ki, hogy az összes beállítást teljesen feljebb tolja. némileg jobb mint Mass Effect 3 - ami körülbelül öt éve jelent meg. A legtöbb új részlet a távoli tájak és textúrák minőségében rejlik, mindkettő jelentősen javult. A korábbi Tömeghatás a játékok mindig szigorú korlátok között működtek. Még a szabadtéri területek is csak kis arénák voltak. Itt a szintek léptékükben közelebb állnak a Dragon Age: Inkvizíció, bár eddig kicsit kisebbnek tűnnek (ez lehet a Nomadnak is köszönhető, amely tank lévén gyorsan megkerül).

Másrészt úgy tűnik, hogy a karakterek részletei alig fejlődtek. Az arcrészletek és az animációk nem kerültek olyan messze Mass Effect 3, és így gyakran furcsának és élettelennek tűnnek. Mindenkiben megvan a viasz-szobor-életre kelő hangulat, és egyik karaktermodell sem különösebben élethű. A haj nagy probléma, mivel a legtöbb frizura zavarba ejtően rosszul néz ki minden, a gesztenyebarna színnél világosabb árnyalatban. Sok világrészlet, mint például az épületek, szintén lapos megjelenésű. A Bioware többet tehetett volna a fényeffektusokkal a hangulat megteremtése érdekében, különösen a kültéri területeken, ahol a tárgyak gyakran zord színeket és textúra mélységhiányt szenvednek.

Könnyű lenne a motort hibáztatni, hiszen a nagy költségvetésű RPG-k gyakran erősen testreszabott motorokat használnak, amelyek ronthatják a teljesítményt és a grafikai minőséget. De van egy probléma – Androméda az EA Frostbite motorján fut, ugyanazon, amelyik működik Battlefield 1, egy játékot, amelyet rendkívül dicsértek pazar látványvilága és lenyűgöző teljesítménye miatt. Egyik sem bizonyított Mass Effect: Andromeda.

Az előre beállított értékek bemutatása

Vegyünk néhány példát, jó? Az egyik első dolog, amit meg kell tennie egy új PC-játék elindításakor, hogy nyissa meg a beállítások menüt, és navigáljon a grafikus beállításokhoz. Itt megtalálja a szokásos előre beállított minőségi beállításokat – alacsony, közepes, magas és ultra.

Van azonban egy nagy különbség, és lehet, hogy nem veszi észre, ha nem ismeri a motorháztető alatti ásást és a grafikus beállítások módosítását. Az Ultra előbeállításról a High presetre váltva van egy beállítás, amely megváltozik, közvetlenül a nézetben: a felbontás skálázása.

Hüvelykujj a mérlegen

Ha nem ismeri, a felbontás skálázása hasznos módja annak, hogy javítsa a játék beállításait azáltal, hogy csökkenti a játékmotor által megjelenített felbontást. Ez azt jelenti, hogy a játékmotor alacsonyabb felbontásban jelenít meg, míg a 3D motoron kívüli elemek – elsősorban az interfész – továbbra is natív felbontásban jelennek meg. Így olvashatók maradnak és megfelelő méretűek.

Mivel Androméda felbontásskálázást használ a grafikus előbeállításai részeként, minden minőségi beállításnál (alacsony, közepes, magas, ultra) teszteket futtattunk, a felbontás skálázásával sértetlen, és egy tesztkészletet anélkül.

1 nak,-nek 4

Alacsony előbeállítás
Közepes előre beállított
High Preset
Ultra előre beállított

Az eredmények élesek. A beépített minőségi beállításokat használva a játékunk jól nézett ki ultra és magas beállításokon, de ha egy lépést tesz a közepes előre beállított értékbe – 900p-re kicsinyített felbontással – a dolgok fordulatot vesznek.

Hasonlóképpen, ha még egy lépést teszünk a mélybe, az alacsony beállításokhoz, Androméda leskálázza a felbontást 720p-re. Úgy tűnik, hogy a világ elveszti az életet, a részleteket és az esztétikai vonzerőt. Az objektumok homályosnak tűnnek, a textúráknak nincs mélysége, és a tükröződések egyenesen egy Atari-játékból származnak. A leminősítések legalábbis nagy teljesítménynövekedést eredményeznek.

Átlagosan 34 FPS-t értünk el az Ultra előbeállításon, 66 FPS-t a High presetnél, és a közepesen 91 FPS-t láttunk. Mi a helyzet Low? Nos, a Low-on 149 FPS körül voltunk. Mindezek a számok az Eos kültéri részlegéből származnak, az első „teli” bolygóról, amelyre a játékos utazik.

Az alacsony előbeállítás minden bizonnyal hatékonyan növeli a képkockafrekvenciát, de hajlandóak vagyunk fogadni, hogy a legtöbb játékos nem akar olyan játékkal játszani, amelyik ilyen rosszul néz ki. Még az eredetit is Tömeghatás jobban néz ki.

Vízkőmentesítés

Tehát hogyan néz ki és működik a játék felbontás-skálázás nélkül? Sokkal jobb, illetve sokkal rosszabb. Annak érdekében, hogy jobb képet kapjunk arról, hogy a játék milyen jól fut különböző minőségi beállítások mellett, ugyanazokat a teszteket végeztük el, ugyanazokkal az előre beállított minőségi beállításokkal, de letiltottuk a felbontás skálázását.

Az eredmények magukért beszélnek. Csak nézd meg ezeket a textúrákat! Sokkal boldogabbak most, hogy a játék nem töri össze belőlük az életet.

1 nak,-nek 4

Alacsony előbeállítás
Közepes előre beállított
High Preset
Ultra előre beállított

De a nagy grafikai javulással nagy teljesítmény slágerek jönnek, és összességében azt láttuk, hogy az FPS legalább 30 százalékkal esett vissza – néha egy kicsit többet is.

Tesztgépünk átlagosan 42 FPS-t ért el magas, 63 FPS-t közepesen és 76 FPS-t alacsonyan. Az Ultra változatlan maradt, mert a felbontás skálázása alapértelmezés szerint ki van kapcsolva azon az előre beállított minőségi szinten.

Ne feledje, a mi szerelékünk elég erős. A GTX 1060 megfelel az ajánlott specifikációknak, és körülbelül olyan gyors, mint a GTX 970, a Steam hardveres felmérése szerint a leggyakoribb videokártya. Ennek ellenére a játék átlagosan csak 60 FPS fölött volt közepes részletességgel 1440p felbontás mellett.

Ezzel rendben is lennénk, ha a játék kimagaslóan nézne ki. Mostanában teszteltünk néhány embert próbáló, de egyben rendkívül vonzó játékot is – például Deus Ex: Az emberiség megosztott és Forza Horizon 3. A probléma az, hogy mint említettük, Mass Effect: Andromeda egyszerűen nem néz ki olyan jól. Nem rossz, de nem feszegeti a határokat, és szerintünk vitatható, hogy a sokkal régebbi játékok, mint pl. A Witcher 3 és Grand Theft Auto V kiváló általános bemutatással büszkélkedhet.

Az elvihető

Tehát a felbontás skálázása rossz a látvány szempontjából, kiváló a teljesítmény szempontjából, és olyan alattomos, hogy az alapértelmezett minőségi beállítások részeként szerepeljen. Ha gondjai vannak a futással Androméda vagy ha attól tart, hogy a berendezése nem felel meg a feladatnak, nézze meg még egyszer a képernyőképeket az alacsony minőségű előre beállított felbontás skálázása nélkül.

1 nak,-nek 4

Gyenge megvilágítás
Közepes világítás
High Lighting
Ultra világítás

Nem néz ki olyan rosszul a közepes és jó minőségű beállításokhoz képest. Játszható, és ne feledje, hogy a játék automatikusan felskálázza a textúrákat a beszélgetések és a jelenetek során, így ha csak az a történetet teljesen elérheti, ha alacsony szinten futja a játékot – csak győződjön meg róla, hogy letiltja a skálázást, a teljesítménynövekedés egyszerűen nem éri meg költség.

Egyre szemcsés

Ha kényelmesen elhagyja az előre beállított beállításokat, és belemélyed az egyes grafikus beállításokba, szerencséje van, Androméda rendelkezik néhány beállítással, amelyek komolyan megronthatják a teljesítményt, ha túl magasra vannak állítva. Ahhoz, hogy megtaláljuk ezeket a beállításokat, végignéztük és teszteltük az egyes grafikus opciókat, lefuttattunk néhány egyszerű benchmarkot, és összehasonlítottuk a képernyőképeket egymás mellett.

Sok PC-s játékhoz hasonlóan a legtöbb egyedi grafikus beállítás be van kapcsolva Androméda elhanyagolható hatással van a teljesítményre és az általános minőségre. Amikor együtt fel- vagy lekapcsolja őket, akkor láthatja a teljesítményre és a grafikai hűségre gyakorolt ​​kumulatív hatásokat – két figyelemre méltó kivétellel.

Menj előre és tippelj, várunk. Nem, nem a textúra minősége. A modell minősége sem. A két beállítás, amely a legnagyobb hatással van a teljesítményére, a környezeti okklúzió és a világítás minősége.

Mindkét beállítás befolyásolja a játék világának megjelenését, de kezdjük a furcsával: az Ambient Occlusion-val. AO-nak is nevezik, az ambient okklúzió az árnyékok minőségére és számára utal, amelyet a tárgyak és az emberek magukra vetnek.

1 nak,-nek 4

Ki
SSAO
HBAO
HBAO teljes

Lásd itt, Sara Ryderünk arca jelentősen eltér a környezeti elzáródás minden szintjén. Ha teljesen ki van kapcsolva, az arca szinte teljesen elveszíti határozottságát – elveszíti az árnyékokat a szemüregében, a szemén, sőt még az orrában is. Fokozza fel egy kicsit, és visszanyeri némi definíciót.

Androméda négy minőségi szinttel rendelkezik a környezeti elzáródáshoz: off, SSAO, HBAO és HBAO Full. Az SSAO a képernyő-tér környezeti elzárását, a HBAO pedig a horizont alapú környezeti elzáródást jelenti.

Számos különbség van a környezeti okklúzió biztosításának két különböző módja között, de az egyik, ami igazán számít a céljaink szempontjából, az a teljesítményre gyakorolt ​​​​hatás. Az SSAO alapvető közelítést ad a környezeti elzáródásról – visszahelyezi ezeket az árnyékokat Sara arcára, de nem olyan gazdagok és részletgazdagok, mint a HBAO vagy a HBAO Full alatt. Egyszerűbb a rendszerén, és nem üti meg annyira az FPS-t, mint a teljesen bekapcsolt HBAO.

Ha a számokat nézzük, 42 ​​FPS-t sikerült kikapcsolnunk AO-val, szemben a bekapcsolt 34 FPS-sel (ez minden másnál az Ultra előbeállításnál). Ez jelentős különbség, és nem rontja nagyon az általános minőséget – Sara orrlyukai kissé furcsán néznek ki, de nem túl rossz. Az SSAO-val körülbelül 37 FPS-t sikerült elérnünk, így még mindig megteheti, ha vissza akarja állítani ezeket az árnyékokat, de komoly teljesítménynövekedést kap, ha a HBAO-ról az SSAO-ra lép.

Kapcsold le a villanyt

Az FPS növelésének második leghatékonyabb módja a grafikai minőség romlása nélkül egy másik fény-árnyék alapú beállítás: a világítás minősége.

A Mass Effect játékok arról híresek, hogy túlzottan használják a lencséket és a fényes, fényes, sci-fi fényeket, és Androméda nem kivétel. Ezeknek a lámpáknak a minőségének leállítása kismértékben, de következetesen növelheti az általános FPS-t. Először azonban nézzük meg, mit áldoz fel ezekért a nyereségekért

Nem sok, igaz? Ha a világítást alacsonyra vagy közepesre csökkenti, továbbra is pontos árnyékok maradnak, és a környezet továbbra is jól néz ki. Alig észrevehető változás van a világítás minőségében, leginkább az, hogy a fényforrások egy kicsit durvábbak és kevésbé természetesek. De legyünk őszinték, a világítás Mass Effect: Andromeda Kezdetnek nem éppen kiváló, ezért érdemes lecsökkenteni az FPS nyolc százalékos növelésére.

Alacsony világítás mellett átlagosan 37 FPS-t sikerült elérni, szemben az alapértelmezett Ultra előre beállított 34 FPS-sel. Ez nem nagy nyereség, de ez az egyik legnagyobb plusz, amit egyetlen grafikus beállítással kaphat Mass Effect: Andromeda .

Lenyűgöző előadó

Mint mindig, a futásteljesítmény változhat. Teszteink szerint Mass Effect: Andromeda  Kezdetben nem a leghatékonyabb, így gondot okozhat, ha olyan minőségi beállításokkal futtatja, amelyeken a legtöbb játékot futtatni szokta, csak lépjen be a trükközésbe.

Ne féljen beleásni a grafikus beállításokba, és saját kísérleteket végezni, nincs benne semmi, amit ne javíthatna ki, ha egyszerűen rákattint valamelyik meglévő előre beállított értékre. És ügyeljen arra, hogy kikapcsolja a felbontás skálázását, hacsak nem készül a teljesítmény növelésére.

Szerkesztői ajánlások

  • Ezek a Diablo 4 beállításai a legjobb teljesítmény érdekében
  • Apex Legends teljesítmény útmutató: legjobb beállítások, fps-növelés és még sok más
  • CS: GO teljesítmény útmutató: legjobb beállítások, fps-növelés és még sok más
  • Resident Evil 4 Remake PC: legjobb beállítások, sugárkövetés, FSR és még sok más
  • Útmutató kezdőknek a Torhoz: Hogyan navigáljunk a földalatti interneten