Batman: Arkham Origins
MSRP $59.99
"A Batman: Arkham Origins nem kockáztat, és emiatt kissé származékosnak érzi magát, de ez egy újabb jó időszak, amikor Gotham Cityt Sötét Lovagként fedezheti fel."
Profik
- A kiváló történet Batman karrierjének egy formálódó pillanatát ragadja meg
- Olyan, mint egy Arkham játék
- Az Invisible Predator Online ötletes megoldás az ellenséges többjátékos játékhoz
Hátrányok
- Az új fejlesztő túlságosan biztonságos megközelítése származékos játékot eredményez
- Az animációk, különösen az arckifejezések, visszafelé lépnek a korábbi játékokhoz képest
- Nincs valódi indoklás a progresszió által diktált tartalom feloldására többjátékos módban
Batman: Arkham Origins gondosan elrejtett titkos személyazonosságot rejteget. Ne higgy a füstnek és a tükröknek: ez a történet több annál, mint hogy Batman összever egy csomó félig ismert A DC univerzum bérgyilkosai azért horgásznak, hogy beszedjenek egy 50 millió dolláros jutalmat, amelyet a gazember, Black Mask rótt Batmanre. Nemcsak Batmannek, hanem az őt körülvevőknek is a szívébe jut. Alfred. Jim Gordon. A Joker. Ezek mind magok, félig formált karakterek, amelyeket évek óta ismerünk.
Ez persze egy Arkham-játéknak tűnik, de az újonc fejlesztő, WB Montreal győzelme inkább a narratívában rejlik. Nagyon kevés van itt, ami beállít Eredet eltekintve a Rocksteady Studios által fejlesztett elődektől, kivéve egy olyan cselekményt, amely csodálatos módon új képet ad Batman gyakran felfedezett korai napjairól.
Kezdetek
A nyitó pillanatai Arkham Origins bölcsen elkerüli annak megállapítását, hogyan lett Bruce Wayne Batman. Ismerjük ezeket a dolgokat. Ez nem hír, és már nincs is rá szükség, hogy tájékoztass minket a karakterről. Ráadásul ezt is alaposan megvizsgálták Batman: Arkham Asylum. Csak szegény Mr. és Mrs. Wayne annyiszor lőtt a színház előtti sötét sikátorban, mielőtt az önmaga paródiájává válik. A játék röviden felvillantja az ifjabb Bruce életének formálódó pillanatát, de okosan van elrendezve, és szélesebb hatásra használják.
Ez az Arkham Origins történetének igazi szíve: Batman megtanulja a valódi különbséget a bűnöző és a megfelelő gazember között.
A felszínen, Arkham Origins A történet egy 50 millió dolláros jutalom köré kötődik, amelyet a mesterbűnöző, Black Mask helyezett Batman fejére. Több jelmezes bérgyilkos lép szembe egy pimasz, fiatal Batmannel, és átveheti nyereményét. Karrierjének ezen a pontján Batman bűnöző, nem pedig az a szuperhős, akivé később válik. Az Ön könyörtelen előretörése ezen a halálos szélhámosok galériáján keresztül a kemény kopogások szó szerinti iskolája. Készülő hősünk sok csatát veszít útközben, de soha nem követi el ugyanazt a hibát kétszer.
Természetesen Batmannek semmi sem könnyű. A jutalom csak egy katalizátor, egy kiváltó pillanat, amely sorsdöntő eseménysorozatot indít el a Sötét Lovag számára, és végül karrierjének formáló pillanatához vezet. Ban ben Arkham Origins, Gotham City alvilágának csapása egy egészen másfajta bűnözővel mutatkozik be. Igazi szociopata, az a fajta ember, aki erőszakos cselekményeket követ el pusztán azért, hogy lássa az eredményt.
Ez az igazi szíve Arkham Origins"történet: Batman megtanulja a valódi különbséget a bűnöző és a megfelelő gazember között. Képes éber, de nem lehet hős ősellenség nélkül. Az eseményeket Eredet léteznek, hogy egy boldogan tudatlan Bruce Wayne-t felvilágosítsák arról, hogy ez pontosan mit is jelent.
A nagy ütemeket átitatják a „szent szar” pillanatok, amelyek minden rajongót örömmel töltenek el, még akkor is, ha Eredet’ bemutató időnként megakad. Ennek egy része a párbeszédnek köszönhető, amely nem mindig adja el a képernyőn kibontakozó akciót. Egy korai példában Batman fojtófogásba zár egy gengsztert, és kihallgatja. A Sötét Lovag információkat követel, a gengszter pedig visszautasítja. Így ismét infót követel, hogy mi egy „…vagy más”-nak felel meg a fenyegetés és a gengszterbarlangok végére.
Elkerülhetetlenül ostoba össze-vissza játszás, amikor a képernyőn látottakkal szemben játszik. Batman nem tesz mást, mint egy homályos fenyegetéssel erősíti az információigényét, de ez valamiért elégnek bizonyul. Megfenyegeti, majd megfenyegeti keményebb és eredményeket ér el. Ez részben forgatókönyv-probléma, de a bemutatás kudarca is. Függetlenül attól, hogy melyik a hibásabb, az eredmény ugyanaz: hatékonyan kiszakad a komolynak szánt pillanatból. Ez sem egyedi eset.
A grafika ezen a téren nem segít. Arkham Origins szép jelenetet állít fel, de a közeli megjelenésben szenved. Ez a legszembetűnőbb a motoron belüli jelenetek során. Az arcanimációk korlátozott érzelmi tartományt fejeznek ki, és maguk az arcok mélyen a Uncanny Valley-be taposnak. Végezze el a fent említett kihallgatást; egy csipetnyi félelem sem látszik a gengszter arcán, ahogy behajt Batman kérdezősködése alatt. Ez hatalmas szakadást jelent a játékos és a játék között. Batman teljes identitása arra épül, hogy félelmet kelt azokban, akiket üldöz, és a kihallgatás kudarcot vall, mert az előadások nem adják el.
Denevéremberré válni
Alapvetően, Arkham Origins olyan, mint az azt megelőző két Rocksteady Studios játék. Van néhány új harci animáció, használati öv tárgyak és különleges képességek, de a teljes tervezéstől kezdve minden. a harci ikonográfia (ellenparancsok és hasonlók) nyitott világa azonnal ismerősnek tűnik, ha visszatérő ember vagy ventilátor. A játékot a Batman rendelkezésére álló eszközök többségével is kezdheti Arkham City.
A WB Montreal remek alapokkal dolgozott itt, de a fejlesztőcsapat nyilvánvalóan az előző meccsek megismétlésére összpontosít, nem mindig a legjobb. Ennek egy része apróság, például, ha gyorsan meg kell koppintani egy gombot, hogy kiszakítsunk egy rácsot a falból. Biztosan tudunk ennél jobbat csinálni jelenleg? Vajon a fejlesztői közösség egésze nem ismerte fel, hogy egy gomb megérintése alantas tevékenységekhez kiszívja a játék örömét? A WB Montreal nem értette meg ezt a feljegyzést, és elszalaszt egy könnyű lehetőséget, hogy javítson egy már szilárd formulán.
Még mindig sok a tetszenivaló a Sötét Lovag páncélos csizmájába lépni.
A navigáció mind a küldetések során, mind pedig Gotham City környékén is fárasztó lesz. Egy küldetésben valójában nincs mód arra, hogy kitalálja, hová kell mennie anélkül, hogy meglátogatná a szünet képernyő térképét/küldetési céljait. Még akkor sem található irányjelző a HUD-ban, amely segítene az irányt.
A problémák fokozódnak, ha kijutsz a nyitott világba, Gotham Citybe. Arkham Origins a játékosoknak az egész várost felfedezhetik, két teljes szigetet mellékküldetésekkel, gyűjthető tárgyakkal és a sorozat állandóan jelenlévő Riddler Challenge-eivel. Nagyon jó tudni, hogy ez a tartalom létezik, de semmi sem ösztönöz igazán a felfedezésre. A képernyő tetején lévő iránytű az aktuális cél felé mutat, de semmi más. Kijelölhet érdekes pontokat a térképen, ha mellékküldetést szeretne végrehajtani, de az iránytűben eddig csak egy objektív jelző volt aktív.
Miért van ez a gyönyörű nyitott világ, ha nincs olyan mechanizmus beépítve a játékba, amely arra ösztönözne, hogy letérj a kitűzött útról? Mindig lehetőség van arra, hogy a Detektív módot mindig aktívan tartsuk, és egyszerűen csak a kiemelt objektumokat keressük a környezetben, de miután a Rocksteady így működött. nehéz elvenni a játékosok kedvét attól, hogy a hasznos vizuális átfedést mindig bekapcsolva hagyják, kár látni, hogy a WB Montreal visszafelé lép, és túlságosan rátámaszkodik azt.
Vannak azonban fejlesztések. A WB Montreal okosan úgy döntött, hogy a Challenge módot még teljesebben beépíti a fő kampányba. Mivel Gotham City egésze elérhető, a Batcave hirtelen tökéletes csomóponttá válik a küldetések között. Bár a Challenge Mode összes funkciója továbbra is elérhető a főmenüből, mostantól a Batcave edzőkomputerén keresztül is elérheti őket, valamint egy sor közvetlen harci oktatóanyagot. Ez egy apró változás, de üdvözlendő.
Ami még fontosabb, Eredet könnyedén megragadja egy Arkham-játék hangulatát. Nem szabad megszabadulni attól az érzéstől, hogy játszottál már ezzel a játékkal, de 2011-ben kickass játék volt, és ma is kickass játék. Sajnálja a tényt, hogy a WB Montreal nem használta ki a lehetőséget, hogy saját hangot adjon ki a sorozaton belül, de ami a biztonságos játékot illeti, sokkal rosszabbul járhatna, mint a sorozat származékos folytatása. Batman: Arkham City. Még mindig sok a tetszenivaló a Sötét Lovag páncélos csizmájába lépni.
Saját éjszaka
Azok, akik igazán friss ötleteket keresnek Batman: Arkham Origins át kell térnie a vadonatúj többjátékos módra, az Invisible Predator Online-ra. Ez a szokatlan ellenséges játéktípus három Joker bandatagot állít szembe három Bane bandataggal az ellenőrző pontokért folyó versenyben, miközben kettő Egyéb a játékosok megpróbálják elrontani a bûnözõk napját, mint Batman és Robin. Minden frakció célja a csapat mérőszámának maximalizálása. A bûnözõk ezt úgy teszik, hogy annyi ellenõrzõponton lógnak, ameddig csak tudnak, míg a a hősök ehelyett nem halálos taktikát alkalmaznak, hogy mindenkit megfélemlítsenek, és lassan megtöltenek egy denevér alakú mérőt a folyamat.
Amikor Ön Batman vagy Robin, szeretné variálni a beatdownokat, hogy sokkal gyorsabban kitöltse a megfélemlítési mérőt. Ráadásul az Ön érdeke, hogy a két csapat pontszáma ne emelkedjen, így több ideje lesz a hőscsapat mérőszámának kitöltésére. Vannak például olyan eszközök, amelyek lelassítják a vezérlőpontok rögzítési idejét.
A bűnözőknek viszont folyamatosan szem előtt kell tartaniuk, hogy az árnyékból vadásznak rájuk, még akkor is, amikor egymást lövik. Batman és Robin sem érzéketlenek a golyókkal szemben, és a bûnözõk egyetlen lehetõsége a bûnözõknek a megfélemlítés mértékének csökkentésére, ha újra és újra elõveszi a hõsöket.
A két hős ugyanúgy irányít, mint Batman a kampányban a lopakodó sorozatok során. Kevesebb kütyü áll rendelkezésedre, amivel játszhatsz, de a siker azon múlik, hogy a négy többjátékos térkép mindegyikének zugát és zegzugoját használod-e az ellenfeleidre. A gengszterek inkább közvetlen harcra készültek, és úgy irányíthatod őket, mint a borító-alapú, harmadik személyű lövöldözős játékok bármelyik főszereplőjét.
Ez a szándékosan egyenetlen egyensúly háromirányú lökést és húzást hoz létre, amely elragadóan kaotikus elfoglaltságot tesz lehetővé. Gyakran azon kapod magad, hogy kimondatlan partnerségeket alakítasz ki a közeli ellenfelekkel, miközben egyesülsz, hogy legyőzd a közös ellenséget. A 3v3v2 meccsméret tökéletes; a csapatok elég nagyok ahhoz, hogy csoportként hatékonyak legyenek, de elég kicsik ahhoz, hogy ne oszljanak fel több csoportra.
Az Invisible Predator Online akkor működik a legjobban, ha hajlandó részt venni egy nyilvános játékcsevegésben, hacsak nem tud összehozni egy teljes, nyolc barátból álló társaságot. A nyolcnál kevesebb játékossal a lobbyban lévő meccsek nincsenek tele robotokkal, és biztosan veszít valamit, ha egy kevésbé telt teremben játszik. Ez egy nyolc játékos számára tökéletesen kiegyensúlyozott mód; se több se kevesebb.
Következtetés
Batman: Arkham Origins megkarcol, de nem igazán megy ki a sorozat érdemi fejlesztéséért. A WB Montreal lenyűgöző másolatot készít Rocksteady múltbeli erőfeszítéseiről, amelyet egy nagyobb nyitott világ, a sorozat legjobb cselekménye és a többjátékos ellentmondásos játék ötletes felfogása emel ki. Bár ez még mindig csak egy másolat. Abban az évben, amikor a médium új és váratlan irányba fejlődött, a levezetés egyenlő a halállal. Arkham Origins nem rossz játék – sőt, elég erős! –, de ez sem egy új játék, és ennek következtében feledésbe merült.
Ezt a játékot Xbox 360-on értékelték a Warner Bros. Interaktív szórakozás.
Magasságok
- A kiváló történet Batman karrierjének egy formálódó pillanatát ragadja meg
- Olyan, mint egy Arkham játék
- Az Invisible Predator Online ötletes megoldás az ellenséges többjátékos játékhoz
Mélypontok
- Az új fejlesztő túlságosan biztonságos megközelítése származékos játékot eredményez
- Az animációk, különösen az arckifejezések, visszafelé lépnek a korábbi játékokhoz képest
- Nincs valódi indoklás a progresszió által diktált tartalom feloldására többjátékos módban
Ezt a játékot Xbox 360-on ellenőrizték a kiadó által biztosított kiskereskedelmi példányban.
Szerkesztői ajánlások
- A véresen új Mortal Kombat 1 előzetes két klasszikus harcost hoz vissza
- A Mortal Kombat 12 idén jelenik meg a Warner Bros.
- A Black Adam az arcade mód mellett érkezik a MultiVersushoz
- Az EA Origint egy új, gyorsabb PC-alkalmazás váltotta fel
- A MultiVersus volt július legkelendőbb játéka annak ellenére, hogy ingyenesen játszható volt