A jövőbeli gyakorlatok azt jelentik, hogy versenyeztek egy múltbeli VR-szellemmel

Bárki, aki falatozta a Netflixet és az ESPN-t dokumentumfilm sorozat Az utolsó tánc, Michael Jordanről és a Chicago Bullsról, tudja, hogy a sportolók legnagyobbjai nem csak egymással versenyeznek; versenyeznek az általuk felállított magas követelményekkel. Ez azonban nem csak a nagy sportolóknak van fenntartva. Ugyanez az indoklás igaz még az átlagos edzőkre is, bár nagyon eltérő okokból.

Tartalom

  • Az edzés múlt szellemei
  • Hamarosan a közeledbe kerül?

Amikor sokan közülünk egy új mozgásformát választunk – legyen az kerékpározás, futás vagy evezés –, akkor nem feltétlenül az a célunk, hogy leverjük a versenyt. Csak azt akarjuk tudni, hogy fejlődünk, és ennek jó módja, ha megpróbáljuk felülmúlni korábbi egyéni csúcsunkat. Ez az ötlet ösztönzi a Real and Virtual Environments Augmentation Labs (REVEAL) tagjait az Egyesült Királyság Bathi Egyetemén.

Versenyezz magad

Által vezetett Christof Lutteroth, a számítástechnika vezető oktatója, az egyetem kutatói olyan virtuális valóság rendszert fejlesztettek ki, amely lehetővé teszi az edzőknek, hogy virtuális valóságos headsetet vegyenek fel az edzőteremben, és versenyezzenek a maguk. Vagy több közülük.

Ajánlott videók

„A sportolók nagyon élvezik, ha másokkal versenyezhetnek” – mondta Lutteroth a Digital Trendsnek. „Számukra igazán izgalmas a versenyélmény. Lehet eufórikus, felvidító, ezzel az érzelmek koktéljával, ami igazán erős. Ez nem igazán elérhető az átlagember számára – különösen azoknak, akik nem motiváltak a testmozgásra, vagy talán nem túl fittek. Nagyon nehéz számukra örömet találni abban, hogy egy másik ember ellen versenyezzenek.”

Az edzés múlt szellemei

Itt jön képbe a Lutteroth és csapata által készített VR-szoftver. Lehetővé teszi az emberek számára, hogy virtuális környezetben versenyezzenek korábbi időrekordjaikkal olyan feladatok teljesítésében, mint a futópadon való futás vagy kerékpározás egy álló kerékpáron. Azáltal, hogy ezt VR-versennyé alakítjuk, és a játékos korábbi próbálkozásai más avatarversenyzők formáját öltik, az edző láthatja, meddig jutott el fitneszútján – miközben kényszerítik a folytatásra javuló. Azt a motiváló érzést nyújtja, hogy nem csak egy absztrakt számmal versenyezhet egy futópadon vagy álló kerékpáron. De ezt a demotiváló elem nélkül teszi, hogy versenyezzen más valódi emberekkel, akik sokkal jobbak lehetnek, mint te.

Az a négyhetes tanulmány A Bath Egyetem campusán végezték el a résztvevőket, amikor nagy intenzitású edzéseket végeztek álló kerékpáron. Azok a kerékpárosok, akik a VR „exergames” játékokkal versenyeztek múltbeli teljesítményeik kísérteties változatai ellen, megduplázták teljesítményüket a magányos versenyzőkhöz képest. Sokkal magasabb pulzusszámot is elértek. Míg egyetlen szellem ellen versenyezni jobb volt, mint senkivel, a legjobb eredményeket akkor kapták, amikor a játékosok egy sor korábbi teljesítményükkel versenyeztek.

Versenyezzetek (CHI 2020)

„Az emberek óriási energiát fektetnek abba, hogy megelőzzék saját avatárjukat” – mondta Lutteroth. „Az egyik módja ennek a projektnek az, hogy alapvetően egy virtuális játékban jeleníti meg fitneszútját. A verseny, amelyen részt veszel, alapvetően az Ön fitneszútja az indulástól kezdve, és valóban lassú, egyre gyorsabb és gyorsabb, oda, ahol a jelenben vagy – és ezt még a jelenbe is extrapolálva jövő. Egy másik avatárt is behelyezhetünk a játékba, amely azt jelzi, hogy mit lehet elérni. Törekvés, ugyanakkor reális és az Ön lehetőségein belül.”

A virtuális valóság egy olyan technológia, amely iránt a rajongók már évtizedek óta izgatottak. De annak ellenére, hogy ez idő alatt néhány elképesztő előrelépés történt, néhány alapvető felhasználási eseten kívül még mindig nem sikerült tömegpiaci technológiának tekinteni. Az intelligens fitneszeszközök piaca egy gyorsan növekvő piac, várhatóan az is 2025-re a becslések szerint 29,4 milliárd dollár értékben. Ha a VR-támogatással végzett gyakorlatok nagyszámú ember körében népszerűvé válnának, mint elengedhetetlen edzőteremben, az óriási lehetőséget kínálhatna a VR headsetek és szoftverek gyártói számára.

Hamarosan a közeledbe kerül?

Ahogy Lutteroth mondta, a technológiának vannak korlátai. „A VR-gyakorlat fő korlátja a biztonság, mert nem látod, hová mész” – mondta. "Például nem futhatsz [az utcán] VR headsettel a fejeden."

Lutteroth lát benne potenciált technológia, mint az AR szemüveg, amely a számítógép által generált képeket fedi a valós világra. Azt mondta azonban, hogy jelenleg a technológia még nem áll készen arra, hogy ez egy megvalósítható megközelítés legyen az ilyen rendszer használható helyek számának bővítésére. Ennek része az is, hogy még senki sem törte fel a tökéletes formátumot az AR hordható eszközökhöz. Van azonban egy további biztonsági szempont is.

„Más dolgok is történnek az utcán, az autóktól a gyalogosokig” – mondta. „Tegyük fel, hogy nagyon elmerül a virtuális játékban, és követi a többi avatarját, és az egyik átszáguld az úton egy szembejövő autó vagy egy gyalogos előtt. Nagyon veszélyes lehet. Ez valószínűleg egy kicsit több munkát igényel a biztonsági oldalon, mielőtt megvalósítható lenne.

Lutteroth egyelőre boldogan tartja magát a virtuális valóság beállításához. Elmondta, hogy tervezi a rendszer kiadását, hogy az emberek maguk is kipróbálhassák. A társadalmi távolságtartás korában, és sokan még mindig otthonról dolgoznak anélkül, hogy meg kellene tenniük az irodába ingázáshoz szükséges napi lépéseket, ez lehet a tökéletes módja annak, hogy az embereket gyakorolják.

Van-e több 2020-ban, mint az ötlet, hogy elkerülje a hús-vér edzéspartnereket, hogy egyedül kerékpározzon a kevésbé fitt múltja kísértete ellen?

Szerkesztői ajánlások

  • Miért kell valószínűleg frissítenie számítógépét a Diablo IV játékhoz
  • A Microsoft HoloLens 3-át nem fogja a metaverzumba vinni
  • A magával ragadó VR jövője? A bőrére felvitt „kémiai haptikumok”.
  • Edezzen barátaival a FitXR virtuális, többjátékos edzési óráin
  • Mostantól kényelmesen, a kanapén cseveghet zenei legendákkal

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.