
Sony PlayStation 3D kijelző
„A Sonynak sikerült egy 500 dolláros, 24 hüvelykes kijelzőt vonzóvá varázsolnia néhány hasznos kiegészítővel, a 3D integrálásával és a meglehetősen innovatív SimulView funkcióval.”
Profik
- Szilárd képminőség
- A SimulView hasznos és szórakoztató
- Elfogadható 3D fényerő
Hátrányok
- Nincs távirányító
- Szörnyű hangszórók
- Kis képernyőméret
A Sony időnként előáll egy-egy igazán nagyszerű ötlettel, és úgy gondoljuk, hogy ez is ezek közé tartozhat. Első pillantásra úgy tűnik, hogy a Sony új PlayStation márkájú TV-je a Sony központjában végzett ügyes marketing terméke. Használja ki a népszerű játékkonzol márkát egyes tévék mozgatásához. Mint kiderült azonban a Sony Playstation 3D kijelzője több mint hogy. Ennek a kijelzőnek van néhány trükkje, amelyek közül nem utolsósorban az a képesség, hogy két játékosnak saját, teljes képernyős képet biztosítson kétjátékos játékmódban. A Sony Playstation 3D kijelzőkről szóló áttekintésünkben lebontjuk a kijelző jellemzőit, értékeljük a teljesítményét, és megbeszéljük, hogy a termék milyen fogyasztóknak való.
Ki a dobozból
A Sony-kijelző dobozának tartalma nagyon fontos, mivel a tartozékok nélkül ez az egység alig több, mint egy 500 dolláros, 24 hüvelykes monitor. És valljuk be, manapság a 24 hüvelyk nem túl nagy egy 500 dolláros kijelzőhöz.
A Sony által jelenleg hirdetett csomaggal a fogyasztók megkapják a 24 hüvelykes kijelzőt, egy asztali állványt, egy pár újratölthető aktív 3D szemüveget, HDMI-kábelt, USB-töltőkábelt, valamint MotorStorm Apokalipszisés egy AC tápkábelt.
Ami nincs a dobozban, aminek valóban lennie kellene, az egy távirányító. Erről bővebben később, áttekintésünkben lesz szó.
A kijelző mérete nagyjából 13,75 x 25,5 x 1,70 hüvelyk (Ma x Szé x Mé). A Sony nem tette közzé ennek a kijelzőnek a pontos súlyát, de elég annyit mondani, hogy megfelelően könnyű, és falra szerelhető.
Jellemzők és design
Talán észrevette, hogy ezt az egységet továbbra is „kijelzőként” emlegetjük, nem pedig „TV-nek” vagy „monitornak”. Ez azért van, mert valamilyen tuner nélkül ez nem TV és a komponens videó és analóg audio bemenetekkel, több hangszóróval és a VGA bemenet hiányával sem igazán illik a monitor leírásához. Ez azt jelenti, hogy csatlakoztatható számítógéphez monitorként vagy kábel- vagy műholdvevőhöz TVként. Csak mit van ez a dolog?
Az biztos, hogy van egy LED élvilágítású, 24 hüvelykes, 1080p, 240 Hz-es, 3D kijelző két HDMI bemenettel, a fent említett komponens/AV bemenetekkel, két oldalra szerelt, előre néző hangszórók és egy hátrafelé néző „mélynyomó” (a kifejezés súlyosan laza értelmezése, lehet, hogy hozzá).
A Sony által kínált aktív 3D szemüveg úgy néz ki, mint a cég szabványos 3D készleteihez készült 3D szemüveg. A szemüveg hídjának tetején, közvetlenül az aktiváló gomb és egy apró piros LED mellett található egy mikro-USB port. A szemüvegkeret belsejében, a jobb oldali halánték közelében egy bekapcsológomb található. A Sony szerint 3D szemüvegei a legtöbb aktív 3D kijelzővel működnek.
A kijelző néhány képszabályozást kínál, beleértve a háttérvilágítást, a fényerőt, a kontrasztot, a színárnyalatot, az élességet és a színhőmérsékletet. Ezeknek a beállításoknak a módosítása azonban egy kis probléma. Távirányító nélkül az egyikben a kijelző hátoldalán található gombok maradnak. Ez nem annyira más, mint a legtöbb monitorok de akkor is, ez nem igazán monitor. Figyelembe kell venni a hangerőszabályzó és a bekapcsoló funkciókat is, amelyeket sokkal egyszerűbb lenne távirányítóval irányítani. Még egy kis hitelkártya méretű távirányító is megtette volna.
Végül értetlenül állunk, hogy egy forrás fel- vagy kikapcsolása miért nem kapcsolja be vagy le a kijelzőt. Ez egyre gyakoribb funkció, mivel a HDMI megkönnyíti az eszközök közötti kommunikációt (ezt HDMI-CEC-nek hívják). Remélhetőleg ez egy olyan funkció, amely a kijelző következő modelljeibe is bekerül.
Teljesítmény
A Sony Playstation 3D kijelző teljesítményének teszteléséhez Sony Playstation 3-at csatlakoztattunk. A médiában végigfutottunk néhány Blu-ray film klipjein, és lejátszottuk a kooperációs kampányt Killzone 3 valamint a Feltérképezetlen 3 egyjátékos 3D módban.
A dobozból kivéve ez a kijelző nagyszerű képet nyújt. Közepes fényerejű tesztkörnyezetünkben a háttérvilágítást a maximumra kellett forgatnunk, de a fényerőt a középponton tudtuk hagyni. A körülbelül 90 százalékos kontraszttal nagyon elégedettek voltunk a kép fényerejével és az árnyékrészletekkel mind 2D, mind 3D módban. A kép lenyűgözően egységes volt egy élekkel megvilágított LED-készlethez képest, és nem volt nyilvánvaló a szélektől.
Ennek ellenére a kijelző erősen fényvisszaverő üvege nem segített nekünk, amikor a környezeti fényviszonyokról volt szó. Csak a felső lámpákra volt szükség ahhoz, hogy tükröződéseink tisztán látszódjanak a képernyő sötétebb pillanataiban – még a borotválkozáshoz is elég tisztán. Bár nagyra értékeljük az üvegpanel tisztaságát, a fényvisszaverő képesség problémát jelent.
A Sony hangszórót szerelt a kijelző hátlapjába, hogy megerősítse az alacsony frekvenciákat, de nem találtuk túl hatékonynak. A hangszórók hangja kissé durva volt, és egészséges hangerőre felkapcsolva hajlamos volt torzítani. Valamivel jobb hangteljesítményben reménykedtünk, tekintve, hogy a hangszórók mekkora helyet foglalnak el a kijelző szélein. Ha mást nem is, úgy tűnik, hogy ezek a nagy hangszórópanelek jól elrejtik az esetlegesen előforduló LED-es élvilágítást.
Feltérképezetlen 3 3D-s látványosságként tartják számon, így elég lenyűgöző hatásokra számítottunk. nem csalódtunk. Noha általában véve továbbra sem lelkesedünk az aktív 3D-ért, minden bizonnyal láthatjuk, hogy a játék ezen újabb dimenziója milyen vonzerőt jelent a fiatalabb játékosok számára. A játék elején egy tetőtéri üldözési szegmens során a mélységérzékelésünk kezdetben egy hurokba ütközött, de néhány perc múlva tekintetünk elernyedt a megnövekedett mélység- és térviszonyokban. A 3D bekapcsolásával a fényerőt eltaláltuk, de nem okozott gondot az árnyékos helyek részleteinek meglátása, és összességében úgy éreztük, hogy a kép elég világos. Az áthallást minimálisra csökkentettük, de mint az aktív 3D esetében általában, észrevettünk egy kis vibrálást.
A SimulView a kijelző legjobb trükkje. Amennyire meg tudjuk állapítani, a funkció 3D technológiát használ, és megfordítja a polaritást, hogy két játékos egyszerre lássa külön, teljes képernyős képeket. Más szavakkal, a 3D szemüveg egyik redőnykészlete az egyik kép megjelenítésére, míg a másik készlet a második kép megjelenítésére van időzítve.
3. ölési zóna nyilvánvalóan megköveteli, hogy a játékosok végiggázolják a fegyverkiképzést, mielőtt a SimulView funkció életbe lép. A SimulView-t be kell kapcsolni a játék főmenüjéből. Ha a kooperatív kampány megkezdése előtt bekapcsolja, csak egy játékos láthatja a képernyőjét. A második kép egy árnyékos lámpatest a háttérben. Ha úgy indítja el a kooperatív kampányt, hogy a funkció ki van kapcsolva, akkor el kell mentenie és ki kell lépnie a játékból, vissza kell térnie a főmenübe, be kell kapcsolnia a SimulView-t, majd ott kell folytatnia, ahol abbahagyta. Miért ne lenne már az indulástól aktív? Igaz, a SimulView képesség ehhez a játékhoz egy visszamenőleges javításként jelent meg, de ennek még mindig nincs sok értelme.
Túljutottunk a fegyverkiképzésen, de némi gondot okozott a 3D-s szemüvegünk megfelelő szinkronizálása a kijelzővel. Bekapcsoljuk a szemüveget, és ugyanazt a képet látjuk mindegyiken keresztül. Megpróbáltunk mindent, amit csak gondoltunk: frissítéseket, visszaállításokat, beállításokat a kijelzőn és a PS3-on is… semmi sem működött. A Sony képviselőjével folytatott rövid konzultáció után megtudtuk, hogy a szemüveg bekapcsoló gombjára kattintva a szemüveg egyik „képernyőről” a másikra vált. Ez mindig valami ilyen egyszerű és buta dolog. Reméljük, hogy a Sony úgy gondolja, hogy ezt a fogyasztói csomagolásba helyezi, mert ez a kis információ feltűnően hiányzott a kapott demóegységből.
Továbblépve, a SimulView egy nagyon ügyes trükk. Arra számítottunk, hogy néhány „szellem” képet látunk a másik képernyőről, de a hatás minimális volt. Csak akkor láttuk az alternatív képet, amikor az egyik játékos sötét, a másik világos környezetet nézett. Ellenkező esetben a szellemkép minimális volt, és úgy jött össze, mint valami furcsán elhelyezett árnyék a grafikai tájon.
A 24 hüvelykes képernyőn a SimulView az osztott képernyő szükséges alternatívája, de a kerítésen vagyunk, hogy ez semmivel jobb, mint egy vízszintes osztott képernyő egy 42 hüvelykes vagy nagyobb tévén, ami 500 dollárért biztosan Vásárlás. Ettől függetlenül úgy tűnik, a Sony elég jól kihúzta ezt a funkciót.
Következtetés
A Sonynak sikerült egy 500 dolláros, 24 hüvelykes kijelzőt vonzóvá varázsolnia néhány hasznos kiegészítővel, a 3D integrálásával és a meglehetősen innovatív SimulView funkcióval. Noha ez a kijelző nem a mi csésze teánk, láthatjuk, mennyire népszerű lehet ebben az ünnepi szezonban. Kimutat néhány sima trükköt, és a kívánatos PlayStation márkajelzéssel egészül ki. Ha a Sony Playstation 3D kijelzője felkerül egy szeretett ember ünnepi kívánságlistájára, azt mondjuk, hajrá. Nagyon szórakoztató. Csak ne várja el, hogy kettőnél több embert szórakoztasson egyszerre.
Magaspontok:
- Szilárd képminőség
- A SimulView hasznos és szórakoztató
- Elfogadható 3D fényerő
Mélypontok:
- Nincs távirányító
- Szörnyű hangszórók
- Kis képernyőméret
Szerkesztői ajánlások
- Az Apple Vision Pro egy hatalmas, 100 láb széles képernyőre hozza a tévét és a 3D-s filmeket
- A Disney+ újraindul PlayStation 5-ön 4K-val és HDR-rel
- Mi az a 8D hang, és hogyan tapasztalhatod meg?
- A Hulu + Live TV a Sony PlayStation 4-re érkezik, és egy másik lehetőséget biztosít az embereknek a PSVue számára
- A CES 2020 audio előrejelzései: Több zajszűrős fejhallgatóra és 3D zenére számíthat