A Crystal Dynamics megerősítette, hogy egy új Tomb Raider játékon dolgozik, amely az Unreal Engine 5-öt használja majd, egy játékmotor, amely már minden fejlesztő számára elérhető.
Az Epic Games végén The State of Unreal 2022 bemutató, amely az Unreal Engine 5 széles körű megjelenését jelentette minden fejlesztő számára, a Crystal Dynamics Tomb Raider franchise vezérigazgatója, Dallas Dickinson megerősítette az új projektet. A játékmenetről vagy a motoron belüli fejlesztésekről nem készült felvétel, de Dickinson kifejezte lelkesedését, amiért az Unreal Engine 5-öt használta a projekt létrehozásához.
Ajánlott videók
„Ez az új motor új szintű történetmesélést tesz lehetővé a játékélményben, és ezért örülünk, hogy ma jelentjük be, hogy most kezdtük meg a következő Tomb Raider játékunk fejlesztését, amelyet Unreal Engine 5 hajt. mondott. „Célunk a hűség borítékának kitágítása és a kiváló minőségű moziszerű akció-kalandélmény biztosítása, amelyet a rajongók megérdemelnek mind a Crystal Dynamics, mind a Tomb Raider franchise-ból.”
Összefüggő
- Avatar: A Generations újra megjelenik új megjelenési ablakkal, előzetes regisztrációval
- Mi az az Embracer Group? A Gaming új megaereje – magyarázta
- A Square Enix eladja a Tomb Raider és a Deus Ex fejlesztőit az Embracernek
A Crystal Dynamics hihetetlenül izgatottan várja az Unreal jövőjét, és azt, hogy ez hogyan segít majd történetmesélésünket a következő szintre emelni. Ezért büszkén jelentjük be, hogy a következő #tombraider A játék Unreal Engine 5-re épül! pic.twitter.com/UFMiWzJAZc
— Tomb Raider (@tombraider) 2022. április 5
Nincsenek új történetek vagy játékmenet részletei. A Crystal Dynamics azonban igen korábban hangot adott szándékának hogy összekapcsolja a legújabb trilógiát és a klasszikus címeket az új Tomb Raider médiával. A Tomb Raideren kívül a Crystal Dynamics jelenleg a bevezetés utáni támogatáson dolgozik A Marvel Bosszúállói és segíti a The Initiative-t a következő Perfect Dark játék fejlesztésében, amely szintén az Unreal Engine 5-öt használja. Valójában az Eidos Montreal, nem a Crystal Dynamics fejlesztette ki A Tomb Raider árnyéka, tehát ez jelzi a stúdió visszatérését a sorozathoz.
Az új Tomb Raider egyike a számos vadonatúj játéknak, amelyek az Unreal Engine 5-öt fogják használni, mivel számos stúdió, mint például a Crystal Dynamics és A Witcher CD Projekt Red elkötelezték magukat, hogy a játékmotort használják a következő játékaikhoz. Az új motor az Unreal Engine 4-hez képest jelentős fejlesztéseket tartalmaz, nevezetesen a Lumen globális megvilágítási rendszert és a Nanite technológiát, amely nagyobb geometriai részleteket és hűséget tesz lehetővé.
Úgy tűnik, hogy ez az új Tomb Raider a fejlesztés elején jár, így valószínűleg eltart egy ideig, amíg többet hallunk róla. Remélhetőleg ez egy fantasztikus bemutató az Unreal Engine 5 erejéről, amikor elindul, feltehetően csak a jelenlegi generációs platformokon.
Szerkesztői ajánlások
- A Perfect Darkot a bejelentés óta „teljesen átdolgozták” az Unreal Engine 5-ben
- Az Amazon Games kiadja a következő Tomb Raider címet
- Perfect Dark fejlesztés, amelyre nincs hatással a Crystal Dynamics eladás
- A Marvel’s Avengers az Xbox Game Pass felé tart – kivéve az exkluzív Sony tartalmakat
- A Tomb Raider, a Life is Strange lesz a Square Enix első digitális bemutatója
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.