2012-ben a Blizzard felpörgette az egyiket a sok közül jövőbeli viták: Nem az volt a döntés, hogy egyszerűen újraélesztjük a Diablo franchise, amely ezt tette, de az a tény, hogy úgy döntött, hogy bevételt szerez a legendás hack 'n' slash RPG-vel Diablo 3. Azon túl, hogy tárgyakkal kereskedtek egy másik játékossal, a játékon belüli aukciósház azt jelentette, hogy a játékosok valódi pénzzel vásárolhattak és adhattak el tárgyakat.
Tartalom
- Igazi darálás
- Win-win helyzet
Egyesek számára ez egy megdöbbentő döntés volt egy olyan fejlesztőtől, aki már most is küzd a valódi pénzes kereskedés (RMT) veszélyével a monolitikus MMORPG-jében. World of Warcraft. A játékosok nyereségének csökkentésének gondolatát egyszerű vállalati kapzsiságnak tekintették, amely abból fakadt akkor a közelmúltban egyesült az Activision vállalattal, amely az agresszív bevételi forrásokról ismert fogyasztók.
Két éven belül a felzúdulás miatt a funkció kikerült a játékból, és egy „okosabb” zsákmányrendszert vezettek be, hogy csökkentsék annak szükségességét, hogy más játékosokra támaszkodjanak a felszerelésekért. De sok minden változott 2012 óta, és ezzel együtt
Diablo IV készülőben van, itt az ideje, hogy az aukciósház visszatérjen.Igazi darálás
Bármely Diablo játékban az egyes karakterosztályok különböző felszereléstípusokra, páncélkészletekre és statisztikákra támaszkodnak a boldogulás érdekében. Mindezek véletlenszerűen generálódnak egy szörny megölése után. Ha egy elem leesik, és véletlenszerű statisztikája nem felel meg az ideális felépítésnek, akkor vissza kell térnie a kerékvágásba. Statisztikailag a tökéletes zsákmányért való őrlődés örökké folytatódhat. Ha van időd, nem árt hajszolni az álmot. Ha nem, akkor a játék úgy érzi, mint egy házimunka.
A Diablo III Az aukciós ház gyorsabb alternatívája volt ennek a hajszának, bár a játékosok feketepiacnak tekintették. Csak árnyékos érzés volt. Annak ellenére, hogy a játékon belüli tárgyakért valódi pénzt kell fizetni, annak ellenére rossz irányba sodorta a játékosokat az a tény, hogy a játék nem tartalmazott azt a fajta „fizetni a nyeréshez” mechanikát, ami a többjátékost sújtja játékok.
Ezek a panaszok utólag félrevezetőnek tűnnek. Manapság az egyik legnagyobb panasz a játékok terén, ha egy cím nem tiszteli az időnket. Amikor egy erős vagy kötelező tárgyat alantas feladatok mögé zárnak, amelyek néha hetekig húzódnak hónap, azzal a céllal, hogy mesterségesen felfújják a játékot, és úgy nézzen ki, mint egy nagyobb értékű befektetés, mint amilyen az tényleg.
Már az aukciósház előtt sem volt újdonság a franchise számára az előrejutást célzó kereskedés. Fénykorában, Diablo II tele volt játékautomatizálási szoftverekkel és „aranygazdákkal”, amelyek ritka tárgyakkal és játékbeli arannyal csábították a játékosokat viszonylag alacsony áron. Amint azt bárki tanúsíthatja, aki gyakran látogat egy online RPG-t, lehetetlen a vázlatos, harmadik féltől származó szolgáltatások játékát súrolni. Ez tiszta kereslet és kínálat. Ha az emberek nem lennének egyértelműen hajlandók fizetni, a piac nem létezne, vagyis csak magunkat hibáztathatjuk a létezéséért – hasonlóan a skalpolás helyzete jelenleg felhajtja a számítógép-alkatrészek és a következő generációs konzolok árát.
Felületén a Diablo III Az aukciósház nem más, mint egy módja annak, hogy a Blizzard extra pénzt vonjon ki a már fizető ügyfeleiből. Valójában ez a játékon belüli piac legitimizálásának és mérséklésének egy módja volt, bárki számára lehetőséget adva arra, hogy learathassa a folyamatos játék előnyeit, vagy megkerülje a felszerelés üldözéséhez szükséges gazdálkodási órákat.
Ez egy olyan megközelítés, amelyet a cég később hasonló formában alkalmazott World of Warcraft a WoW Tokennel. A játékosok valódi készpénzért vásárolhatnak egyet, és eladhatják egy másik játékosnak játékon belüli aranyért, hogy fedezzék tagsági díjaikat. Pénzt nem tudtak vele keresni, de valamennyit megtakaríthattak. És mivel ez volt a Blizzard által jóváhagyott RMT gyakorlat, megengedték, hogy éljen és virágozzon, a játékon belüli árat pedig a kereslet és a kínálat határozta meg.
Szóval miért ne? Diablo IV újra bevezetni az aukciósházat? A Diablo-játékosokat a szerencse csábítása tartja magával, amikor egy napon egy kecskeember véres holttestéből kirepül a tökéletes zsákmány. Ennek támogatására épült az egész looter műfaj. De az egyik játékos igényei nem mindig egyeznek meg egy másik játékos szabadidejével. Ha van egy egész napod arra, hogy szabadon köszörülj a tárgyakért, miért ne tudnál kirakni minden olyan felszerelést, amelyre nincs szükséged egy olyan játékosnak, akinek esetleg nincs ideje vakon őrölni egy adott tárgyért, amelynek megjelenésére nincs garancia? Arra számítunk, hogy fizetést kapunk a ledolgozott órákért, ezért miért idegenkedünk annyira attól a gondolattól, hogy generáljunk valamit arra az időre, amit egy adott tevékenységre fordítunk?
Win-win helyzet
Zsák be Diablo végtelen. Ha valaki megtalálja, amire szüksége van, az nem jelenti azt, hogy hirtelen bezárult egy fizetőfal mögé. Még mindig lehet szerencséje, és megtalálhatja a sajátját. De ha nem szeretné megragadni a több tucat óra elvesztését az őrlődéssel, miért nem ad másnak borravalót az eltöltött időért? Végül is megvan rá az esély, hogy nem találták meg azt, amit kerestek. Ha a küzdelmük időt takaríthat meg, és a pénzed enyhítheti szerencsétlenségük fájdalmát, akkor ez a játékosok számára előnyös helyzet a vadászat mindkét oldalán.
Mivel a szórakozás oly sok formája verseng korunkért, a játékosok választása a legfontosabb, és az aukciósház újbóli bevezetése Diablo IV elősegítheti a modern játékosok folyamatosan változó igényeinek kielégítését. Ahol régebben fizethettünk egy idegent azért, hogy az idejét a karakterünk „javításával” töltse, most egyszerűen csak azért fizetünk a kiadónak, hogy változtasson egy számot egy adatbázisban. Akkor miért húzzuk meg a határt amellett, hogy valaki másnak fizessünk a termékek gazdálkodásával töltött idejéért? Az emberek hajlandóak fizetni olyan dolgokért, mint például a dupla EXP-növelés, hogy időt takaríthassanak meg, szóval minek gazemberezni azokat, akik egy darab felszerelést szeretnének vásárolni, akit véletlenül valaki más talált meg előtted? A Diablo középpontjában egy tárggyal való játékon kell állnia, nem pedig annak megszerzésére.
Szerkesztői ajánlások
- Minden online játéknak figyelembe kell vennie a Diablo 4 zökkenőmentes többjátékos módját
- A BlizzCon idén novemberben személyes eseményként tér vissza
- Megpróbáltam lejátszani a Diablo Immortalt PC-n, de hiba volt
- Az Activision Blizzard mobil Warcraftot tervez, a következő Call of Duty-t
- A Diablo II: A Resurrected legjobb tulajdonságának minden remake-ben benne kell lennie
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.