A Halo Infinite helyreállította az esport iránti izgalmamat

Noha egész életemben játékos voltam, valójában a korai esport volt az, ami miatt komolyan vettem a médiumot. Amikor játszottam Counter-Strike 1.6 sokkal fiatalabb koromban, mint kellett volna, a barátommal átmentünk egy helyi játékkávézóba, ahol kis versenyeken vagy alkalmi meccseken játszottunk bárkivel. Később ez volt a látás Halo 2 az MLG által a tévében rendezett versenyek, amelyek hatására először vettem egy Xbox-ot, és először kezdtem el online konzolos játékokat játszani. A verseny végéig követtem a Halo jelenetet Halo 3 napok, aztán… valahogy leesett.

Tartalom

  • Mitől lesz egy jó esport?
  • Hogyan tud nagyot ütni a Halo Infinite?

Az esport ezután megváltozott, vagy legalábbis úgy érezte, hogy megváltozott. Még mindig volt néhány első személyű lövöldözős verseny, de akkoriban úgy tűnt, hogy minden figyelem a MOBA-ra terelődött. Hasonló játékok DOTA 2 és legendák Ligája van adott otthont a legnagyobb Esport versenyeknek minden idők, óriási pénzdíjakkal, sőt nagyobb nézőszám.

A probléma az, hogy nem tudok izgulni egyik ilyen eseményen sem. Nem rossz játékok – távolról sem –, és a játékosok profi szinten játszanak, de nem mindig szórakoztató nézni őket. Ezért

Halo Infinite annyira izgatott. A néző szemszögéből nézve igen minden megfelelő összetevőt egy nagyszerű esport címért.

Mitől lesz egy jó esport?

A győztesek a 2019-es év legjobb esport pillanatának ESPY-díjátadójukat ünneplik.

Minden idők legnagyobb, legsikeresebb esport játékait nem mindig könnyű megemészteni. Ha a hétköznapi nézők nem tudják megmondani, mi történik egy meccsen, függetlenül attól, hogy fizikai sportról vagy esportról van szó, az gondot jelent. Több tucat kiemelést és klipet láttam megosztva néhány „legizgalmasabb” pillanatból legendák Ligájaversenyeken, és fogalmam sincs, mit nézek. Folyamatosan játszom, és legalább alapszintű írástudással rendelkezem minden műfajban, de egy ilyen összetett játék legfelső szintjén mindez csak úgy néz ki, mint a feltűnő effektusok és a csapkodó sokszögek.

Ez vonatkozik a versenysportolókra is. A műfaj rajongójaként tudom értékelni azt az abszurd képességet, amibe bele kell szögezni egy fejlövést, miközben egy golyón keresztül csúszik át, de a legtöbb ember számára még csak nem is látna, hogy bármi is történik.

A jó esportnak jól olvashatónak kell lennie, akár látásból, akár a lehető legkevesebb magyarázattal. Ellenkező esetben ez csak azoknak a megrögzött rajongóknak lesz szórakoztató, akik ismerik a több tucat (vagy több száz) karaktert, árnyalatot és zsargont. Megvan az oka annak, hogy a népszerű sportoknak ilyen egyszerű szabályrendszerei vannak. Nem kell kőkemény kosárlabda-rajongónak lenned ahhoz, hogy tudd, a labda bejutása a karikába, vagy a labda kapus melletti elrúgása a cél. Ezen túlmenően bonyolultabb szabályokat is meg kell tanulni, de ha csak ennyit tud, akkor is élvezheti a nézést anélkül, hogy teljesen elveszettnek érezné magát.

Mindegy, mindenkinek meg kell tanulnia valami hogy megfelelően élvezze az esport nézését. Itt jönnek be a prezentáció és a casting elemek. A játékok és versenyek már hatalmas előrelépéseket tettek ezeken a területeken. Válthatunk a különböző játékosok nézőpontjai között, vagy akár globális nézetekre is, hogy mindent egyszerre lássunk. A görgőknek ijesztő feladatuk, hogy megértsék egy adott játék legmagasabb szintű játékát, és megtalálni a módját, hogy közölje azt a játékban esetleg nem tapasztalt közönséggel, mindeközben szórakoztató.

Talán furcsán hangzik, hogy ennyire a nézőre koncentrálunk, amikor leírjuk, mitől lesz egy nagyszerű e-sport, ahelyett, hogy magukról a játékokról és a magas képességű játék lehetőségeiről beszélnénk. De ez a lényeg: Az esportnak ki kell szolgálnia a közönséget éppúgy, talán még inkább, mint a tényleges játékosoknak, hogy sikeresek legyenek. A világ legnagyobb játéka soha nem lesz sikeres esport, ha senki sem szereti nézni.

Hogyan tud nagyot ütni a Halo Infinite?

A Halo játékosok egy Halo Infinite többjátékos meccsen versenyeznek.

Halo Infinite mindent tartalmaz, ami egy játékhoz kell ahhoz, hogy esportként működjön. Ezt nem csak az iránti nosztalgiám miatt mondom régi MLG idők. A Halo többszereplős dizájnjába mindig is beleivódott néhány különleges dolog, amelyek megoldják – vagy legalábbis enyhítik – a legtöbb problémát, amellyel más esport játékok szembesülnek. Rögtön minden játékos egyenlő. Ha tudod, hogy egy személy mire képes a játékban, akkor tudod, mire képes mindenki. Nem kell memorizálnod a karakter készségeit, képességeit, és nem kell nyomon követned, hogy a játékosok milyen tárgyakkal rendelkeznek, vagy milyen kitöltéseket vásároltak.

Ez közvetlenül hozzájárul ahhoz, hogy a görgők és a prezentáció sokkal könnyebben kezelhető legyen. Nem kell sok időt tölteniük azzal, hogy elmagyarázzák az árnyalatokat a nézőknek, ehelyett a tényleges játékra összpontosíthatnak. A csapatok tiszta színekben pompáznak, így bárki egy pillantással meg tudja állapítani, hogy ki ki ellen van, és könnyen lehet tudni, melyik csapat nyer. És ez az, ami igazán teszi Halo Infinite izgalmas számomra.

A Halo-t mindig is sokáig kellett ölni, vagy a TTK-t, összehasonlítva más lövészekkel. Ha valakinek nincs hatalmi fegyvere, a harcok elég sokáig tartanak ahhoz, hogy az emberek befektessenek és regisztrálják, mi történik, ellentétben Rainbow Six Siege, CS: GO, vagy akár egy Call of Duty játékot

Még a legmagasabb készségszinten is sokkal fontosabb és egyértelműbb a csapatmunka. Halo Infinite jobban jutalmazza az intelligens stratégiákat és a helymeghatározást, mint azt a képességet, hogy egyetlen pixelre kattintsanak a másodperc törtrésze alatt, amikor az ellenség belép oda. A szereposztás itt sokat fog menni, de itt kell a sajátos nézői módoknak tündökölniük. A néző taktikai pillantást vetve a térképre, és megismételve, hogy mi történt, hova mentek az egyes csapatok, és hogy az egyik hogyan ellenezte a másikat, nemcsak megkönnyíti a megértést, hanem egyszerűen szórakoztató is is.

Halo Infinite sok munkája van a színfalak mögött, de az alapjáték, a meccsek aktuális tempója és felépítése tökéletes egy esporthoz. Mindenki egyenlő feltételek mellett indul, a játékok nem tartanak túl sokáig, magas a tudásplafon, ami senkit sem idegenít el azt nézi, aki nem bensőségesen ismerős, és körülbelül annyira olvasható a külső szemlélő számára, mint egy nem fizikai sporton alapuló játék lehetne.

Több mint egy évtizede nem kapcsolódtam be élőben egy esport eseményre, de már alig várom, hogyan Halo Infinite versenyek alakulnak ki.

Szerkesztői ajánlások

  • Három League of Legends indie játék spinoff jelenik meg 2023-ban
  • Az Evercore Heroes a League of Legends formuláját alkalmazza egy kooperatív játékban
  • A Halo Infinite co-op nem tartalmaz online párkeresést
  • A Halo Infinite kooperatív tesztje még nem indult el tegnap, de hamarosan még érkezik
  • A Halo Infinite hosszú távú problémái nem meglepőek

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.