South Park: The Stick of Truth ismertető

South Park képernyőkép 1

South Park: Az igazság botja

MSRP $59.96

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
„Az Obsidian Entertainment minden idők egyik legjobb erőfeszítését nyújtja a South Parkban: The Stick of Truth, még akkor is, ha a játék nem igazán tartja meg a landolást.”

Profik

  • A történet tökéletesen megragadja a sorozat humorát és szellemiségét
  • A játék elemei nagyon jól illeszkednek a narratívához
  • Olyan, mintha egy nagyon hosszú, nagyon mocskos epizódot játszanánk, és ez fantasztikus

Hátrányok

  • A felhasználói felületen több fényezés is lehetett volna
  • Könnyű kihagyni a tartalmat, ha nem vagy befejező
  • Az erős ingerlés a történet végén megakad, amikor bizonyos fejlemények megmagyarázhatatlanok maradnak

Van benne valami finom perverz South Park: Az igazság botja„tervezés hagyományos körökre osztott RPG-ként. Valószínűleg az a tény, hogy a Trey Parker és Matt Stone által készített pörgős Comedy Central rajzfilmsorozat arról ismert, hogy inkább tolja a borítékot, mintsem hajtogatja. Vagy lehet, hogy az Obsidian Entertainment nagyjából baráti megközelítése a játékmenethez, amely a teljesen hozzáférhető és az egyenesen kihívást jelentő között ingadozik. Persze lehet a kaki is, meg minden, amit a kaki képvisel.

Van valami finoman perverz a South Parkban: a The Stick of Truth hagyományos körökre osztott szerepjátéka.

Kezdetben gombnyomással áttöröd az utat egy kétségbeesett minijátékon, amely egy „Szarröggel” jutalmaz a kereshető WC-ben. Ezt a harci fogyóeszközt rá lehet dobni az ellenségre, hogy kiváltsa a „Grossed Out” státusz effektust, aminek következtében az érintett fél egészséget hány minden kör elején. Ez egy tagadhatatlanul hagyományos játékelem, amelyet vastag kosz borít be déli ParkGyakran mocskos személyiség, és ez a gondos egyensúlyozásról szól, amelyet a játék többi része elér.

Parker és Stone története – ők írták a forgatókönyvet, és kreatív oldalon szorosan együttműködtek Obsidiannal – megragadja a gyakran abszurd helyzetet. gyerekek-lét-gyerekek mindennapi sláger TV-sorozatuk, mindezt egy epikus, fantasy kalandba csomagolva, amely erősen riffel a Dungeons & Dragons-on (valamint árnyalatai A gyűrűk ura).Az úgynevezett „Igazság botja” – tulajdonképpen egy közönséges gally – a központi MacGuffin egy várost átívelő élőszereplős szerepjátékban, amelyben a legtöbb harmadik osztályos fiú vesz részt. A párhuzamos történetben egy baljósabb cselekmény játszódik le, de a többnapos LARP-menet megteremti a keretet annak, hogy új gyereket a városban, a főszereplőt megismertesd a sorozat ismerős arcaival.

Annyira tökéletes déli Park. A képzeletbeli mágikus ereklyel kapcsolatos tét nélküli küzdelem mindent felemésztő ezeknek a gyerekeknek, de idővel a város megmentésére irányuló küldetés figyelmen kívül hagyó résztvevőivé is válnak. Az új néma gyereked – a játék a csendet természetesen futó öklendezéssé változtatja – a dicsőségesen hűséges 2D-s nyitva tartásban rohangál. a város világméretű kikapcsolódása, a problémák megoldása és a barátkozás, fokozatosan egyre inkább kulcsszereplője a nagyobbnak sztori.

South Park képernyőkép 34
South Park képernyőkép 33
South Park képernyőkép 29
South Park képernyőkép 24

Ez Parker és Stone a legjobban a maga szintjén, mint történetmesélők, akik stílusukat a videojáték-elbeszélés egyedi igényeihez tudják igazítani. Az íróduó korábban nagy sikert aratott, amikor szatírájában tárcsázott, hogy egyetlen témára összpontosítson, de egy 15 órás videojáték könnyedebb érintést igényel. Megvan a védjegyüknek számító humoruk és (könnyed) cinizmusuk, de soha nem kalapálnak vele. Ehelyett Parker és Stone ráébredt déli Park interaktív játszótérként, a tévé 17 évadának anyagaira támaszkodva egy önreferencia-történetet hoz létre, amely még mindig értelmes a nagyobb fikción belül.

Nehéz megvitatni Parker és Stone sikerének sajátosságait anélkül, hogy belemélyednénk a spoilerekbe, és ez az éles írás eredménye. Sok játékrendszer van benne Az igazság botja a történet által indokolt módon adják át. A napi egyszeri idézések, amelyek lehetővé teszik a csaták gyors befejezését olyan karakterek segítségével, mint Jézus Krisztus vagy a rabszolga úr, a kapcsolódó karakter mellékküldetésének teljesítésével feloldhatók. Más eszközök, mint például a teleportációs eszköz, pontosabban befolyásolják a fő cselekményvonalat. A történet tájékoztat a játékról, a játékmenet a történetről. Ez egy kielégítő hurok, amely segít továbbvinni a történetet. Minél többet tud meg arról, hogy mi történik a South Parkban, annál jobban felkészült az ottani történések befolyásolására.

Ez Parker és Stone a legjobban a maga szintjén, mint történetmesélők, akik stílusukat a videojáték-elbeszélés egyedi igényeihez tudják igazítani.

Az Obsidian az időzített gombnyomás mechanikájával folytatja a harcot, amely elősegíti a körökre osztott harc fokozását, ami a támadó és védekező képességek javítását vagy gyengítését szolgálja. A megfelelő pillanatban kell megnyomnia egy gombot, hogy a legtöbb sebzést okozza, vagy blokkolja a bejövő támadás egy részét. Azt is meg kell választani, hogy mit kedves milyen támadást szeretne végrehajtani (a felszerelt fegyvertől függően), legyen az könnyű, nehéz vagy varázslatos (értsd: fing-javított). Bár a csaták továbbra is alapvetően körökre oszlanak, az időzítési követelmény jelenlétet és minden pillanatot befektet.

A harcon kívül a South Park gyakran nevetséges nyitott világa tart fenn a horgon. Az igazság botjaAz ingerlés a világ méretéhez és hatóköréhez képest szinte tökéletes. A 10-15 órás történetet olyan feloldások tarkítják, amelyek fokozatosan egyre több ismerős helyszínhez nyitnak hozzáférést, Kenny házától Kanadáig. Rengeteg zsákmányt és eladható szemetet lehet találni, de különösen a régóta figyelők fogják kiásni a húsvéti tojások végtelen áradatát, amely minden új helyről kiömlik. Hasonló örömben lehet részünk a sorozat 17 (és egyre növekvő) évadából származó, változatos szereplőgárdával való találkozásban és kapcsolatok kialakításában.

Barátkozni Az igazság botja több, mint a narratíva eszköze. Tájékoztatást nyújt a játék karakterének alakulásáról is, új, harcot fokozó bravúrokkal, amelyek akkor nyílnak meg, amikor a barátlistád teljes száma elér bizonyos mérföldköveket. Létezik egy hagyományosabb tapasztalati pont alapú szintező rendszer is, amelyen keresztül frissítheted a választott osztály négy fő képességét (Fighter, Mage, Thief és Jew). Ettől elkülönülve van egy sor más feloldható képesség és eszköz – beleértve a finggal hajtott eszközöket is. varázslat – amely lehetővé teszi, hogy kincseket gyűjtsön, és legyőzze a szabadban szétszórt ellenségeket világ.

South Park képernyőkép 19

A felhasználói felület nem problémamentes. Bár a készlete soha nem nő túlságosan nagyra, nincs kényelmes módja a különböző típusú összegyűjtött cikkek válogatásának. Ez különösen frusztráló, ha fejleszteni akarja fegyvereit és páncéljait; elég egyszerű a fegyverszíj- és felszerelésfoltok be- és kicserélése, de mindegyiket külön-külön végig kell görgetnie, hogy lássa, mit csinál.

A legnagyobb botlás azonban a későbbi órákban következik be, amikor kiderül, hogy az Obsidian nem épített bele semmit ebbe az RPG-be a végjátékra vágyó játékosok számára. Bár meg kell bocsátanod a kreditek utáni küldetések, az Új játék+ vagy bármely más hagyományos kiterjesztett játékhorog hiányát, az Obsidian’s-nak joga van játékot készíteni. sajátos víziója szerint végül is – nehezebb figyelmen kívül hagyni azokat a kirívó tervezési hiányosságokat, amelyek méltánytalanul megakadályozzák a játékosokat abban, hogy elérjék a 100 százalékos teljesítést.

Nincs figyelmeztetés, amikor elhagysz bizonyos kazamatákat, hogy például soha nem fogsz tudni visszatérni hozzájuk. Hiányozzon el egy gyűjthető tárgyat, például annak a 30 Chinpokomonnak az egyikét, amelynek megtalálásával megbízatott, és később nem fog tudni visszajönni érte. Sok RPG elköveti ezt a hibát, de ezek közül sokan legalább a játékosra figyelnek. Sajnálatos figyelmen kívül hagyás a nagyon megoldhatónak tűnő probléma miatt. Még ha nem is hagyja, hogy a játékosok visszalépjenek bizonyos kazamatákon, legalább figyelmeztetheti őket, mielőtt elmennének.

South Park képernyőkép 6
South Park képernyőkép 27
South Park képernyőkép 20

Egy ilyen probléma megerősíti azt a mélyebb benyomást Az igazság botja befejezetlennek érzi magát. Úgy tűnik, Obsidian (és feltehetően Parker/Stone) egy hosszabb történetre gondolt. A játék második felében még úgy tűnik, hogy egy három részből álló küldetést hoz létre, amelyben egy trió frakciót hoz létre, hogy megküzdjön az Ön oldaláról, de megmagyarázhatatlan módon visszalép ettől. Miután befejezte az első frakció kiterjesztett küldetéssorát, egy közvetlen, megmagyarázhatatlan megjegyzés egy jelenetben tájékoztatja, hogy a másik kettő is csatlakozott. Utána az utolsó kazamata, hogy befejezze a játékot. Az egyébként tökéletes tempó itt csúnyán megbotlik egy váratlan expozíció hiányában.

Rendkívül sokatmondó, hogy az Obsidian erőfeszítéseivel szemben a legnagyobb kifogás az, hogy nincs több játék. South Park: Az igazság botja hatalmas erőfeszítés, és valószínűleg a legjobb munka, amit a stúdió valaha végzett. A fent leírt hiányosságok egyike sem befolyásolja ténylegesen a jó időt. South Park: Az igazság botja Lehet, hogy nem minden sikerül, de legtöbbször annyira nevetsz, hogy észre sem veszed.

Ezt a játékot az első generációs Alienware X51-en értékelték játék PC a Ubisoft által biztosított másolat használatával.

Magasságok

  • A történet tökéletesen megragadja a sorozat humorát és szellemiségét
  • A játék elemei nagyon jól illeszkednek a narratívához
  • Olyan, mintha egy nagyon hosszú, nagyon mocskos epizódot játszanánk, és ez fantasztikus

Mélypontok

  • A felhasználói felületen több fényezés is lehetett volna
  • Könnyű kihagyni a tartalmat, ha nem vagy befejező
  • Az erős ingerlés a történet végén megakad, amikor bizonyos fejlemények megmagyarázhatatlanok maradnak

Szerkesztői ajánlások

  • 2 gyerekkorodból származó Jurassic Park játék visszatér a modern konzolokra
  • DXRacer Craft áttekintés: Nem szép, de az biztos, hogy kényelmes
  • A Jurassic Park Evolution 2 a Summer Game Fest-en debütál
  • Origin PC Big O gyakorlati áttekintés: PC és PS4 egy fán ülve