Mindannyian ismerjük a játékosok sztereotípiáját: egy sápadt fiatal, szinte mindig férfi, egyedül zárkózva egy szobában a konzoljukkal és a számítógépével. Rajzolt árnyalatok, hetes félig megevett pizza nyitott dobozokban a földön, haj a szemekben, úgy tűnik, nem alkot egy teljes mondatot… és ez a jellegzetes, mosatlan szag.
Nem olyan gyorsan, mondja az Ipsos Media CT piackutató cég. Az IGN (a Fox Interactive Media egyik részlege) számára végzett tanulmányban az Ipsos megállapította, hogy a játékosok Valójában a nem játékosok nagyobb valószínűséggel mennek ki otthonról koncertekre, sportolni, sőt elmennek is randevúkon. Ezenkívül a játékosok átlagéletkora ma már meghaladja a 30 évet, és a játékosok több mint fele gyerekes házas.
Ajánlott videók
Roy Bahat, az IGN vezérigazgatója közleményében nyilatkozta: „Ez a tanulmány a maga nemében elsőként vizsgálja meg, hogyan szakadnak el a videojátékok és a videojátékosok a Pong óta érvényben lévő sztereotípiáktól.
A tanulmányt két szakaszban végezték, egy kvantitatív online felméréssel az Egyesült Államok szerencsejáték-háztartásaiban, és egy minőségi „mély” felmérést követtek a játékpiac kulcsfontosságú részein. Az online felmérést körülbelül 3000 ember töltötte ki. ezt követte három Los Angeles-i fókuszcsoport, majd három otthoni etnográfia.
Az eredmények? A felmérés szerint a játékosok 75 százaléka játszik másokkal akár online, akár személyesen, és néhányan A játékkal foglalkozó háztartásokban élő emberek 47 százaléka szerint a videojátékok szórakoztató módot jelentenek a családdal való kapcsolattartásra tagjai. Ezenkívül a játékosok majdnem kétszer nagyobb valószínűséggel mennek el randevúzni egy adott hónapban, mint a nem játékosok, és a játékosok 13 százalékkal nagyobb valószínűséggel mennek el költözni, mint a nem játékosok; emellett 11 százalékkal nagyobb valószínűséggel sportolnak, és 9 százalékkal inkább csak a barátokkal mentek el.
A játékosok gyakran a média és a technológiai hatóságok is a háztartásokban, a játékosok 37 százaléka szerint a barátok és a családtagok bíznak filmekkel és szórakoztatással kapcsolatos információkat kapnak, és a játékosok 30 százaléka azt mondja, hogy barátai és családtagjaik rájuk bízzák, hogy lépést tartsanak technológia. A játékosok is korán alkalmazkodnak, kétszer nagyobb valószínűséggel alkalmaznak egy új terméket vagy technológiát, még akkor is, ha az ismert hibákat vagy problémákat tartalmaz. És meglepetés meglepetés, hogy a játékosok több időt töltenek a médiával és az interneten: a nem játékosokhoz képest a játékosok nézik még két óra tévézés, két órával több zenehallgatás, és minden alkalommal további öt óra internetezés hét.
A játékosok általában többet keresnek, mint a nem játékosok: a szerencsejátékkal foglalkozó háztartások átlagos jövedelme 79 000 dollár volt, szemben a nem szerencsejátékkal foglalkozó háztartások 54 000 dolláros bevételével. A megkérdezett játékosok mintegy 55 százaléka házas volt, és a megkérdezett játékosok 48 százalékának van gyereke. És itt van egy érdekes megjegyzés: azok a játékosok, akik az elmúlt két évben kezdtek el videojátékokkal játszani, átlagosan 32 évesek.
Természetesen az ehhez hasonló statisztikák félrevezetőek lehetnek, és az átlagokra való hivatkozás különösen rossz módja lehet az adatok sokféleségének megjelenítésének. Az Ipsos tanulmánya azonban rávilágít a játékiparban tapasztalható növekvő tendenciára, amely szerint a többjátékos és a közösségi szempontokat beépítik a játékokba, és új közönséget vonzanak be a nem hagyományos és hétköznapi játékokkal.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb online szemüvegajánlatok: spóroljon a szemüvegen USA, Frames Direct stb
- A Ring új Chime Pro 2-je inkább hasonlíthat egy Echo Flex-re, mint elődje
- Ünnepi vásárlás: Itt vannak az Amazon ingyenes szállítási promóciójának végső dátumai
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.