Baldur kapuja 3
MSRP $60.00
„A Baldur's Gate 3 egy megdöbbentő CRPG, olyan szintű játékosszabadsággal, amely végtelenné teszi a lehetőségeit.”
Profik
- Mély karakteralkotás
- Többrétegű történet
- Gazdag világ
- Hihetetlen játékos szabadság
- Hatásos választások
Hátrányok
- Lenyűgöző finálé
Miután 150 órán keresztül beleöntött Baldur kapuja 3, Alig várom, hogy kezdjem elölről.
Tartalom
- Válaszd ki a karaktered
- Gondolkodtál már azon, hogy miért vagyunk itt?
- Gurulj kezdeményezésre
- Bölcsen választottál
Larian Studios nagysikerű CRPG annyira magával ragad, hogy nem tudtam abbahagyni, hogy ne gondoljak a végtelen lehetőségeire, amíg a kezemben volt. Az összes karakterfelépítés, amelyet ki akartam próbálni, az összes társ, akivel több időt kellett töltenem, és az összes döntés, amelyet nem hoztam meg, még mindig úgy marja az elmémet, mint egy ebihal, amely a kisagyamba fúródik. És abból ítélve a közönség reakciója az elmúlt hónapban, Nem vagyok egyedül. Baldur kapuja 3
, egy ijesztő játék egy olyan műfajban, amelyet korábban könnyű „résnek” lehetett leírni, a legújabb vízhűtős videojáték lett.És szerintem ez varázslatos.
Válaszd ki a karaktered
Annak érdekében, hogy szilárd alapot teremtsen egy hatalmas RPG felépítéséhez, a Larian Studios kiválóan átalakította a Dungeons & Dragons 5. kiadásának szabályait Baldur kapuja 3 nagyon kis eltéréssel. Mind a 12 alaposztály jelen van, osztályonként legalább három alosztály, valamint 11 faj, a saját alfajokkal együtt. A kaland valójában itt kezdődik; nem az első dobással vagy az első beszélgetéssel, hanem azzal saját karakter létrehozása. Az avatar testreszabása Baldur kapuja 3 néhány embernek két órát is igénybe vehet. A játékosok szédítően sok választási lehetőség közül választhatnak, és sokan közülük nincsenek olyan bináris fogalmak mögé zárva, mint a nem. Ez teljes szabadságot ad a játékosoknak, hogy pontosan olyan karaktert alkossanak, amellyel a következő 100 órát el akarják tölteni.
Ha nem érdekel egy egyéni karakter létrehozása, akkor hat előre generált karakter közül választhat, mindegyik saját személyes háttértörténettel és vágyakkal. Van egy hetedik származású karakter is, de ezek valójában csak egy egyedi karakter, előre elkészített háttértörténettel. Ez a hat karakter az alapja és gerince Baldur’s Gate 3 – ezek az okok a folytatásra, és az esetleges szívfájdalom okai.
Minden karakter, akivel beszélni lehet, különösen az eredeti karakterek, gyönyörűen megszólaltatják, és maguk a színészek is megörökítik a mozgást. Mindenki árad a személyiségtől és a személyes kullancsoktól és furcsaságoktól, amelyek annyira hihetővé és élővé teszik. Mindegyiküknek megvan a maga oka, hogy miért ragaszkodnak össze, és a játékosokon múlik, hogy kiderítsék, kik is ők valójában. Számomra személy szerint Astarion, a pimasz elf vámpír áll ki, akinek mindig volt valami szellemes mondanivalója, és Karlach, a tiefling, akinek aranyszíve lenne, ha nem helyettesítené egy szó szerint bomba a pokolból.
A történetük követése volt a fő motivációm játék közben. Szerettem volna látni, hogy mindezek után hova kerülnek, hallani akartam, hogy elmondják véleményüket az előttük történtekről, szerettem volna megszeretni őket. És igen, megtettem.
Gondolkodtál már azon, hogy miért vagyunk itt?
A története Baldur kapuja 3 párhuzamosan fut a legtöbb kampánnyal Várbörtönök és Sárkányok. Lassan és egyszerűen indul, majd valami nagyságrendűvé robban. A játékos karakter egy titokzatos faj, az Illithid elrablásának túlélője, pszichés képességekkel és csápokkal az arcukon. Egy ebihalat ültettek be a hős agyába, amitől Illithiddá változtatták őket, de valamiért ez a folyamat leállt. Színes társakkal az oldalukon, rajtuk múlik, hogy leugorjanak a rejtélyek üregébe, és megmentsék a helyzetet.
Ez a feltevés kivirágzik a különböző megbízhatóságú frakciók számára, új főszereplők bukkannak fel minden egyes felvonásban, és néhány mély filozófiai rejtvény. A rétegek néha elsöprőnek tűnhetnek, de sok közülük erősen kötődik a fantázia archetípusaihoz amelyek megkönnyítik a megértésüket, ha alapvető ismeretekkel rendelkezik a műfajról és annak történetmeséléséről trükköket.
Az 1. felvonás alapvetően egy 30 órás oktatási szint – és ezt nem enyhén értem. Az első felvonás Baldur kapuja 3 (szó szerint) játékosokat ejt a vidékre, közvetlenül az elismert városon kívül. Elterjedt, szinte teljesen saját játék, mégis ízelítőt ad mindenből, ami még hátra van. Még bevezetőként sem tudom elképzelni, hogy sok játékosnak pontosan ugyanaz a története.
A második felvonás viszont az, ahol a Dungeon Master keze bejön, hogy megakadályozza a bulit a hancúrozásban. Éles kontraszt az 1. felvonáshoz képest: irányított, koncentrált és nagyon cselekményes. Ilyenkor a döntések és a tettek számítanak. Súlyos következmények történnek itt, és szó szerint megváltoztathatják szereplőid többi történetét. Ez egy üdítő változás az ütemben, miután hét szintet és 50 órát töltöttünk a Kardparton. Mindent, amit tanultam, minden taktikát, amit teszteltem, és minden zsákmányt, amit az 1. felvonásból szereztem (vagy elloptam), a 2. felvonásban hasznosítottam.
Mindez egy átfogó utolsó fejezetben dől el, amely még több réteget hoz be. Sokszor voltam kint egy küldetést követve, és belebotlottam két másik küldetésbe, amit később fogok csinálni, miközben véletlenül egy másik küldetést teljesítettem, amiről nem is tudtam, hogy elkezdtem. Elsöprőnek tűnhet, de ott is van Baldur kapuja 3 a legkifizetődőbb. Ekkor volt a legerősebb a karakterem, és itt volt minden épít tervezés végre megfelelően használták
Hatalmas, és ez az egyetlen hely, ahol teljesítményi nehézségeket tapasztalhat. A számítógépem időnként nehezen tudott lépést tartani, az utolsó szakasz során egyszer összeomlott. Mindent összevetve nem rossz egy 150 órás játékhoz.
Mindez egy fináléhoz vezet, amely nem annyira nagyszerű, mint az azt megelőző kaland. Van egy megfelelően filmszerű végső főnök, amit le kell győzni, de néhány végső kinyilatkoztatás néhány logikus kérdést hagy maga után, amelyek már a játék közösségét is megtépázták. Bár ami még kiábrándítóbb, az az, hogy az utolsó küzdelem után minden szertartástalanul végződik. Van egy rövid – és tényleg úgy értem rövid — pillanat a bulival, mielőtt a kreditek felkerülnek. Nincs idő a kellő búcsúra vagy akár egy epilógusra. Számtalan órát töltöttem ezekkel a karakterekkel. A nagy téttel járó cselekménypontok ellenére ezek jelentik a történet igazi szívét. Így kiábrándító, hogy csak azelőtt van lehetőségük, hogy gyorsan meghajoljanak a színpadon, mielőtt a függönyök gyorsan lehullanak és a ház lámpái újra felkapcsolnak.
Gurulj kezdeményezésre
Baldur kapuja 3 a Dungeons & Dragons szabályait használja az alapvető harci és ügyességi ellenőrzések kidolgozásához. Ez nem a az asztali játék teljes tükre, de ez az egyik legközelebbi, amit láttam, és még mindig megérti, hogy ez egy videojáték. Némi finomítást kell végezni ahhoz, hogy néhány ilyen osztály jobban érezze magát egérrel és billentyűzettel (vagy gamepaddal, mivel itt meglepően jól van kiépítve a kontroller támogatása) a dobókocka helyett. Ez azt jelenti, hogy bármely választott osztályban számos lehetőség áll rendelkezésére a harcban és azon kívül. Csodákat tett a Monk osztály számára, és lehetővé tette, hogy a Thief alosztály valóban ragyogjon.
Larian nem bünteti meg azt a játékost, aki messze a boxon kívül akar gondolkodni.
Mivel az összes komplex rendszer együtt működik, Baldur kapuja 3 úgy érzi, számtalan választási lehetősége és lehetősége van. Az egész világot a játékos nagymértékben alakíthatja. Támogatja a szokásosabb megközelítést, ha csak egy goblinhoz akarsz rohanni, és baltával szétverni őket, de hihetetlenül kreatív is lesz. A játékosok interakcióba léphetnek ládákkal és hordókkal, hogy ütközési pontokat hozzanak létre a csaták előtt, vagy rögtönzött platformként, hogy feljussanak a szintre. A varázslatok vagy tárgyak segítségével víztócsát lehet létrehozni, amely felvillanyozható vagy megfagyhat, hogy pusztító károkat okozzon ellenségeinek.
Játék közben olyan módon tudok kreatív lenni, amit a legtöbb játék soha nem tenne meg. Ki tudok lőni egy teleportáló nyilat egy őrökkel és csapdákkal teli torna tetejére, ahelyett, hogy bemennék a bejárati ajtón. A legtöbb főnököt azonnal le lehet győzni, ha egy szélhámos 10 robbanóhordót helyez körül, majd felrobbantja őket egy varázsló tűzvarázslatával. Elnézést, nincs drámai gazember beszéd neked; varázsló ideje van.
Baldur kapuja 3 teljesen megérti, hogy sokan fognak így játszani, és tárt karokkal várja őket. Kérdezd meg bármelyik Dungeon Mastert, és elárulják, hogyan győzték le a játékosaik a kihívásokat. Hasonlóképpen, Larian nem bünteti meg azt a játékost, aki messze a dobozon kívül akar gondolkodni. Ugyanannyi tapasztalati pontot kapsz, ha elűzöd a régimódi stílust, vagy ha nagy karizmát dobsz fel, hogy meggyőzd az ellenséget a feladásról. Minden kihívásnál a lehetőségek teljes tárháza közül választhat. A játékosnak kell kitalálnia a megoldást, legyen az akármilyen egyszerű vagy nem praktikus.
Bölcsen választottál
A kaland során rengeteg választási lehetőséget kell meghozni a történet alakításához. Ha összehasonlítja a játékát egy barátjával, azt tapasztalhatja, hogy a te világod nagyon különbözik az övéktől. A párt tagjai akár drasztikusan eltérhetnek a többi átjátszástól. Nem csak abban az értelemben, hogy ki él és ki hal meg, hanem abban is, hogy kivé válik. Shadowheart, Astarion, Wyll és a többiek életük kritikus pillanatait élik át. Igyekeznek legjobb tudásuk szerint jobbá tenni magukat, de könnyen félrevezethetik őket, és rosszabbul fejezhetik be utazásaikat, mint amikor elkezdték. Néha egy sötét ösvényre eshetnek a javaslatodra, vagy ha nem lépsz közbe, hogy megállítsd őket. Baldur kapuja 3 nem ad bináris „jó véget” vagy „Rossz vége" mindenkinek.
Ez egy megosztásra szánt kaland.
Nem minden választás változtatja meg teljesen a tágabb világot; néha csak megerősítik azt a karaktert, amivé szeretnél lenni. Az átjátszásom során találkoztam egy csúnya nekromantával, aki tele volt egoval és öntörvényű fontossággal, aki megkívánta, hogy csináljak neki egy feladatot. Magam is nekromantát játszva úgy döntöttem, hogy a területi ellenőrzés pillanatában a helyszínen megtámadom. Bizony, felrobbantotta a pártomat egy erős méregvarázslattal, amely azonnal megölte két párttagomat. De nem élőhalott bajtársaim; immunisak a méregre. A csontvázak átsétáltak a méreg miazmán, hogy végezzenek a nekromantával és élőhalott cimboráival. Úgy tűnik, végül is én voltam a jobb nekromanta!
Napokkal később a bátyámmal beszélgettem, de rájöttem, hogy ez a nekromanta nemcsak hihetetlenül kemény küzdelem volt számára, hanem a játék fő narratívájában is kulcsszerepet játszott. Egy jelenet, amit a Larian Studios tervezett nekem, teljesen kimaradt, mert belekeveredtem egy csontmérési versenybe azzal a nekromantával. És egy pillanatig sem bánom meg a tetteimet.
Ez az, ahol az igazi öröm Baldur kapuja 3 található. Ez egy hatalmas játék, tele titkokkal, jelenetekkel és pillanatokkal, amelyeket lehetetlen egyetlen átjátszásban látni. Ahhoz, hogy megismerje őket, beszélnie kell barátaival arról, hogyan ölte meg a vackot, vagy hogyan talált rá egy legendás fegyverre egy kolostor mélyén. Ez egy együttműködésen alapuló narratíva, amely máris gyönyörű fókuszponttá vált a játékosok számára, hogy összegyűljenek, és együtt töltsenek el egy társasági pillanatot. Ez egy megosztásra szánt kaland.
Baldur kapuja 3 PC-n ellenőrizték.
Szerkesztői ajánlások
- Minden romantikus karakter a Baldur’s Gate 3-ban, és hogyan lehet romantikázni
- Hogyan lépj fel gyorsan a szintre a Baldur’s Gate 3-ban: a legjobb módszerek az XP farmoláshoz
- A Baldur’s Gate 3 Patch 1 több mint 1000 módon javítja a játékot
- A Baldur’s Gate 3 megszakítja a Series S osztott képernyős támogatását, és 2023-ban jelenik meg Xboxon
- Hogyan szerezzünk lélekérméket a Baldur’s Gate 3-ban