5 funkció Az AEW: Fight Forevernek versenyeznie kell a WWE 2K23-mal

A közelgő megjelenése AEW: Fight Foreverhosszú idő óta az első nagy professzionális bunyós videojáték a WWE 2K sorozaton kívül. De ahogy a két promóció között jelentős különbségek vannak, úgy a játékokban is. A WWE 2K sorozat durva formában volt a hírhedt megjelenést követően 2K20, de egy év szünet után lendületesen visszajött a szilárd WWE 2K22.

Tartalom

  • Fogadd el az ostobaságot
  • Robusztus névsor
  • Jobb AI
  • Nagyobb szabadság a történet módban
  • Térjen vissza a hagyományos markolórendszerhez

Ennek ellenére nem tökéletes, nagy lehetőséget hagyva rá AEW: Fight Forever hogy ellopja a műsort. Ezt a hamarosan megjelenő kiadást a veterán fejlesztő Yuke’s (a műfaji klasszikusok mögött álló stúdió, mint pl WWE SmackDown! Itt jön a fájdalom), ami azt jelenti, hogy a csapatnak rengeteg tapasztalata van a birkózójátékok készítésében. Nem csak ez, hanem a projektet Hideyuki „Geta” Iwashita, a Nintendo 64 ikonikus modelljének igazgatója vezeti. WWF No Mercy.

Ajánlott videók

Ezzel a sok tehetséggel a sarkában az AEW debütáló konzoljátéka potenciálisan kitisztíthatja a gyűrűt, ha már be van jelölve. Ehhez azonban meg kell különböztetnie magát riválisától. Íme csak öt módszer

AEW: Fight Forever kiemelkedhet – vagy akár felülmúlhatja – a közelgő WWE 2K23.

Fogadd el az ostobaságot

Egy birkózó az ellenfele arcába térdel.

Az általános AEW termék gyakran lazább – és még egy kicsit butább is –, mint a WWE. Az elmúlt években a WWE kissé sterilnek érezte magát, különösen azért, mert eltávolodott a TV-14 besorolásától. Az AEW abszurd egyezéstípusokat tartalmaz vérrel, valamint olyan nevetséges szegmenseket, mint az Acclaimed.bebetonozva örökségüket” Los Angelesben.

A WWE nem vetette el teljesen az ostobaságát, de figyelembe véve a valós termékeket, AEW: Fight Forever nagy lehetősége van arra, hogy önmagát kevésbé komolyan véve kitűnjön. A játék már valahogy úgy néz ki, mint a sokkal rajzfilmszerűbb karaktermodellek és vad minijátéktípusai. Ráadásul a pick-up-and-play stílusú arcade játékmenetet célozza meg, ahelyett, hogy valósághű szimuláció lenne. Ezt a megközelítést szem előtt tartva, Küzdj örökké visszahívhatná a promóció számos kinti meccsét (Stadium Stampede, bárki?), több szokatlan kommentárral és vad kulisszatitkokkal, amelyek tükrözik a tévéműsorok kiszámíthatatlanságát természet.

Robusztus névsor

A valós AEW névsora tele van érdekes karakterekkel, akik éppolyan jók a mikrofonban, mint a ringben. Ezek olyan birkózók, mint Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood és Cash Wheeler) és Saraya, hogy csak néhányat említsünk. Miközben tudunk néhány tehetségről, aki fel fog tűnni AEW: Fight Forever, a névsor nagy része rejtély marad, de remélhetőleg még sok birkózót kell felfedni.

Különösen itt a lehetőség arra, hogy a játék hasznosítsa dinamikus névsorát. Az olyan fiatal tehetségek, mint Dante Martin, Action Andretti, és még a nevetséges Danhausen is egészen más játékstílusokat hozhatnak a keverékbe. A WWE 2K23 A névsor olyan robusztusnak tűnik, mint amire számítani lehetett, körülbelül 200 szupersztár áll rendelkezésre, a jelenlegi tehetségektől a Legendákig. Annak érdekében, hogy Küzdj örökké ahhoz, hogy versenyezzen, rengeteg birkózó közül kell választania, elegendő változatosságot kínálva a játékosok befektetésének fenntartásához. Szerencsére tehetségekben nincs hiány, akik közül lehet választani.

Jobb AI

A ringben harcoló szereplők az AEW: Fight Foreverben.
THQ Nordic

Ban ben WWE 2K22, az egy-egy meccsek elég jól működnek, de ha egyszer bevezetsz három vagy több szupersztárt a ringbe, a dolgok felpörögnek. Főleg a tag-team meccseket szinte lehetetlen megnyerni, mivel az ellenfél partnere folyamatosan ringbe lép, hogy megtörje a pint. A Fatal Four Ways vagy akár a Royal Rumble meccstípus túlságosan kaotikus ahhoz, hogy lássa a karakterét, nem beszélve a győzelemről.

AEW: Fight Forever kiváló lehet, ha jobb mesterséges intelligenciát valósít meg, amely felülmúlja a WWE-t a saját játékában. Bár az AI-nak nem szabad teljesen agyatlannak lennie, fontos, hogy a játékosok esélyesek legyenek az egy-egy meccsen kívül, anélkül, hogy az időzítésre és a szerencsére kellene hagyatkozniuk. Jó lenne, ha az ellenfelek kevésbé támadnának, amikor részt vesznek a Triple Threats vagy a Fatal játékban A Four Ways vagy a számítógép-vezérlő csapatok, akik nem rohannak automatikusan feloszlatni minden csapást kísérlet.

Nagyobb szabadság a történet módban

A legutóbbi WWE-játékokban a sztori módok azt az illúziót keltik, hogy szabadságot kínálnak, de a valóságban nem sok lehetőséget kínálnak. Ez különösen igaz a MyRise módra, amely érdekes történetrészleteket tartalmaz, de nagyon kevés értelmes döntést kell hozni.

Hiányoznak az olyan bejegyzések, mint WWE SmackDown! Fogd be a szád, egy régi PS2-játék, amely lehetővé teszi, hogy a színfalak mögött sétálva kommunikáljon a különféle szupersztárokkal az öltözőben. Különféle elágazási utakkal kezdeményezhetsz történetszálakat, amelyek a teljesítményed vagy akár a szupersztár szerint változnak, és rengeteg változatosságot kínálnak. Mivel a WWE 2K az elmúlt években több – merjük azt mondani – „forgatókönyvnek” érezte magát, AEW: Fight Forever ezt arra használhatná fel, hogy több szabadságot építsen be a jelenleg rejtélyes történetmódba, ahogyan azt Yuke tette a múltban.

Térjen vissza a hagyományos markolórendszerhez

WWE 2K22 mintegy újra feltalálta a sorozat vezérlési sémáját, de nem teljesen a javulás érdekében. Kombinált rendszert használ, amely harci játéknak tűnik, ami jobban megközelíthetővé teszi a játékosok számára, akik a következetesség rovására akarnak nyomkodni. A játékosoknak több gombkombinációt kell használniuk egy adott lépés végrehajtásához, de mivel egyes manőverek sok bevitelt igényelnek, gyakran nehéz őket végrehajtani.

Ez a harcrendszer lesz bent maradni WWE 2K23, tárva-nyitva hagyva az ajtót AEW: Fight Forever.

Kenny Omega és Jon Moxley harcolnak az AEW: Fight Foreverben.
THQ Nordic

A Gamescomon a tavalyi gyakorlati időnk alapján Küzdj örökké a régebbi WWE-játékokhoz hasonló markolórendszert tartalmaz, lehetővé téve a mozdulatok következetesebb végrehajtását. Ez a rendszer egyszerűen megköveteli a játékosoktól, hogy megnyomjanak egy gombot a birkózáshoz, majd döntsék meg az analóg botot, miközben egy másik gombot nyomnak meg egy adott lépés végrehajtásához. Ezzel a rendszerrel mindössze két bemenetre van szükség a markolók lehúzásához, így könnyebbé válik a konzisztens használatuk.

Ban ben WWE 2K22, gyakori volt, hogy gyakran meg kellett szüneteltetni a játékot, hogy megnézze a karaktered kombólistáját, ami megszakította a mérkőzés menetét. Szerencsére ez a probléma enyhíthető a hagyományos markolórendszerrel, amely látszólag meg fog valósulni AEW: Fight Forever. Ez önmagában segítheti az AEW nagy játékát, hogy a befejező csengőre győztesen lépjen ki.

Szerkesztői ajánlások

  • Idén júniusban NBA 2K23-at és még sok mást is beszerezhet a PS Plus segítségével
  • A WWE 2K23 elhozza a fájdalmat John Cena-val, Cody Rhodes-szal és Bad Bunny-val
  • Az NBA 2K23 jobb mesterséges intelligencia-játékosokat, új jelvényeket és egy csomó új, fejlett lejátszóvezérlőt kínál.
  • A WWE 2K22 az új kedvenc tévéműsorom
  • A WWE 2K21 a csalódást okozó WWE 2K20 miatt törölve; A 2K Games új projektet ugrat