Az XCOM 2 rendszerkövetelményei elnézőek

Hivatalosan is bejelentették az Overwatch 2 következő hősét: a támogatási osztály hőse, Lifeweaver április közepén debütál az ingyenesen játszható lövöldözős játék 4. évadában. Lifeweaver lesz a 37. hős az Overwatch 2 listáján, és a kilencedik támogató hős Kiriko megjelenése után, amikor a játék 2023 őszén elindult.

A Blizzard még nem adott ki konkrét részleteket Lifeweaver képességeiről vagy háttértörténetéről, de a játékosok egy pillantást vethetnek a hős játékstílusára a ma megjelent rövid játékelőzetesben.

Amikor elindítok egy új Soulslike játékot, mindig azonnal szembe kell néznem egy „majd vagy törni” döntéssel: az osztályválasztásommal. Nincs annál rosszabb, mint 20 órát elszánni valami olyasmire, mint az Elden Ring, és rájönni, hogy a választott osztály egyáltalán nem illik a játékstílusomhoz. Szóval örülök, hogy ezt már megoldottam a Remnant 2-vel, a Remnant: From the Ashes hamarosan megjelenő folytatásával.

Az idei Game Developers Conference-en a lövöldözős játékkal foglalkoztam, három osztályt kipróbálva, miközben megpróbáltam lelőni egy rendkívül kemény főnököt. Míg eleinte azon küszködtem, hogy az első két karakteremmel megtegyem a játékomat, végül feltöröltem a padlót az ellenségeimmel, amikor kipróbáltam a folytatás új Handler osztályát. Bár ez talán egy kicsit pontatlan: az én aranyos, halálos kutyatársam végezte a nehézemelés nagy részét. Ez az élmény sokkal jobban felkeltette az érdeklődésemet a Soulslike lövöldözős játék, mivel az eredeti osztályrendszerének nagyszabású átalakítása máris kattant velem.


Új archetípusok
Elődjéhez hasonlóan a Remnant 2 is egy harmadik személyű lövöldözős játék, amely a Soulslike műfajból merít ihletet. A ködös ajtók túloldalán magas nehézségű, máglyaszerű ellenőrzőpontok, kitérési dobások és hatalmas főnökei vannak. A különbség azonban az, hogy a hangsúly a fegyveres játékon van, nem pedig a közelharcokon. A Renant 2 mindezt folytatja, de a nagy változás ezúttal a karakterosztályok kezelésében van. Bár minden archetípus még mindig egy adott fegyverkészlet köré épül, több képességgel és jutalmakkal vannak feltöltve, amelyek fokozatosan feloldódnak egy továbbfejlesztett rendszeren keresztül.

Mindig is érdekeltek az új technológiák, amelyek javíthatják a játékmódunkat vagy a játékélményünket. Legyen szó számítástechnikai innovációról, például felhőalapú játékról vagy új vezérlőfunkciókról, mint például a DualSense Haptic Feedback és az Adaptive Triggers, szeretem ezeket a dolgokat tesztelni. Ezért ragadtam meg a lehetőséget, hogy kipróbáljam az Alexa Game Controlt a Dead Island 2-vel kapcsolatos legutóbbi gyakorlati előzetes tapasztalatom során.
Amikor a Dambuster Studios és a Deep Silver’s Dead Island 2 végre április 21-én elindul, ez lesz az első játék, amely támogatja az Alexa Game Controlt. Ha az Amazon-fiókját összekapcsolja a játékkal, a játékosok használhatják a játék hangfelismerő funkcióit Az Amazon virtuális asszisztense, Alexa, aki olyan játékon belüli műveleteket hajt végre, mint a zombik gúnyolódása vagy a legjobbjaik felszerelése fegyverek. Kíváncsi voltam, hogy ez milyen mélyre süllyed, de némi gyakorlati idő után ez az első megvalósítás alig bizonyult többnek, mint újdonság.

Szia Alexa
A Dead Island 2 játékosai bekapcsolhatják az Alexa Game Controlt, amikor először jelennek meg a Bel-Airben a játék megnyitása után. Az Opciók menüben van egy külön fül, ahol a játékosok választhatnak, hogy engedélyezik vagy letiltják, kiválaszthatják, hogy akarják-e hogy automatikusan vagy adóvevővel működjön, állítsa be a hangrögzítési küszöböt, és döntse el, melyik mikrofont szeretné használni használat.
Az Alexa Game Control engedélyezése után azonnal észrevettem egy gyűrűt a képernyő bal alsó sarkában. Amikor beszéltem, ez kék és kékeszöld színekkel világított, mint egy Alexa eszköz felső gyűrűje, és megjelenik egy szöveg, amely megerősíti, hogy képes-e végrehajtani a műveletet vagy sem. Nem kell azt mondani, hogy „Hé, Alexa” azt is jelenti, hogy zökkenőmentesen beépült a játékba. Eleinte megpróbáltam megnézni, hogy a hangutasítások működnek-e olyan alapvető dolgoknál, mint a séta, ugrás és kitérő, de hiába. Ezt követően átugrottam egy mentésre, amelyet később helyeztem el a játékban, és megnyitottam a bemutató menüjét, hogy megnézzem, mire képes az Alexa Game Control.
Az oktatóanyagokat és a parancslistákat olvasva világossá váltak az Alexa Game Control korlátai. Főleg gyors parancsikonokat biztosít, hogy megspóroljon egy-két gombnyomást a játék közepén. A Dead Island 2-ben az Alexa Game Control négy fő felhasználási területtel rendelkezik: útpontok beállítása, ellenségek gúnyolása, hangulatjelek aktiválása és fegyverváltás. Az oktatómenük a működő parancsok teljes listáját adják, bár mindegyik hasznossága nagyon eltérő.
Jaj zombi!
Ennek a hangtechnológiának a legviccesebb felhasználása a Dead Island 2-ben a zombik gúnyolódása. Ha valami olyasmit kiáltok, mint „Hé, haver” vagy „Oi, zombi”, hogy felkeltsem azoknak az ellenségeknek a figyelmét, akik nem vettek észre engem, mindig felröhögött. Alkalmanként hasznos is; egy ponton kaptam egy csomó zombit, hogy besétáljanak egy nagy savmedencébe, és meghaljanak, miután gúnyolták őket. Bár ugyanannyi időbe telik, mint odasétálni a zombihoz, hogy felkeltsd a figyelmüket, látom a hangtechnológiában rejlő lehetőségeket, amelyek lehetővé teszik, hogy így lépj kapcsolatba a világgal.