Halo: Spartan Assault ismertető

Halo: Spartan Assault

MSRP $6.99

Pontszám részletei
„A Vanguard Games a Halo-rajongóknak örömet okoz a Halo: Spartan Assaultban, és az első személyű sorozat lényegét szórakoztató, felülről lefelé lövöldözős játékká desztillálja.”

Profik

  • A Halo univerzum rajongóbarát kezelése
  • A változatos, falatnyi küldetések tökéletesen illeszkednek a felülről lefelé irányuló játékhoz
  • A vizuálisan gazdag környezet túlzott halo-szaggal pompázik

Hátrányok

  • Nincs gamepad támogatás... még
  • A homályos mesterséges intelligencia könnyen "játszható"
  • Az értelmetlen mikrotranzakciók csökkentik azt, ami tisztességes horog lehetett volna a hosszú távú játékhoz

Halo: Spartan Assault egy ikerbotos lövöldözős játék ikerbot nélkül. Ez az egyetlen hiányzó funkció éppoly zavarba ejtő, mint amilyen szerencsétlen. Egy Microsoft által kiadott termékről beszélünk Halo játék, a sorozat első darabja, amelyet kizárólag Windows 8 platformokra szállítanak. Van benne Eredmények, van egy történet, amely korábban nem látott mesedarabokat tár fel, színes páncélos űrtengerészgyalogosok lövöldöznek idegen lelkesítők hordáira. Bármilyen Windows 8-as eszközön lejátszhatja, beleértve a legdekélyebb játék PC-ket is, és mégis csak két vezérlési lehetőség van: virtuális érintőképernyő gombok vagy egér/billentyűzet. A Microsoft végül gamepad támogatást ígér, de miért nem tudta pontosan ez a duplabotos lövöldözős játék még egy Xbox 360 kontrollert is támogatni induláskor?

Ez egy olyan kérdés, amely megfordul a szemében, ha túl sok időt tölt a gondolkodással. A legjobb, ha hagyod, és a pozitívra koncentrálsz: Spartan Assault történetesen egy szórakoztató kis játék. Akár azt is mondhatnánk, hogy ez az eddigi legerősebb Windows 8 exkluzív verzió, bár nem mintha nagy verseny lenne idáig.

A Mesterfőnök bemutatja a Szövetség elleni legutóbbi kampányt, egy történettel, amely az események között játszódik Halo 3 és Halo 4. Fajta. Mi az tulajdonképpen harci szimulációk sorozata folyik, amelyek bemutatják a Spartan Ops program korai elfoglaltságait. A történteket Sarah Palmer parancsnok és Spartan Davis szemével látja, akik mindketten az UNSC Infinity fedélzetén állomásoztak. Az eseményei közötti „halmaz Halo 3 és Halo 4” a történet egy része alig több egy narratív burkolónál, ez nem igazán fog érdekelni senkit, csak egy edzett Halo-rajongót.

Halo-Spartan-Assault-Wolverine-barrage

Még ha nem is fektet be a tudásba, ez összetéveszthetetlenül egy Halo játék. A felülről lefelé néző perspektíva emlékeztethet néhányat a sorozat magányos valós idejű stratégiai erőfeszítéseire, Halo Wars, de a pillanatról pillanatra történő cselekvés sokkal közvetlenebb. Ha játszottál már bármilyen ikerbotos lövöldözős játékkal, akkor tudod, mire számíthatsz: az egyik hüvelykujj a mozgásodat, a másik pedig a lövöldözés irányát szabályozza. Van még néhány extra parancs a közelharchoz, gránátokhoz, fegyver/gránátváltáshoz, páncélhoz képességek, valamint egy általánosabb „kölcsönhatás” parancs a sebességváltáshoz és a járművek használatához/irányításához, tornyok.

Mindezek az eszközök hasznosak, amikor apró avatarodat küldöd az apró szövetségi erők hordái ellen. Spartan AssaultA 25 küldetés, amelyek egyenlően oszlanak meg öt kampány között, rövidek, egyértelműen a mobiljátékosokat szem előtt tartva tervezték, de soha nem unalmasak. Kétségbeesett védekezésben fogsz részt venni, hogy megfékezd az ellenséges hordák áradatát, miközben várod a mentőszállítások érkezését. A Wolverine légvédelmi páncélját elkíséri a rendeltetési helyére, miközben minden oldalról ellenállásba ütközik. Még a szabványos „kill everything in sight” célok is összekeverik a dolgokat: tankokkal kell vezetni, tornyokkal kell működni, és sokféle betöltési lehetőséggel, amelyek minden új küldetés során változnak.

Az eltérő játékstílus ellenére, Spartan Assault olyan, mint egy Halo játék. Méghozzá erős Halo játék. Nem tökéletes, de a madártávlatból az ember és a szövetség elköteleződése jobban működik, mint nem, különösen, ha érintőképernyőn játszik. A virtuális analóg vezérlők olyan jól megtervezettek, amennyire csak lehet; maguk a „botok” jól működnek, a másodlagos vezérlő „gombjai” pedig elég kicsik ahhoz, hogy csak néha-néha dobjunk ki véletlenül egy gránátot.

Halo-Spartan-Assault-Wraith-ault

Az egér/billentyűzet kezelőszervei végül gyengébbnek tűnnek ehhez képest. Az egérrel történő célzás nagyobb pontosságot tesz lehetővé, mint az érintésvezérlőkkel, bár az utóbbira alkalmazott enyhe automatikus célzás szórakoztatja a dolgokat anélkül, hogy a játékot túl könnyűnek érezné. A WASD mozgásparancsok problémásabbak, különösen, ha egy tankba pattansz. Gamepad támogatás hiányában az érintés a legjobb lehetőség a játékhoz Halo: Spartan Assault. Talán először a konzolos mobiljátékok történetében.

Van néhány hiányosság. Az érintés-kizárólagos automatikus célzás nem törik el Spartan Assaultszórakoztató faktor, de a gyenge eszű, könnyen „játszható” ellenséges mesterséges intelligencia legalább egy kicsit igen. Ezek a Covenant közel sem olyan fényesek, mint konzolos unokatestvéreik, és csak a taktikai tervezés legalapvetőbb ismereteit mutatják. Ez azokban a küldetésekben a legnyilvánvalóbb, amelyek nem tartalmaznak valamilyen konkrét cél megvédését, és ellenséggel találkozunk olyan erők, amelyek nem elég élesek ahhoz, hogy üldözzenek, amikor az üss és fuss segítségével lassan levágod a számukat sztrájkol.

Ott van a mikrotranzakciók rettegett és tagadhatatlanul nehézkes megvalósítása is. Tényleg szükségünk van arra, hogy valódi pénzt költsünk hamis játékon belüli kreditekre? éppen mert ez egy mobiljáték? A terhelések minden egyes küldetésnél rögzítve vannak Spartan Assault, és bár szabadon felvehet és használhat bármilyen fegyvert vagy páncélos képességet, amelyet heverve talál, az egyetlen módja A megszerzett XP-k vagy megvásárolt kreditek egyszeri felhasználásra való elköltésével változtathatja meg, hogy mit vállal egy adott küldetésben tételeket. A betöltés testreszabási lehetőségei csekélyek – kategóriánként mindössze három –, és néhányat csak kreditekkel lehet megvásárolni.

Halo-Spartan-Assault-fókusz-puska-védelem

Szerencsére soha nem kell valódi dollárt költenie erre a szemétre, de a mikrotranzakciók összezavarják azt a rendszert, amelyet könnyen ki lehetett volna használni a visszajátszási érték növelésére. Félretéve azt a tényt, hogy bizonyos betöltési lehetőségek csak készpénzes opciók, még mindig marad egy kis XP jutalmak minden küldetésben, amelyek egyensúlyban vannak az egyszeri felhasználású betöltési vásárlásokkal, hogy egyenetlenséget teremtsenek gazdaság. Nincs elég érték ahhoz, hogy igazolja a betöltési hegedülést. Ahol a játékon belüli előrehaladás a hosszú távú hook köré épülhetett volna, ott csak a mikrotranzakciókon van teljesen értelmetlen a hangsúly.

Következtetés

A „legjobb exkluzív Windows 8” cím elnyerése jelenleg nem éppen lenyűgöző teljesítmény, de Halo: Spartan Assault minden bizonnyal az. A játékban és a dizájnban tapasztalható hiányosságokat messze felülmúlja az a tiszta szórakozás, hogy színes idegen világok körül járhatsz, miközben a Covenant-erőket lődd fel a sorozat ismerős arzenáljával. Még a hiányzó gamepad-támogatás sem olyan zavaró, mint amilyennek elsőre tűnik, különösen, ha hajlandó egy kis időt eltölteni a szilárd érintésalapú bemenetekhez való alkalmazkodással. A következő tripla-A Halo több mint egy évre van, de Spartan Assault elhozza a szeretetet a Halo-rajongóknak, akik elég bátrak voltak ahhoz, hogy beugorjanak a Microsoft Windows 8 jövőjébe.

Magasságok

  • A Halo univerzum rajongóbarát kezelése
  • A változatos, falatnyi küldetések tökéletesen illeszkednek a felülről lefelé irányuló játékhoz
  • A vizuálisan gazdag környezet túlzott halo-szaggal pompázik

Mélypontok

  • Megdöbbentő a gamepad támogatás hiánya az indításkor
  • A homályos mesterséges intelligencia könnyen „játszható”
  • Az értelmetlen mikrotranzakciók csökkentik azt, ami tisztességes horog lehetett volna a hosszú távú játékhoz

(Ez az áttekintés a következő átjátszásán alapul Halo: Spartan Assault Windows 8 táblagépen, a kiadó által biztosított letöltési kód használatával.)

Szerkesztői ajánlások

  • Az Xbox arra ösztönzi a fekete fiatalokat, hogy játékokat készítsenek a Project Amplify segítségével
  • A Halo Infinite kooperatív tesztje még nem indult el tegnap, de hamarosan még érkezik
  • Halo Infinite érmek útmutató: Minden többjátékos érem és azok megszerzése
  • Az összes Halo Infinite többjátékos játékmód magyarázata
  • A Halo Infinite komoly változásokon megy keresztül

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.