Sok a legjobb JRPG-k főnöki csatáik határozzák meg, és Final Fantasy VII Remake nem más. 18 fejezete során 22 kemény ellenféllel kell szembenézned. Ne izgulj azonban; a miénk Final Fantasy VII Remake főnöki útmutató elmagyarázza a legjobb technikákat az egyes főnökök könnyű kiküldéséhez.
Tartalom
- 1. fejezet
- 4. fejezet
- 6. fejezet
- 7. fejezet
- 8. fejezet
- 9. fejezet
- 10. fejezet
- 11. fejezet
- 12. fejezet
- 13. fejezet
- 14. fejezet
- 15. fejezet
- 16. fejezet
- 17. fejezet
- 18. fejezet
További irodalom
- Final Fantasy VII remake: A Cloud Strife legjobb fegyverei
- Final Fantasy VII remake: A legjobb fegyverek Tifa Lockhart számára
- A legjobb Final Fantasy játékok
1. fejezet
Scorpion Sentinel
Final Fantasy VII Remake a játék egyik keményebb boss csatájával kezdődik, vagy legalábbis a hosszabbak egyikével. A fejezetben korábban szembesült Vágóhoz hasonlóan a Scorpion Sentinel is gyenge a villámmágiához, ezért használja a hatótávolság legerősebb mágiáját a Stagger mérőműszer kitöltéséhez. Javasoljuk, hogy a harc nagy részében a Barrettet használja, mivel a Scorpion Sentinel képes semmissé tenni a legtöbb Cloud támadást.
Ajánlott videók
Miután leborotválta egészségének körülbelül egynegyedét, a Scorpion Sentinel a falnak ugrik, és távolról támad. Használd a Barrett-et a sebzés betöréséhez, ügyelve arra, hogy aktiváld az Overdrive-ot, amikor lehetséges. Fél egészségben visszaugrik, és magával hoz néhány törmeléket. Bújj el a törmelék mögé, miközben a Scorpion Sentinel faroklézeres támadást hajt végre. Egy találat a teljes egészségtől a halál közelébe hozhatja.
Összefüggő
- Minden idők legjobb Final Fantasy karakterei
- Minden Wall of Memories érdekesség a Final Fantasy 16-ban
- A legjobb Final Fantasy játékok, a legjobbtól a legrosszabbig
Miután a támadás kitört, zárja be a Cloud-ot, és használja a Focused Thrust-ot a Stagger megépítéséhez. Eközben, amikor csak lehetséges, továbbra is használja a Barrett for Lightning és a Focused Shot alkalmazást. Itt az a célod, hogy megtántorítsd, mivel a Scorpion Sentinel agresszívabb lesz, ha eléri egészségének negyedét. Amint elég alacsonyan van, elkezd javítani, és lehetővé teszi, hogy támadást indítson a bal és a jobb lába ellen. Tedd gyorsan, és a Scorpion Sentinel felborul.
4. fejezet
Roche
A 4. fejezet során kétszer találkozhatsz a Roche-al, egyszer az elején és egy másik alkalommal a végén. Az első küzdelem a motorkerékpáros minijáték során zajlik, és meglehetősen egyszerű. Kerülje el és blokkolja Roche támadásait, amikor távol van, és támadja meg, amikor közel van. Tartsa szem előtt különleges képességét is.
A második támadás sokkal nehezebb. A csata elején a Roche visszaállítja a HP-t és az MP-t egy Elixirrel, így mindannyian bejuthatnak. Ez egy meglehetősen egyszerű főnöki csata, de nehéznek tűnhet, ha nem tudod, mit csinálsz. Váltson Punisher módba, és őrködjön, és várja, hogy Roche támadjon. Ha megteszi, ellentámadásba lendül, és hatalmas sebzést okoz.
Ha nyomás alatt van, használd a Tűzmágiát és a Fókuszált tolóerőt a Stagger mérő megépítéséhez. A Roche gyenge a Fire-hez, ezért ezt részesítik előnyben, mint a Focused Thrust. Azért ne ess túlzásokba. A Roche agresszív ellenfél, és gyorsan meghalsz, ha nem vigyázol. Ha lehetséges, folytassa a tűzsebzés blokkolását és forgácsolását, és a Roche leáll.
6. fejezet
Rákfelügyelő
A Crab Warden, mint a többi mechanikus boss, akivel a játékban találkozni fog, gyenge a Lightning magic számára, ezért készülj fel a csatára a legerősebb cuccaiddal. Cloud, Tifa és Barrett lesz a partiban. A legjobb Clouddal és Tifával nyomást gyakorolni, így Barrett a gyógyító és a hosszú távú támadásra bízza.
Kezdje a csatát a négy láb kihúzásával. Ezzel megépül a Crab Warden Stagger mérője, és néhány láb eltávolítása után teljes Staggerbe lép. Ebben az állapotban a Crab Warden's Generator látható lesz, ami a gyenge pontja. Összpontosítsa oda a támadást, használjon fénymágiát és olyan támadásokat, mint a Triple Slash, amikor az ATB mérőműszer megtelt.
A Scorpion Sentinelhez hasonlóan a Crab Warden is pusztító támadást indít, ha az egészsége alacsony. Szerencsére néhány ügyesen elhelyezett láda megvéd a támadástól. Ismét célozd meg a lábakat, ügyelve arra, hogy fedezéket találj, amikor rakétatámadásra készül. Amint elbánnak velük, Crab Warden néhány Slug-Ray ellenséget fog szülni, amelyek ismét gyengék a Lightning számára. Először foglalkozz velük, mielőtt befejeznéd a Crab Wardent.
Ez az első lehetőség a játékban Ifrit megidézésére, tehát ha megkapod a lehetőséget, mindenképpen tedd meg. Tartsa azonban meg Ifrit képességeit arra az esetre, amikor a Crab Warden el van csúsztatva.
7. fejezet
Airbuster
Egy másik robot több villámmágiát jelent. Ezen a ponton fel kell oldanod a Thundara zárolását, ezért győződjön meg róla, hogy ezt használja a szokásos Thunder helyett, mivel az Airbuster az egyik legkeményebb ellenség a játékban. A 7. fejezetben azonban sokkal könnyebbé teheted ezt a csatát. A fejezet során olyan kulcskártyákat fogsz felvenni, amelyek segítségével háromféleképpen gyengítheted az Airbustert: M-Units, A.I. Magok és Big Bomber Shells. Válassza az utóbbi kettőt, amikor csak lehetséges; Az M-Units egyszerűen tárgyakat kínál a csata előtt.
A legjobb az Airbusterrel távolról bánni, ezért szereld fel Barret fegyverét a Lightninghez kapcsolódó Elemental Materia-val, hogy egy kis extra lendületet adj szokásos támadásodhoz. A csata elején az Airbuster blokkolja Cloud-ot, Tifát és Barretet, hogy távol legyenek egymástól. Folyamatosan válts karaktereket ebben a fázisban, hogy megtámadhasd az Airbuster hátát, használd a legerősebb villámmágiádat és ATB-képességedet, amikor rendelkezésre állnak.
Végül az Airbuster lefelé halad a folyosón, és megkezdi a Tankbuster támadást. Fuss gyorsan a T-alakú platform mindkét oldalára, hogy elrejtőzzön a lézer elől. Egyetlen ütés is elég ahhoz, hogy megöljön. A támadás után az Airbuster kinyújtja a kezét, ami árammal megtámad. Foglalkozz velük a Barret segítségével, ügyelve arra, hogy az Airbuster mikor tölti fel a Tankbustert.
Amint egészségi állapota alacsony, az Airbuster Big Bomber támadásokat indít, amelyek az egész csapatot megsemmisíthetik. Szerencsére, ha a fejezet elején a lehető legtöbb héjtól megszabadul, csak egyszer tudja elindítani ezt a támadást. Kerülje el ezt a támadást, ha szükséges, gyógyítson, és zárja be a rést, hogy befejezze az Airbustert.
8. fejezet
Reno
A Reno egy másik párbaj, mint a 4. fejezetben Roche-al. Renónak azonban nincsenek különösebb gyengeségei, és a mágia nagyon keveset tesz a Stagger-mérőjének felépítéséhez. Ugyanazok a szabályok érvényesek, mint a 4. fejezetben: Használd a Punisher módot, vigyázz, amikor csak lehetséges, és okozz fizikai sérülést Reno's Stagger megépítéséhez.
A küzdelem eleje egyszerű, de Reno végül kidobja az EM Mines-t, ami elkábít. Azonnal vegye ki őket, mert ez keményebbé teheti a négyszögesítést Renóval. Érdemes Elemental-Lightning-t is felszerelni a páncélodon, hogy csökkentsd a sebzést. De ne tedd a fegyveredre; Reno nagy ellenállást mutat a villámmágiával szemben.
Legyen türelmes, kerülje ki és hárítsa el, amikor csak lehetséges, és Renonak minden gond nélkül le kell zuhannia.
Durva
Reno társa, Rude ugyanazokat az ütéseket húzza be, csak kábítóbot nélkül. Annak ellenére, hogy ember, Rude valójában kisebb ellenállást mutat a tűzzel szemben, bár gyenge a széllel szemben. Renóval ellentétben neked Aerith lesz a partiban Rude-ért, ami elég egyértelművé teszi ezt a küzdelmet.
Hagyd, hogy Cloud kezelje a közelről folyó csatát, míg te Aerithként távolról sebzhetsz. Használd a legerősebb szélmágiát, amikor csak lehetséges, és gyógyíts, ha szükséges. Néhány sebzés után egy jelenetet kapsz, ami után Rude sokkal nehezebbé válik.
A földet döngeti, és egy lökéshullámot szabadít fel, amely elkábít, ezért kerülje vissza, hogy elkerülje. A csata végén lekuporodik, és ragyogni kezd. Ne támadd meg itt, mert blokkolja a sebzést, és ellenszegül. Ehelyett várd meg, amíg a ragyogás eltűnik, és folytasd a támadást, használd az ATB képességeket és a szélmágiát, amint elérhetővé válnak. Amíg rendesen meggyógyulsz, Rude különösebb kihívás nélkül lebukik.
9. fejezet
Pokolház
A Hell House az egyik legikonikusabb főnök Final Fantasy VII, és ez az egyik legkeményebb Remake. A kulcs az, hogy tudjuk, milyen varázslattal érhetjük el a Hell House-t, miközben az ellenállásokon áthalad. Csak Cloud és Aerith van erre a harcra, és Cloud fizikai támadásai nem sokat segítenek. Győződjön meg arról, hogy a két karakter között tűz, jég, szél, mennydörgés és méregmágia van felszerelve.
Kezdetben a Hell House különböző ablakszínek között mozog, ezek lehetnek piros, fehér, kék és zöld. Ezalatt a Pokol Háza magába szívja a megfelelő színű varázslatokat, a piros a tűz, a fehér a jég, a kék a villám és a zöld a szél. A Hell House azonban ez idő alatt is gyenge lesz az ellenkező varázslattal szemben. Például, ha az ablakok pirosan világítanak, akkor a Pokolházat a legerősebb jégvarázslattal akarod megütni. Hasonlóképpen a Szél és a Villám ellentétes.
Mivel a Pokol Háza folyamatosan áthalad az ellenállásokon, az egyetlen idézés, amelyet csatába kell vinnie, a Chocobo és a Moogle. Ha csak Ifrit és Shiva van, ne hívd meg őket. Túl nagy az esélye annak, hogy meggyógyítják a Hell House-t, nem pedig bántani.
E ciklusok között a Hell House székeket zápor, és kitömött medvéket bocsát ki, amelyek közül az utóbbiak felrobbannak, ha túl közel kerülünk. A Chair Salvo támadása során ügyeljen arra, hogy őrködjön, ne kitérjen. Nehéz megfogni, hogy hol fognak leszállni a székek, ezért jobb vigyázni, mert egyetlen ütés hatalmas károkat okozhat.
Az egészség egy szálkájával a Pokolház felfedi a fejét és a karjait, és megnyílik a fizikai támadásoknak. Legyen azonban óvatos, mert elnyeri a vendéglátás képességét is, amely beszippantja a karaktert az ajtón, és ezzel jelentős mennyiségű egészséget vesz el.
Körülbelül fél életkorban a Hell House elkezdi használni a God House Mode nevű képességet, amely teljesen megvédi a fizikai támadásoktól. Csatlakozz az Aeirthhez, és várd meg, amíg a God House Mode befut. A Hell House sebezhetővé válik, miután ezt a képességét használja, és a Stagger mérőeszköz sokkal gyorsabban épül fel. Támadj és tántorogj, használd legerősebb ATB képességeidet, ha a Hell House megnyílik.
Ha ez nem lenne elég, van egy harmadik fázis, amely egyesíti az összes korábbi fázist. Az ablakok különböző színekben pompáznak, a God House Mode lép életbe, a Chair Salvo-t pedig Heavensword váltja fel, rakétákkal bővítve a repülő székeket. Használja a fent leírt technikákat, állítsa be Cloudot gyógyítónak, és használja az Aerith távolsági támadásait és mágiáját a sebzésre. Körülbelül 20 perc harc után képesnek kell lennie arra, hogy lerombolja a Hell House-t.
10. fejezet
Abzu
Abzu egy séta a parkban a Pokolházhoz képest. Tifa most a pártjában van, és Abzu gyenge a fizikai támadásokhoz, így gyorsan meg kell tántorítani. Gyenge a Fire-hez, de a mágikus támadások nagyon keveset tesznek a Stagger felépítésében. Inkább szereld fel Cloud kardját Elemental-Fire-rel, hogy extra sebzést okozz a fizikai támadásaid során. Hozd magaddal ifrit is idézésül.
Ami magát a harcot illeti, az elég egyértelmű. Tartsa a Cloudot Punisher módban, és ellensúlyozza Abzu csúsztatásait, amikor azok jönnek. Először a kürtre fókuszálj, mert ha kiveszed, Abzu nyomás alatti állapotba kerül. Kövesse ezt a Focused Thrust-tal és a Focused Strike-kal, és gyorsan be kell tolnia Abzu-t a Staggerbe.
Három támadást érdemes tudni: Backwash Spout, Backwater Blast és Pounce. Az első kettőt nagyon könnyű elkerülni, csak figyelj rájuk, amikor szóba kerül. Menjen a lehető legmesszebbre, és kerülje el, amikor Pounce jön. Ha Abzu rád kerül, Bound leszel.
Körülbelül a küzdelem felénél Abzu Enrage-t dobja, ami sokkal agresszívebbé teszi, és növeli a támadások sebzését. Maradj következetes, küzdj le a támadásokkal és foglalkozz a Tűz mágiával, és Abzunak le kell esnie.
11. fejezet
Vámpír
A Ghoul könnyű, amíg tudod, mit csinálsz. Gyenge a Fire-hez, ezért győződjön meg róla, hogy a legerősebb anyaggal rendelkezik. Ezenkívül szereld fel Aerith-t Mythril Rodjával, és használd az Ítélet sugarát a Stagger megépítéséhez. Ennek a csatának a kulcsa, hogy odafigyelünk arra, milyen formában van Ghoul. Fizikai formában gyenge a fizikai támadásokhoz. Időről időre azonban átváltozik egy kísérteties formára, ahol csak varázslattal tudod megütni.
Folyamatosan válts taktikát, és vigyázz, amikor Ghoul tárgyakat vesz fel a szoba körül, hogy rád dobja őket. Nem kell túl sokáig tartani, amíg Ghoul belép a Staggerbe. Ha ez megtörténik, fizikai formában lesz, tehát használja a legerősebb ATB-képességeit az egészség egy darabjának megdöntésére.
Ezt követően Ghoul elkezdi megragadni a párttagokat, és Kötött státuszban hagyja őket. Mégsem akarja megtámadni a párttagját tartó Ghoult. Ehelyett az igazi Ghoul a szoba másik oldalán lesz. Támadd meg ezt, hogy elengedd a Bound párttagodat. Ettől eltekintve azonban Ghoul nagyon kevés ütést üt, és nem okoz sok sebzést, amíg őrködsz és kerülöd.
Eligor
A 8. fejezethez hasonlóan a 11. fejezet is egy könnyű boss-csatával kezdődik, és egy kemény csatával ér véget. Szerelje fel partiját jég és szél varázslattal. Eligor gyenge a jéghez, de nem a szélhez. Ennek ellenére, amikor Eligor felrepül a levegőbe, gyorsan megtöltheti a Stagger mérőeszközét, ha megüti a szélvarázslattal. Érdemes lehet Stealt is felszerelni valamelyik karakteredre. Eligor birtokolja az Aerith Bladed Staff-ját, és ez az egyetlen pont, amit megszerezhetsz a játékban.
Az Eligorban az a nehéz, hogy ellenáll a fizikai támadásoknak (a kerekét érő támadások visszapattannak). Eligor oda-vissza fog járni az AoE földi támadásai között, hogy körberepüljön az arénában. Használd a földön töltött időt hátulról történő támadásra – elkerülve az AoE támadásokat – és építsd az ATB-t. Ha elrepül, engedd szabadjára a szél-, méreg- és villámmágiát, hogy megépítsd Staggert, és földre vigyed Eligort.
Ha nem tántorítod el gyorsan, Eligor elkezdi használni a Javelin Bolts-ot, ami lándzsákkal zúdítja az arénát. Bújj el néhány közeli szállítókonténer mögé, hogy elkerüld ezt a támadást.
A csata végén elkezdheti támadni a kerekeket. Összpontosítsa minden erejét oda, mert ha kiveszi a kerekeket, Eligor gyorsan Staggerbe löki, és lehetővé teszi, hogy végleg befejezze.
12. fejezet
Reno és Rude
Külön-külön harcoltál Reno és Rude ellen; most itt az ideje, hogy együtt harcoljunk velük. A csata Renoval kezdődik, és ugyanaz, mint korábban: Elemental-Lightning páncélon, ellentámadások és erős ATB képességek. Eközben Rude helikopterrel bombázza az arénát. Nem kell azonban túl sokat aggódnia ezek miatt a támadások miatt. Ragaszkodjon a peron széleihez, és teljesen elkerülheti a bombarohamot.
Az első Staggered után Barrettel lőheti majd a helikoptert. A helikopter végül lezuhan, és Rude fél egészséggel csatlakozik a harchoz. Elsősorban rá koncentrálj, mert rosszabb az egészségi állapota. Ne feledje, hogy Rude gyenge Windhez, és gyorsan lezuhan. Fókuszáljon ismét Renóra, aki nem jelenthet nagy veszélyt.
13. fejezet
Sikertelen kísérlet
A Failed Experiment egyszerű, ha van Elemental-Ice a Tifán és a Barreten. Nagyon gyenge az Ice-hez, és a fizikai támadások kevés kárt okoznak. A többi varázslat azonban nincs hatással Staggerre, ezért költsd az ATB-díjaidat Jégre a küzdelem során. Kezdésként foglalkozz az ismeretlen entitásokkal, amelyek végül kihozzák a Sikertelen kísérletet. A harc során ez még jobban megjelenik, de ezek csekély veszélyt jelentenek, ezért összpontosítson a Sikertelen kísérletre.
Ez egy viszonylag egyszerű csata. Koncentrálj a függelékekre, és vedd ki őket. Ha ezt megtette, a Failed Experiment szíve megjelenik, lehetővé téve, hogy berohanjon, és belenyomja a Staggerbe. Folyamatosan ismételje meg a folyamatot, használja az Idézés és a Limit Break-et, amint elérhetővé válik. Később a harc során elkezdi használni a Plasma Discharge-t, és energiagolyókat szór a harctéren.
Ha valakit megütnek, az kimozdíthat a teljes egészségből. Kitérni nem lehet, és az őrzés sem sokat segít. Ehelyett bújjon el a közeli szállítókonténerek mögé. Ismételje meg a fenti folyamatot, és már indulhat is.
14. fejezet
Abzu (megint)
Megvolt Abzu, most pedig Abzu és Shoats. Az Abzu semmivel sem erősebb, és a támadásai sem okoznak több sebzést, ezért használd a fenti stratégiát a leszereléshez. Az egyetlen dolog, amit szem előtt kell tartani ebben a küzdelemben, az a Shoats. Először vegye ki őket, aminek egyszerűnek kell lennie. Az aréna, ahol ez a csata zajlik, hatalmas, így elmenekülhet Shoats ellen anélkül, hogy túl sokat kellene aggódnia Abzu miatt.
15. fejezet
Valkyrie
A Valkyrie gyengébb a Lightning and Wind-hez, így azok, akik holtversenyben állnak az Elemental Materia-val a Cloudon és a Barreten. Használd Barret-et a harc elején, miközben Cloud és Tifa varázslatos szolgálatban van. Messze lesz, így a fizikai támadások semmit sem érnek. Mozgassa meg egyszer, és zárja össze Clouddal és Tifával, hogy sebzést okozzon.
A Staggerből Valkyrie egy drónt indít, amely körbe-körbe repül és lézerrel lő rád. Először összpontosíts rá a figyelmed, mielőtt visszamennél Valkyrie-be Barret-tel. Ugyanazok a szabályok érvényesek, mint fent. Azonban a Valkyrie is elkezdi használni a Drill Drive mozgását, ahol elindul a földbe. Kerüld el ezt a támadást kitéréssel, és lépj be Clouddal és Tifával, hogy sebzést okozz. A Drill Drive használata után egy pillanatra a földben ragad.
Csak így tovább, és Valkyrie ismét bemegy a Staggerbe. Amint kikerült, elkezdi használni a legerősebb támadásait. Az első egy zümmögő fűrész mód, ahol a Valkyrie karjait forgatva mozog a területen. Kerülje el ezt, amikor az útjába kerül, és minden rendben lesz. A nehezebb taktika az, amikor Valkyrie elkezdi használni a pajzsát.
Ez a pajzs blokkolja a legtöbb sérülést. Támadás helyett keresd meg a kék függőleges lézert az arénában, és csábítsd felé Valkyrie-t. Ha eltalálják, a pajzs leesik, a Stagger sáv pedig felfelé. Egy ütés, és képesnek kell lennie arra, hogy véget vessen a harcnak. Ha nem, öblítse le, és ismételje meg.
16. fejezet
H0512 minta
A H0512 minta nagyon egyszerű. Ez egy fizikai boss-csata, de tudd, hogy a H0512 enyhén ellenáll a villámnak. Kezdje azzal, hogy vegye ki a karmot, amely gyorsan a Stagger felé tolja a H0512-t. Támadj tovább, és végül eljutsz oda.
A csata során az ellenségeket az arénába engedi. Először összpontosítson rájuk, majd ismét a H0512-re. Végül a karom visszanő, ezért ismét vegye ki, hogy megépítse a Stagger rudat. Ne feledje, hogy annál agresszívebb lesz, minél több egészséget veszít, ezért használja a Punisher módot védekezés közben az ellentámadáshoz. Mindaddig, amíg nem leszel túl mohó, ez egy egyszerű.
17. fejezet
Kardlábú
Isten hozott a pokolban, más néven a 17. fejezetben. Négy boss csatád van egymás után, és nem könnyűek. Ennek ellenére ez az első egyértelmű. A csapat Cloud és Barret, valamint Aerith és Tifa között lesz megosztva. A kardlábú oda-vissza fog mozogni a két fél között, és te is.
A kardlábú nem különleges – nincsenek gyengeségei vagy ellenállásai –, de nehéz lehet eltalálni. Az első félben használd a Barret-et a hatótávolságra való támadáshoz, és csak akkor válts felhőre, ha van egy kis időd a fej megtámadására. Ugyanez vonatkozik a második partira is. Az Aerith hatótávolságon támad, és Tifa, amikor lehetséges, beszáll.
Jenova Dreamweaver
A Jenova Dreamweaver idegesítő. Ellenáll a mágikus támadásoknak, és ellenáll a fizikai támadásoknak. Aerith-t érdemes használni a csata során, mivel lőtávolságból támadhat anélkül, hogy megtámadnák. Ragaszkodj az Aerithhez a csata nagy részében, használd a Cloud-ot és a Tifát az ATB-képességekhez, ha megtelik a mérőjük.
Valahányszor látja, hogy a Black Light töltődik, egy oszlop mögé kell kerülnie. Ha a part tiszta, rohanj be, és foglalkozz a bal és a jobb csápokkal, amelyek a Dreamweavert a Staggerbe tolják. Engedd szabadjára mindazt, amit a Staggerben szerzett. Ha nem tudtad kivenni mindkettőt a Black Light újabb töltése előtt, fuss vissza, és bújj el újra.
Körülbelül fél életerőnél egy csomó csáp fog ívni az aréna körül, amelyeket először ki kell szedned, mielőtt megtámadnád Jenovát. Körülbelül 30 van belőlük, úgyhogy váltson felhőre, és rohangáljon, ha levágja őket. Itt jól működik a Triple Slash, hiszen egy mozdulattal hármat is kivehetsz, ha megfelelően célzol. Miután eltűntek, térjen vissza a korábban használt stratégiához.
Rufus és Darkstar
Ez a csata nagyon nehéz, különösen az elején. Cloud szólóval harcolsz, de két ellenfeled van: Rufus Shinra és kutyája, Darkstar. A Darkstar alapvetően erősebb őrző kutya, és először őt kell kivenni. Egyedül nem nehéz legyőzni, de ha Rufus megtámad, nehéz lehet.
Ez az előfeltétel. Ha nincs az útból, itt az ideje, hogy szembenézzen Rufusszal. Szinte minden státuszeffektussal szemben ellenáll, csakúgy, mint a mágikus támadásoknak. Ez egy fizikai csata, de ne csak lendülj. Rufus két támadást használ, a Guns Akimbo-t és a Bright Lights-t, ezek között pedig a Reload-ot.
Használd a Braver-t, amíg Rufus újratölt, és azonnal megrázod. Ne támadd meg Rufust, kivéve, ha újratölti vagy eltántorodik, mert szembeszáll a támadásoddal és megüt. Ez a küzdelem a türelemről és az időzítésről szól, úgyhogy maradj hátra, és használd a Braver alkalmazást, ha van nyitásod.
Az Arsenal
Ha Rufust keménynek gondoltad, készülj az Arsenalra. Ez a főnök rendkívül kemény, annak ellenére, hogy gyenge minden típusú varázslathoz. Indítsd el a harcot a Barrier Drónok eltávolításával, hogy ténylegesen megsérülhess az Arsenalban. Miután megszabadultak, támadj hatótávolságban, a Ray of Judgment és a Maximum Fury segítségével, miután teljesen feltöltöttek. Ezenkívül mentse el a Barret's Limit Break-et a csata végéig.
Tartsa szem előtt a szoba körüli oszlopokat is. Bújj mögéjük, amikor az Arsenal Saturation Fire-t használ. Ügyeljen a padlóra is, mivel a The Arsenal Voltaic Discharge-t fog használni, amely elektromos köröket szül a szobában. A támadások között a Homing Lasert is tölti. Komoly károkat okoz, de körülbelül 10 másodpercet vesz igénybe a feltöltése. Ez idő alatt támadja meg az ágyút. Ez egy gyenge pont, és rövid időn belül jelentős egészséget vehet fel.
Egy idő után a második fázisba lép, ahol elkezdi mozogni az arénában. Az egyetlen új lépés itt a Firewall. Az Arsenal csapdába ejt két tűzfal közé, és elkezdi tölteni a Pulse Cannont, ami azonnal megölhet. Szerencsére láthatja, hogy a Firewall könnyen elérhető. Kerülj ki a tűzvonalból, mielőtt felemelkednek a falak, és biztonságban leszel.
Ha az egészségi állapot alacsony, kezdődik a végső fázis. A csapat a tűzfal közé fog szorulni, és nincs mód a menekülésre. A Pulse Cannon megkezdi a töltést. Ahelyett, hogy az Arsenalban rohangáljon, menjen mögé, hogy elrejtőzzön néhány törmelék mögé. A Pulse Cannon megsemmisíti, és újra elkezd tölteni. Kevesebb mint egy perce van, hogy befejezze az Arsenalt. Használd a Maximum Fury-t, a Ray of Judgement-et és a Barret's Limit Break-et, és reméld a legjobbakat. Ha nem győzi le időben, a Pulse Cannon minden bizonnyal eltörli a partiját, és mindent elölről kell kezdenie.
18. fejezet
Motoros labda
A 18. fejezet könnyebb, mint a 17. Most már csak három főnököd van egymás után négy helyett. Az első a Motor Ball, amely a legegyszerűbb a csoportból. Ez a motorkerékpáros minijáték során játszódik, tehát nincs semmi különös ebben a csatában, ami a betöltést illeti.
A Motor Ballnak mindkét oldalán három kerék van, és az Ön feladata, hogy mind a hatot kiszedje, hogy megmozdítsa. Miután kivette az egyik oldalt, lassítson, és gyorsan lépjen a másikra. A Motor Ball felemeli a sérült oldalt, és a földre csapja. Ellenkező esetben csak figyeljen arra, amikor a Motor Ball támadásokat indít, és blokkolja vagy kerülje el azokat. A lépcsőzés után zárja be és sebezze meg. Ezt a folyamatot csak néhányszor kell megismételnie.
Whisper Harbinger és három barátja
Volt egy könnyű dolgod, most egy keménynek az ideje. Whisper Harbinger hatalmas ellenség, de soha nem támadod meg közvetlenül. Ehelyett három csatlósa van: Whisper Viridi, Whisper Croceo és Whisper Rubrum. Az első szakaszban mindhármukkal meg kell küzdened, és egyenként kell kivenned őket. Bár keménynek hangzik, ezek a formák nem okoznak nagy sebzést, és többnyire fizikailag támadnak, így a Punisher mód jól jön.
Ezután mindegyikkel külön-külön kell megküzdenie. Ebben a szakaszban minden Whisper több sebzést okoz, és gyorsabban szabadít fel támadásokat. Ugyanúgy, mint korábban, ellensúlyozza a bejövő támadásokat, és dolgozzon a Staggerrel. Miután legyőzték, a Suttogó lépcsőzetes állapotban marad. Folytassa a támadással, hogy sebzést okozzon a Whisper Harbingernek.
Végül mindhárom Whisper egyesül a Whisper Bahamut-ba. Ezen a ponton hozzá kell férned az Ellenálláshoz, ezért használd a támadások elhárításához és a Stagger sáv felépítéséhez. A Whisper Bahamut ijesztő, de nem jelent nagy veszélyt. Vegye le, és újra szembe kell néznie a Suttogókkal.
Ez a fázis hasonló ahhoz, amikor egyénileg harcoltál a Suttogókkal. Told be őket Staggerbe, és folytasd a támadással, hogy sebzést okozz a Harbingernek. Ha megbirkóznak velük, Whisper Harbingernek már csak egy kis élete marad, úgyhogy fejezze be varázslattal vagy Aerith támadásaival.
Ez a csata egyszerűen azért kemény, mert olyan hosszú. Győződjön meg róla, hogy megfelelően gyógyul, és amikor csak lehetséges, blokkolja. Bár kezdetben könnyűnek tűnhet, gyorsan úgy találja, hogy pártja egészségi állapota alacsony, és kevés gyógyulási módot talál, ha minden képviselőjét elkölti. Vedd ezt lassan.
Sephiroth
A Sephiroth egyesíti azokat a kihívásokat, amelyekkel eddig szembe kellett néznie. A mágia minden formáját használja, ezért lehetőség szerint szerelje fel Elemental-Fire-t és Elemental-Ice-t Cloud páncéljával. Kezdetben csak Cloud, és a küzdelem többnyire párbaj. Ellentámadások, amikor jönnek, ügyelve arra, hogy ne essünk túlzásba a kombóba.
Amikor támadást lát, használja az Ellenállást. Az egyetlen kivétel a Scintilla. Ez az Ellenállás Sephiroth verziója, ezért ne támadj, amikor használja. Végül mindaddig, amíg te kontrázol, Eltántorodott lesz, és egy másik párttag csatlakozik hozzád. Ebben a fázisban sokkal több varázslatot kezd el varázsolni, ezért légy óvatos, ha nem állsz szemben vele.
Körülbelül fél életkorban Sephiroth elővesz egy fekete szárnyat, és a harmadik fél tagja csatlakozik. Elkezdi használni az Octosalsh-t, amely nyolc hatalmas ütést mér arra, akit céloz. Ha teheti, tartsa itt a Manawallt, és azonnal gyógyuljon meg. Ezzel a lépéssel könnyen eltörölheti az egész partit.
Ha lehetséges, folytassa ugyanazt a rutint a blokkolással és a feldarabolással a fizikai sérülések esetén. Ha nagyon alacsony az egészségi állapota, Sephiroth 10-től kezdi a visszaszámlálást. Ha a visszaszámlálás eléri a 0-t, egy üstökös leszáll, és megöli az egész csapatot, pont. Ezt azonban megelőzheti, ha a legerősebb ATB képességeit használja.
Két másik támadás is van ebben az utolsó fázisban, a Shadow Flare és a Heartless Angel. Ez utóbbi egy kardot küld le, és egy nagy, sebzést okozó kört hoz létre. Fuss el a lehető legmesszebbre, amikor ez a támadás jön. A Shadow Flare esetében kerüld az aréna körül kialakuló energiagolyókat.
Ismét blokkolj és támadj, amikor nyitásod van, és használd a Limit Break-eidet, amikor elérhetővé válnak. Sephiroth nehéz, és a csata sokáig tart. Az előző csatához hasonlóan ezt is lassan, várd meg a nyitást, és figyelj nagyon a gyógyulásra.
Szerkesztői ajánlások
- Kap DLC-t a Final Fantasy 16?
- A legjobb képességek a Final Fantasy 16-ban
- Minden Chronolith helyszín és jutalom a Final Fantasy 16-ban
- Minden Domináns és Eikon a Final Fantasy 16-ban
- A Final Fantasy 16 Renown elmagyarázta: mi az a Renown, és hogyan lehet megszerezni