A maffia 20 éves: Miért kell a sorozatnak hátrafelé tekintenie, hogy előre menjen?

Ma 20 éves a Mafia videojáték-sorozat. Nyílt világú bűnözés játéksorozatok, mint a Grand Theft Auto és a Saints Row gyakran szokatlan, szatirikus hangvételű. A maffia viszont több inspirációt merít A Keresztapa nyitott világú kalandok készítéséhez, amelyek részben lineáris gengsztertörténetek, részben pedig bűnügyi szimulátorok. Ez egy Grand Theft Auto-szerű sorozat, amely több fejlesztőt, országot és konzolgenerációt ölel fel. A sorozat minden játékában több mint 33 óra játékidő után meglepődtem, hogyan Ebben a sorozatban minden egyes játék különbözik a többitől, és lenyűgözött, hogy ez a franchise kitartott ilyen hosszú.

Tartalom

  • Mafia: Definitive Edition
  • Mafia II: Defintive Edition
  • Mafia III: Definitive Edition
  • Maffia IV

Mafia: Trilógia – Előzetes indítása | PS4

2020-ban megjelent a 2K és a Hanger 13 Maffia: Trilógia, amely tartalmazta Mafia: Definitive Edition (az első játék remake-je), Mafia II: Definitive Edition (a második játék HD remasterje), és Mafia 3: Complete Edition (a 2016-os játék változata, minden DLC-vel). Mivel mindhárom játék PlayStation Plus Extra-n van, végigjátszottam őket, amikor júliusban feliratkoztam az új előfizetéses szolgáltatásra. Mivel a hírek szerint a láthatáron van egy negyedik játék, azt akartam látni, hogy ez a sorozat miért élt túl sok nehézséget, és mit kell tennie egy negyedik Mafia-játéknak, hogy sikeres legyen.

Ajánlott videók

Sok játék és sorozat, például a Mafia jött és ment a megjelenése óta eltelt 20 év alatt, de a Mafia kitartott és folyamatosan fejlődött három játékkal, amelyek nagyon különböznek egymástól. Míg az egyes Mafia-játékok elemzése feltár néhány figyelemre méltó, de más-más hibát az egyes címeknél, a három játék legjobb aspektusainak kombinálása a hírek szerint fejlesztés alatt állhat. Maffia IV csodálatos élmény.

Mafia: Definitive Edition

Tommy Angelo elsétál egy autótól a Mafia: Definitive Edition kulcsfontosságú műalkotásában.

Megjelent az Illusion Softworks Maffia 2002-ben négy év fejlesztés után. Ez tette fel ezt a sorozatot a térképre egy olyan élménnyel, amihez hasonló Grand Theft Auto III útján A Keresztapa. Az általam játszott verzió volt Mafia: Definitive Edition, egy teljes remake, amely módosított néhány játékmeneti és történeti elemet, és 2020-ban jelent meg a 2K és a Maffia III fejlesztő akasztó 13. A Chicagó ihlette Lost Heaven nevű városban játszódik, és Tommy Angelo, egy taxisofőr felemelkedését és bukását követi nyomon, aki felkapta a maffiát, gyorsan felemelkedik a soraiban, majd meg kell küzdenie a vele járó veszélyekkel és árulásokkal. élet.

Megértettem, miért Maffia 2002-ben jelent meg: egyedi szerkezete és környezete.

Ez a narratív mag érintetlen a Hanger 13-ban Mafia: Definitive Edition, amely még nagyobb hangsúlyt fektet az élmény valódi és talált családi vonatkozásaira. A sztori meglehetősen általános a maffiatörténetek terén, csakúgy, mint a harmadik személyű, borító alapú forgatás, amely egy 2020-as játékhoz képest kissé merevnek tűnik, de a környezet valóban ragyogó. Nem sok AAA játék játszódik az 1900-as évek elején, így a Lost Haven építészete, civilek és járművek mind működnek együtt, hogy olyan légkört teremtsenek, amely sehol máshol nem található meg, még akkor is, ha a játékosok nem mindig szabadon felfedezhetik az egészet. Mafia: Definitive Edition két módra oszlik, a lineáris Story Mode-ra és a szélesre tárt Free Ride-re, ahol a játékosok felfedezhetik a Lost Havent, megtapasztalhatják szépségét, és saját tempójukban teljesíthetik a mellékküldetéseket.

Ez a struktúra narratívan gyors ütemben tartja a játékot, és kellemessé teszi a meglehetősen hagyományos, harmadik személyű játékmenetet, még akkor is, ha soha nem túl szórakoztató. Manapság a nyílt világú AAA-játékok úgy érzik, hogy órákon át ismétlődő ellenőrzőlista-célokat kell tartalmazniuk a játékosoknak. Mafia: Definitive Edition kifizeti ezt a trendet azáltal, hogy szorosan tartja a kampányt, majd lehetőséget ad a játékosoknak, hogy Free Ride módban felfedezzék, ha mélyebben el akarnak merülni ebben a világban.

Tommy Angelo autók között sétál a Mafia: Definitive Edition-ben.

Bár a története és a harca Mafia: Definitive Edition nem nagyszerűek, a környezet és a játék felépítése kifejezetten üdítő a 2020-as években. Bár a nyitott világ teljes beépítése a fő történetbe elévült taktikának tűnhet, ez egy érdekes felépítés, amellyel több játékot kívánok. Maffia és Mafia: Definitive Edition van néhány rendkívül emlékezetes finálé is, amelyek megfelelnek a legtöbb klasszikus maffiafilm által támasztott magas követelményeknek. Mafia: Definitive Edition határozottan nem volt 2020 legjobb játéka, de miután játszottam vele, rájöttem, miért Maffia 2002-ben jelent meg: egyedi szerkezete és környezete. A sorozat ezt továbbra is bizonyította két folytatással, amelyek eléggé felrázzák a képletet.

Mafia II: Defintive Edition

Meglepő módon nyolc évbe telne, amíg a 2K által felvásárolt és 2K Czech névre átkeresztelt Illusion Softworks elkészíti a folytatást. Maffia. Bár amit kiadott, az ugyanazokat az erősségeket tartalmazza, mint az eredeti Maffia, Maffia II vállalja a saját narratív és tonális kockázatait, nem mindig a maga javára. Maffia II ez a leginkább Grand Theft Auto-szerű játék az egész sorozatban, mivel jól látható, hogy a 2K Czech az olyan játékok felépítéséből és hangvételéből vett jeleket, mint pl. Grand Theft Auto: San Andreas és Grand Theft Auto IV, amely a nyolc év alatt jelent meg.

Maffia IV hagyományosabb nyílt világú akciókat hoz a New York-i ihletésű Empire Bay-be, és Vitóról szól Scaletta, a szegény olasz bevándorlók fia, aki a maffiába kerül, miután több időre börtönbe került évek. Szerettem volna élvezni a történetét, mivel Vito egy megbízható főszereplő, és az élmény hangzása hasonló Grand Theft Auto IV, de nem öregedett jól. Az írás lehet rasszista és szexista, a komikus és drámai pillanatok problematikus sztereotípiáira támaszkodva. Ezek egyike sem esik jól. Manapság ez elveszi azt a lenyűgöző történetet, amely az olasz bevándorlók küzdelmeiről szól.

Vito Scalleta és barátai a Mafia 2 kulcsfontosságú művészetében.

Mafia II: Definitive Edition egy egyszerű HD remaster, és olyan, mint egy játék abból a korszakból. A pisztolyjáték, a kézi küzdelem és a mozgás a mai mércével mérve lomhának tűnik, még akkor is, ha 2010-ben ez volt a norma. Ez azt is jelenti, hogy nem tudja kijavítani a játék forgatókönyvének egyetlen dátumot sem, például Mafia: Definitive Edition teszi a női karaktereivel. Bár soha nem tudtam belefogni az írásba, és a játékmenet is fakónak tűnik, az Empire Bay mára az egyik kedvenc nyílt világú játéktérképem. Az Empire Bay ikonikus helyszíneire és onnan induló folyamatos utazások, az okos világtervezés és a kisebb méret miatt szinte mindenhol emlékeztem, ahol felfedeztem. Mafia II: Definitive Edition

Ahogy a nyílt világ térképei egyre nagyobbak és nagyobbak, a játékok elveszítették ezt az intimebb ismerősséget, így Maffia II üdítően furcsa és jól megtervezett. Ez csak rávilágít erre Maffia II sokkal nagyobb szenvedéllyel készült, mint az olyan buta nyílt világú játékok, mint a legújabb Saints Row. Kár, hogy a játékmenet és a történet annyira elavult, hogy 2022-ben rendkívül nehéz figyelmen kívül hagyni vagy visszatérni. Ezzel több évre véget is érne a sorozat, mivel a 2K átadta a franchise irányítását a 2K Czech helyett az akkor újonnan alakult Hanger 13-nak, amely úgy döntött, hogy ismét megváltoztatja a Mafia formulát.

Mafia III: Definitive Edition

A Mafia 3 fő művészetében Lincoln Clay és társai szerepelnek.

Maffia IIIa három Mafia játék közül a legmegdöbbentőbb, mivel a franchise legmagasabb csúcsait üti meg, de van néhány elkerülhetetlen probléma is, amelyek lehúzzák az egészet. Míg az első két maffiajáték hagyományos maffiatörténet volt, a 2016-os folytatás merőben más irányba haladna. Lincoln Clayt, egy afrikai-amerikai veteránt követ a New Orleans által ihletett New Bordeaux városból. aki úgy dönt, hogy megöli és leváltja New Bordeaux csőcselékét, miután megölték fogadott családját. Mivel a történet egy fekete emberről szól a hetvenes években, Mafia III A világ kemény és rasszista Lincoln Clay-vel szemben, de a Mafia 2-vel ellentétben erősen elítélt, soha nem dicsőített módon.

A kezdete Maffia III - amelyben Lincoln Clay visszatér New Bordeaux-ba, rablást hajt végre, és elárulják - ott van Az utolsó közülünk mint minden idők egyik legjobb játéknyitója. Az egész játék narratívája olyan, mint egy dokumentumfilm, amely Lincoln Clay hőstetteit meséli el, nyomozókkal, pásztorokkal és másokkal, akik ismerték őt. Ez egy igazán üdítő és jól megírt dekonstrukciója a gengszter-narratívának, amelyet e történetek rajongói élvezni fognak. Ezért kár, hogy a játék dizájnja nem tudja ezt a lendületet tartani.

A 13-as akasztó olyan közel állt a nagyszerűséghez Maffia III hála a történetnek, de úgy kergette a nyitott világ trendjét, hogy végül ártott az élménynek.

Említettem, hogy Lincoln Clay le akarja váltani Sal Marcano maffiafőnök működését. Ehhez le kell szednie Marcano összes ütőjét szerte a városban, és le kell cserélnie azokat a munkatársai által vezetett ütőkre (beleértve Vito Scalettát is. Maffia II). Ahelyett, hogy ezt szigorúan megtervezett küldetéseken keresztül tapasztalná meg, Maffia III az ismétlődő nyílt világú feladatokra összpontosít, amelyek miatt újra és újra megöltem az ellenségeket, amíg el nem tudtam lopni annyi pénzt, hogy átvegyem az ütőt.

Lincoln Clay felrobbant egy ellenséget a Mafia 3-ban.

Jó ötlet egy bűnszervezet működtetésének szimulációs elemei, a játékmenet pedig a sorozat legkifinomultabb és legszilárdabb. Sajnos ez ütközik a dokumentumfilm kereteivel, és túlságosan ismétlődővé válik a saját érdekében. A játék végére unatkozni fog, hogy teljesítse ezeket a lélektelen célokat, és kijelölje őket a hadnagyot, ha többet szeretne elérni a díszletdarabokból és a történettel teli küldetésekből, amelyek ahol Maffia III ragyog. A DLC benne van Mafia III: Definitive Edition szintén jó, de ne számíts a következő generációs vizuális vagy játékmeneti fejlesztésekre.

Furcsa érzés, hogy a Hanger 13-nak ilyen jó írói vannak, és ilyen csodálatos felépítése volt egy intenzív, lineáris történethez, de majd úgy döntött, hogy lefojtja az egészet rendkívül ismétlődő, szükséges nyílt világú mellékküldetésekkel, amelyek közel sem finomhangolt. Továbbá, bár New Bordeaux különálló, amiben minden maffiajáték jó, mégis szenved attól, hogy egy kicsit túl nagy, és nem olyan emlékezetes, mint az Empire Bay. Összességében a Hanger 13 olyan közel állt a nagyszerűséghez Maffia III hála a történetnek, de úgy kergette a nyitott világ trendjét, hogy végül ártott az élménynek. Határozottan ez az egyetlen maffiajáték, amelyet teljes mértékben ajánlani tudok a cselekménye miatt, de ezt ne feledje Maffia III számos modern, nyílt világú játék baját tartalmazza.

Maffia IV

A Mafia III után úgy tűnik, hogy a Hanger 13 azonnal fejlődhetett volna Maffia IV és arra épített, amit tanult Maffia III, de nem így lett. Azóta több olyan projekten dolgozott, amelyeken törölték és úgy tűnik, a közelmúltban csak egy új maffiával tér vissza a pályára. 2022 augusztusától Maffia IV bejelentetlen marad, a rajta lévő részletek csak a-n keresztül kerülnek felszínre Kotaku jelentés és egy XboxEra pletyka.

Úgy tűnik, ez mindhárom Unreal Engine 5-ben készült Mafia játék előzménye lesz, és talán a Mafia: Definitive Edition Don Salieri Szicíliában, Olaszországban töltött napjai alatt. Még ha jelenleg is aktív fejlesztés alatt áll, a Mafia-játékok közötti különbség valószínűleg megegyezik vagy meghaladja az eredetiek közötti időt. Maffia és Maffia II. Noha a sorozat egyik játéka sem olyan nagyszerű, mert mindegyiknek vannak külön hibái, a Hanger 13-nak vissza kell tekintenie az egyes játékok kizárólagos erősségeire, ha azt szeretné Maffia IV a sorozat csúcsa.

Egy szicíliai don abbahagyja a harcot a második világháború alatt a Mafia 2-ben.
Szicília rövid ideig háborús övezetként jelent meg a Mafia II nyitó küldetésében.

A tökéletes változata Maffia IV valahol a három közepén található Maffia: Trilógia játékok. Miután végigjátszottam a sorozat minden játékát, úgy gondolom, hogy egy erős nyomon követésnek a szerkezete lenne Mafia: Definitive Edition, a világ tervezése Maffia II, és a szakértő írása Maffia III. A Mafia sorozat minden játékában megvolt az a lehetőség, hogy csodálatos címekké váljanak, amelyek a Grand Theft Auto legjobbjait is megtalálják. ajánlat, de mostanáig minden cím általában visszatartott, legyen az gyenge és elavult történet, vagy ismétlődő és nehézkes. játékmenet.

Ha Maffia IV valóban az 1900-as évek eleji Szicília utcáira vonul, ahogy az XboxEra kiszivárogtatása is sugallja, akkor a sorozatban ismét megvan a lehetőség, hogy visszatérjen az alapokhoz, és lenyűgöző maffiózó történetet meséljen el. Kerülnie kell a Ubisoft ill Maffia III ellenőrzőlista nyílt világú megközelítés, és ehelyett lineárisabb élményben lehet része egy gyönyörű, élénk környezetben, amelyre a játékosok emlékezhetnek. Ezután lehetővé teheti a játékosoknak, hogy gyönyörű szicíliai és calabriai tájakat fedezzenek fel Free Ride módban, külön az érzelmes történettől, amelyre a játékosok emlékezni fognak.

Rendkívül meglepő, hogy a Mafia sorozat kiállta az idő próbáját, évente egyszer felbukkan, hogy felemelje a fejét és kísérletezzen új ötletekkel – de sohasem teljes mértékben. Nem bántam meg, hogy végigjátszottam a trilógiát, még akkor sem, ha a maffiajátékok egyike sem nyújtott kiemelkedő élményt. Ennek ellenére ez a videojáték-ipar egyik legfurcsább, régóta futó sorozata, és remélem, valami különlegessé csiszolja a furcsaságait, ha valaha is visszatér.