Ne hívd a Fallout 76-ot MMO-nak. Ez jobb annál

Fallout 76 Hands-on
Bethesda

Az egész interneten az emberek egyetlen kérdést tesznek fel.

Tartalom

  • A nyílt világú játékok evolúciója
  • A játékmódunk által meghatározott világok

"A Fallout 76 egy MMO?"

A konzolbarát online játékok megjelenése, mint pl GTA V Online és Sors kikövezte azt az utat, amelyet a Bethesda Fallout sorozatba való közelgő belépője követhet. Online, játékosok nagy csoportjainak ad otthont a szervereken, és virágzó nyitott világot biztosít számukra, amelyet felfedezhetnek. Nyilvános rendezvényekkel, dinamikus szintrendszerrel rendelkezik. Van benne játékos-játékos és játékos-világ elleni harc is. Ezek az MMO hagyományos elemei.

Még Fallout 76 nem MMO – és sok olyan játék sem tartozik ebbe a kategóriába. Fallout 76 Az identitásválság nem egyedi, de a Bethesda kezelési módja az ehhez hasonló játékok sablonjává válhat.

A nyílt világú játékok evolúciója

Skyrim 1

Pete Hines a Bethesdától mondta Fallout 76 nem MMO, de ha gyorsan rákeresel a Google-ba, rengeteg olyan üzletet és játékost találsz, akik másként gondolják. Ez a nézeteltérés gyakran előfordul, különösen azoknál a játékoknál, amelyek nyílt világot és online többszereplős játékot tartalmaznak. Ha ezt a két szót ugyanabban a mondatban említik, az emberek szívesen besorolnak egy játékot MMO-ba. Ez azonban több zavart okoz, mint egyértelműséget.

Bővebben a nyílt világú játékokról

  • A nyílt világú videojátékok túl nagyokká válnak a saját érdekükben
  • „Red Dead Redemption 2” ismertető
  • A kiszivárgott felvételek arra utalnak, hogy egy nyitott világú Harry Potter RPG készül

A Destiny tökéletes példa erre. Miközben vannak olyan területek Sors és Sors 2 amelyek online többszereplős interakciókat folytatnak, mint például a Tower vagy a Raids, ezek nem éppen olyan helyek, ahol a játékosok élvezhetik az élő, lélegző, interaktív világot, amelyet egy olyan játékban találhat meg, mint pl. World of Warcraft.

A Destiny küldetései úgy vannak megtervezve, hogy lehetetlenné teszi, hogy több játékossal találkozzunk. Valójában a legtöbb területen nem kell több, mint egy meghatározott számú játékos a megküzdéshez. Ez nem egy igazi nyílt világú játék jele, amely támogatja a masszív többjátékos módot, ahol a teljes élmény épül a játékosok nagy csőcselékének bátorítása az olyan akadályok leküzdésére, mint a raid, a bossok és a nagy, virágzó helyszínek együtt. A Destinynek vannak MMO elemei, valamint az első személyű lövöldözős játékokban és RPG-kben megtalálható funkciók, de ezek az elemek új módon kombinálódnak.

Ugyanez igaz a Fallout 76.

A játékmódunk által meghatározott világok

Fallout 76 Hands-on

Szóval mi a fene Fallout 76, akárhogyan is?

Nos, ez játékostól függ. A fejlesztők rájöttek, hogy amikor szabadságot adsz az embereknek a játékokban, akkor egyedi játékmódokat találnak. A Fallout 76-ban a játékosok egyedül vagy egy kis baráti társasággal ugrálhatnak, és eldönthetik, hogy valami hétköznapi, kihívást jelentő vagy a kettő között keresnek.

„Ami egy játék, azt a játékosok alkotják meg belőle. A mi feladatunk az, hogy minden érdekes eszközt megadjunk nekik.”

Miénkben előnézet, azt tapasztaltuk, hogy bár a kooperációt ösztönzik, soha nem kényszerülsz más játékosokkal való interakcióra, így azok az egyének, akik klasszikus Bethesda egyjátékos élményt keresnek, nyerhetnek valamit a Fallout 76-ból, is. Bár indításkor nem elérhető, Todd Howard mondta hogy a privát szerverek hosszú távú cél, így a játékosok még könnyebben testreszabhatják Fallout 76 élményüket.

Míg Fallout 76 nem MMO, hanem a felépítése valami nagyobbat ígér. Az online csatlakozást személyre szabottabb játékmenettel ötvözi, biztosítva, hogy Ön ne csak egy mozgó alkatrész legyen a játékban a térkép ugyanazon a mozgásokon megy keresztül, mint mindenki más, de egy olyan játékos, aki képes befolyásolni a körülötted lévő világot – vagy nem. Az a szépség, hogy ez rajtad múlik.

Úgy tűnik, dedikált szerverek ígérete (amit az MMO-játékosok mindig keresnek). A Bethesda tudja, hogyan lehet egy online többszereplős játékot vonzóvá tenni a játékosok legnagyobb csoportja számára lehetséges. Egy interjú a USGamerrel, Todd Howard magyarázta Bethesda megközelítését Fallout 76. „Azt akarom, hogy osztrigának tekintsék a világot” – mondja. „Ami egy játék, azt a játékosok alkotják meg belőle. A mi feladatunk az, hogy minden érdekes eszközt megadjunk nekik. Szeretnénk egy igazán érdekes világot kialakítani, amellyel összeütközhetnek.”

Ez az ütközés a lényege a hasonló játékoknak Fallout 76 és Sors 2. A skála kisebb, és a világ kevésbé tartós, de a hatókör szűkítése miatt minden játékos úgy érzi, hogy nagyobb hatással van az őket körülvevő virtuális világra. Fallout 76 úgy tűnik, hogy ennek a sajátos formulának a kihasználására készült, amely siker esetén számos követendő játék ütemtervévé válhat.

Szerkesztői ajánlások

  • A Fallout 76 Nuclear Winter battle royale módozata törölve
  • A Fallout 76 április 7-én érkezik a Steamre az új, ingyenes Wastelanders DLC-vel együtt
  • A Bethesda Fallout 76 előfizetési csomagja évente 100 dollárba kerül
  • A Fallout 76 Patch 11 megkönnyíti az új játékosok számára a Wasteland túlélését
  • A Fallout 76 NPC-ket és egy Nuclear Wasteland nevű battle royale módot ad hozzá

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.