Az Assassin's Creed Mirage áttekintése: lecsúszás az idők mögé

Basim megmutatja rejtett pengéjét.

Assassin's Creed Mirage

MSRP $50.00

Pontszám részletei
„Az Assassin's Creed Mirage egy tökéletesen élvezetes lopakodó kaland, de nem ez az a hitugrás, amelyre a sorozatnak égető szüksége van.”

Profik

  • Bagdad a csúcspont
  • Remek főszereplők
  • Erős lopakodás

Hátrányok

  • Illuzórikus nemlinearitás
  • Kelt küldetésterv
  • Hiányharc

A bérgyilkos képzése során Basim azon dolgozik, hogy Rejtett Egyénnyé váljon a kezdetek felé Assassin’s Creed Mirage, őt szidja mentora, Roshan. Miután megkérte Basimot, hogy ugorjon bele egy halom levélbe, Roshan azt mondja, egyértelmű, hogy Basim elméje nem teljesen elkötelezett. Bár Basim végül képes lesz felülkerekedni ezen a nyitás és a kaland teljes ideje alatt, Assassin’s Creed Mirage összességében hasonló válságot szenved.

Tartalom

  • Gyönyörű Bagdad
  • Olyan, mintha 2007 lenne
  • Nem igazán nemlineáris

Minden olyan régóta futó sorozatnak, mint az Assassin’s Creednek frissen kell tartania a dolgokat. 2017-ben Assassin’s Creed Origins egy új korszak kezdeteként szolgált a sorozat számára, amely a történelmileg oktató szerepjátékokra helyezte a hangsúlyt, merész, új környezetben. De ez a megközelítés végül elavulttá vált, és most a Ubisoft feladata, hogy újra fejleszti a sorozatot. Val vel

Délibáb, a Ubisoft ezt úgy kívánja elérni, hogy szorosan lemásolja az elő-Eredet játékokat a sorozatban, miközben néhány finomítást hajt végre a küldetések nemlineárisabbá tétele érdekében. Sajnos ez a megközelítés elfelejti, hogy az emberek miért akarták, hogy az Assassin’s Creed sorozat megváltozzon.

Összefüggő

  • Assassin’s Creed Mirage: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • Az Assassin’s Creed Mirage játékelőzetes visszatérést mutat a franchise gyökereihez
  • Az Assassin’s Creed Mirage új játékelőzetet kap, októberi megjelenési dátummal

Először, Assassin’s Creed Mirage Úgy tűnik, hogy egy régi Assassin’s Creed játék minden klasszikus mozdulatán megy keresztül, de hiányzik belőle a szenvedély és az innováció, ami ahhoz szükséges, hogy valóban emlékezetes rész legyen. Bár a Ubisoft azon képessége, hogy kifogástalan részletességgel hozzon létre történelmi helyszíneket, még mindig páratlan, a nyájas történet és a küldetések azt mutatják, hogy az Assassin’s Creednek még meg kell tennie egy igazi ugrást a hitben.

Gyönyörű Bagdad

Assassin’s Creed Mirage Basim, a 2020-as évek mellékszereplője eredettörténetét követi Assassin’s Creed Valhalla. A kilencedik századi Bagdadban játszódó rongyos önfelfedező történet egy utcai tolvajról, aki kétségbeesetten szeretne nagyszerű célt találni a Rejtettekkel. Bár ez csábító előfeltétel lehet a rajongók számára Valhalla, a narratíva egésze nem túl érdekes – különösen, ha már sokat tudsz Basimról. Bár Lee Majdoub (Basim) és a Roshan színésznő, Shohreh Aghdashloo kiváló teljesítményt nyújt, a többi Mirage-é A karakterek felejthetőek, beleértve a templomos célpontokat is, akiknek emlékezetes merényleteket kell elkövetniük. Még az operatőr és a jelenetek is úgy érzik, mintha átmennének a mozgásokon.

Az elsöprő történet a játék más aspektusait is kényszeríti a megvalósításra.

Basim önfelfedező útja és Roshan túlzottan védelmező mester szerepe elérte az összes elvárt történetet ezen archetípusok számára. Néhány késői fordulat megpróbálja vonzóbbá tenni a narratívát, de nagyon zavaróak, hacsak nem érted mélyen az Assassin’s Creed történetét. Ez nem egy merész történetmesélési ugrás a sorozathoz, mint pl Eredet volt, és szinte teljesen figyelmen kívül hagyja azt a modern kori történetszálat, amely annyira egyedivé teszi a sorozatot.

Az elsöprő történet a játék más aspektusait is kényszeríti a megvalósításra. Szerencsére a világ tervezési és oktatási elemei Délibáb tedd csak azt. Bagdad és a környező sivatag lenyűgöző részletességgel valósul meg; Imádok sétálni az utcákon vagy lovagolni egy hegyen filmes módban. Ez egy történelmileg pontosnak és találóan sűrűnek tűnő város, mégis van egyfajta parkour ösvény, amelyet a játékosok követhetnek, függetlenül attól, hogy melyik irányba döntenek. A dinamikus hírhedt rendszer, amely növeli a járőröző ellenségek számát, miközben Basim még több káoszt okoz, szintén élénkebbé teszi a világot.

Az Assassin's Creed Mirage's Basim tevén lovagol.
Ubisoft

A történelmileg pontos, mégis gamified világtervezés mindig is az Assassin’s Creed magja volt identitást, és nem kellett változtatni, ezért jó látni, hogy a Ubisoft a játék csúcsán van itt. Bár a hiánya a Discovery Tour mód Az induláskor kiábrándító, a Historical Sites egész Bagdadban olyan gyűjteményeket tartalmaznak, amelyek feloldják a Bagdad története kódexbejegyzéseket, amelyek szórakoztató és informatív olvasmányok.

Olyan, mintha 2007 lenne

Ha játszottál valamelyik Assassin’s Creed játékkal 2007 és 2015 között, tudni fogod mire számíthatunk Délibáb. Ez egy nyílt világú játék, tele gyűjthető tárgyakkal, amelyeket a játékosok kereshetnek a küldetések között, ahol a fő cél a célpontok nyomozása, lesése, majd megölése. Értékelem, hogy ez a megközelítés azt jelenti, hogy a hangsúly a lopakodó RPG-elemekre helyeződik, még akkor is, ha a harc itt nem olyan szórakoztató, mint néhány korábbi bejegyzésben. A játékosok szinte az összes bagdadi épület körül parkourozhatnak, és a kezelőszervek intuitívak, mert mindig van valami, amibe Basim belekapaszkodhat mindaddig, amíg előrenyomod és megérinti az A gomb. Ez része az Assassin’s Creed alapvető identitásának, amelyen soha nem kellett változtatni. Délibáb felismeri ezt.

A lopakodó harci játékmenetnek meglesznek a nosztalgikus rajongói, de 2023-ban elévültnek tűnik.

A parkour szabadsága fontos, mivel több lehetőséget nyit meg a lopakodásra. A fő küldetésekben és a mellékszerződésekben a játékosoknak gyakran van egy bizonyos célpontjuk, amelyet ki kell emelniük az ellenségek egy csoportjából, hogy kivegyék őket. Míg a legutóbbi Assassin’s Creed címek inkább arra irányultak, hogy a játékosok leküzdjék ezeket az akadályokat úgy, hogy szembeszállnak egymással, Délibáb bátorítja a lopakodást. Minden harc előtt mindig a Basim's Eagle Sense-t és a madárkísérőt, Enkidut használom, hogy kiderítsem, hány ellenség van egy helyen és hol. Aztán parkourozok a háztetőkön körülöttük, vagy magas fűbe bújok, hogy közel lopakodhassak és megölhessem őket. Az egyik DélibábA legkielégítőbb új játékelem az Assassin’s Focus képessége, amely lehetővé teszi, hogy Basim akár öt ellenséget is legyőzzen egy csapásra. Szinte szuperhatalom.

Lehetőség van Basim számára, hogy álruhát viseljen, vagy (mellékküldetésekből szerzett) jelzőket használjon, hogy meggyőzzen bizonyos frakciókat az ellenség megtámadásáról. Ezek az eszközök soha nem érzik annyira hasznosnak, mint az ellenségek egyenkénti leszedése, ahogy a játékosok is képesek voltak rá az első óta Assassin’s Creed 2007-ben. Bár a legtöbb küldetést meg lehet valósítani anélkül, hogy látnának, időnként mégis észrevettek. Azokban a pillanatokban választanom kellett, hogy megszökjek, vagy frontálisan harcolok. DélibábA harc ebben a tekintetben sajnos visszalépés a modern játékokhoz képest. A Basim lassú, a vezérlő lökhárítóit nem jó használni támadási gombként, és az ablak, ahol választanom kell, hogy kivédjem vagy kikerüljem a bejövő támadást, túl rövidnek tűnik.

Basim merényletet készül megölni egy srácot.
Ubisoft

Míg néhány DélibábA visszavágó elemei működnek, a harc az egyik olyan elem, ahol át tudom érezni, miért volt fontos a sorozatnak a továbblépés. A lopakodó harci játékmenetnek meglesznek a nosztalgikus rajongói, de 2023-ban elévültnek tűnik. Ha valaha is azon kapom magam, hogy vágyom a régi iskola Assassin’s Creed formulára, egyszerűen visszamehetek és játszhatom a régebbi játékokat.

Nem igazán nemlineáris

Kicsit több eredetiséget reméltem Délibáb, de az újabb ötletek nem mindig válnak be. Vegyük a dicséretes, de tökéletlen nemlineáris játékmenetet. A sorozat jövőjét illetően egy kiváló ötlet magja rejlik, mivel Basim célpontjai egy nyomozótáblán vannak lefektetve, és a játékosoknak nyomokat kell felfedezniük, hogy megtalálják őket. Ez azonban csak a megjelenítésben nemlineáris; ez csak egy divatos módja annak, hogy lefektessem azt a két-három feladatot, amelyeket meg kellett tennem egy gyilkos díszlet előtt. A merényletek soha nem tűnnek feltörekvő játékosnak, mint egy játékban A kétség árnyékai.

Ha konkrét célpontokról van szó, a térkép csak azok általános területét jelöli, a pontos elhelyezést nem. Amikor bemutatjuk azokat a jelentős gyilkossági küldetéseket, amelyek során Basim a Templomos Rend tagjait gyilkolja meg, Délibáb következetesen kiemeli, hogy általában többféleképpen lehet elérni a célokat, mielőtt elküldené, hogy megöljön egy célpontot. Ez arra utal, hogy ezek a merényletek úgy működnének, mint a küldetés a Hitmanben, de hiányzik belőlük ez a nemlineáris mélység, és meglehetősen hagyományosan játszanak. Az egyetlen valódi különbség most az, hogy a játékosoknak folyamatosan az Eagle Vision-t kell használniuk, hogy pontosan megtalálják, hol vannak a célok, ahelyett, hogy UI jelölő lenne a képernyőn.

A merényletek soha nem tűnnek felbukkanó játékos pillanatnak…

Legtöbbször csak alternatív utakat találtam arra a területre, ahol végrehajthattam a sorozat 2007 óta tartó lineáris beszivárgási és gyilkossági játékmenetét. Nem sokat javított ezeken a pillanatokon, hogy egy kicsit több erőfeszítést kellett tennie, hogy megtalálja ezeket a mellékes utakat. Miután visszavonta a nemlineáris játékra tett kísérleteket, Délibáb egy nyílt világú akció-kalandjáték, amely 2015-ben elakadt. A műfaj azóta nagyot lépett előre, részben az Assassin’s Creed címeknek köszönhetően, de Délibáb az idők mögött érzi magát. Miközben nincs benne semmi kifejezetten szörnyű Mirage-é A tervezés során letargikusnak éreztem a lopakodó küldetések végigjátszását, amelyek figyelmen kívül hagyták a műfajban az elmúlt évtizedben végrehajtott fejlesztéseket.

Basim ráugrik egy ellenségre az Assassin's Creed Mirage-ban.
Ubisoft / Ubisoft

Ez a képlet visszatekerése nagyszerű azoknak a rajongóknak, akiknek hiányzott ez a korszak és a nyílt világú formula, de unalmas azoknak, mint én, akik megértik, miért volt ideje a Ubisoftnak kifejleszteni ezt a klasszikus formulát. Látom a sorozat jövőjét, ahol nemlinearitást ölel fel, közelebb kerülve az olyan sorozatokhoz, mint a Dishonored vagy a Hitman egy bonyolultan újraalkotott történelmi környezetben. Sajnos az erre irányuló próbálkozásokat a tervezés más, rendkívül elavult vonatkozásai hátráltatják. A Ubisoft továbbra is mestere azoknak a helyszíneknek a létrehozásában, amelyeket szeretnék felfedezni, de még mindig új utakat kell találnia, hogy csábítóbbá tegye, amit felfedezek.

Míg a Ubisoft minden szükséges lépésen keresztülment, hogy új játékot hozzon létre a régi Assassin’s Creed stílusban, anélkül, hogy különösebb kísérletet tett volna a képlet előmozdítására. A régi szép időkre vágyók talán értékelik ezt, de elszalasztja az újrafeltalálás esélyét, amelyet más franchise-ok élveztek az elmúlt években. Hasonló sorozat Zelda legendája, Final Fantasy és még Pokémon is izgalmas módokat találtak a fejlődésre. Ezt még az Assassin’s Creed is megtette egyszer. Talán itt az ideje, hogy a Ubisoft újabb lépést tegyen a hitben, és felfedezze, merre haladhat tovább az Assassin’s Creed.

Assassin’s Creed Mirage felülvizsgálták az Xbox Series X-en.

Szerkesztői ajánlások

  • Az iPhone 15 Pro natívan képes futtatni a legújabb Resident Evil és Assassin’s Creed játékokat
  • Az Assassin’s Creed Mirage a vártnál korábban jelenik meg
  • Ubisoft Forward 2023: Hogyan nézzünk és mire számíthatunk
  • A Ubisoft és még sok más lehetőséget kínál a megvásárolt Google Stadia-játékok máshol történő játékára
  • Az Assassin’s Creed Mirage előrendelése: kiskereskedők, kiadások és bónuszok