Mivel a játékfejlesztési költségek emelkednek, és a kiadók mindig a következő nagy sikert keresik, ritkán fordul elő, hogy egy sikeres játék egyszeri dolog. Sokkal gyakrabban a legjobb játékokból hosszú távon futó sorozatokat készítenek, amelyeknek bőven van folytatása és spinoff játéka. Ha ez nem történik meg, az szokatlan, és vagy azért lehet, mert a játék eladásai nem egyeztek a kritikákkal, vagy a készítők egyszerűen nem voltak kíváncsiak egy másik játék elkészítésére. A legjobb játékokhoz, amelyek soha nem kaptak folytatást, a Digital Trends azokat a játékokat vizsgálta, amelyekből nem vált franchise-t, valamint azokat a játékokat, amelyek az utolsók voltak a sorozatban, és nem volt jele a visszatérésnek.
Tartalom
- Második látásra
- Sunset Overdrive
- Kid Icarus: Felkelés
- Vérhordó
- DmC: Devil May Cry
- Advance Wars: Days of Ruin
- L. A. Noire
- Szabadságharcosok
- Chrono Cross
- Jade Birodalom
További irodalom
- A legjobb játék újraélesztése
- 2020 legjobban várt játékai
- A legjobb játékkonzolok
Második látásra
A Free Radical Design leginkább a TimeSplitters játékokról ismert, de a stúdió alulértékelt pszichológiai thrillere talán a legjobb alkotása. Második látásra egy harmadik személyű akciójáték telekinézissel és pszichikai képességekkel, részben egy menedékházban, részben pedig egy távoli kutatóintézetben játszódik. A hős John Vattic nem egy egyszemélyes roncscsapat, olyan szintű sebezhetősége, amely minden választást fontossá tesz – legyen az ellenség besurranás, vagy tárgyak kilövése a fejükre.
Ajánlott videók
Második látásra a radar alá repült, valószínűleg azért, mert olyan közel engedett a hasonlóhoz Psi-Ops: A Mindgate-összeesküvés, de ez a kettő közül az érdekesebb játék. Nem lineáris sorrendben elmondott története számos hatalmas fordulatot tartalmaz, amelyek teljesen felforgatják a játék eseményeit, és érdemes a végéig megnézni.
Sunset Overdrive
Az Insomniac Games könyvtárában nagyon kevés rossz játék található, és szinte mindegyik sikeres lesz. A Ratchet & Clank továbbra is népszerű és utána is A Marvel Pókembere, a Sony még a stúdió megvásárlása mellett döntött. Ezt megelőzően azonban az Insomniac elkészítette a kiváló, harmadik személyű akciójátékot Sunset Overdrive Xbox One-ra, ötvözi a korábbi lövöldözős tapasztalatokat a platformozással és a Tony Hawk csiszolásával, hogy valami teljesen egyedit hozzon létre.
Sunset OverdriveAz Xbox One exkluzivitása a konzol számára nagyon durva időszakban valószínűleg ártott az eladásoknak, a játék kritikus dicséretei ellenére. A Sony rendelkezik mondta egy interjúban hogy nem a sorozatot helyezi előtérbe a jövőben, de végül megjelent PC-re.
Olvassa el teljes szövegünket Sunset Overdrive felülvizsgálat
Kid Icarus: Felkelés
A Super Smash Bros. A franchise Masahiro Sakurai tervezőt rendkívül elfoglalttá tette az évek során. Az egyik külső játék, aminek kifejlesztéséhez idő kellett Kid Icarus: Felkelés 2012-ben. A harmadik személyű és rail-alapú lövöldözős film a Star Fox fantasy-nak érezte magát, teljes szinkronjátékkal és negyedik faltörő humorral. Az online kompetitív többjátékos és az elbűvölő karakterek úgy tűntek, mint a Nintendo következő nagy franchise-ja, és nagy lépés az eredeti NES és Game Boy verziókhoz képest.
Super Smash Bros. A rajongók azonban nem lehetnek elégedettek, és Sakurai visszatért a harci sorozatba Super Smash Bros. Nintendo 3DS-hez, Super Smash Bros. Wii U-hoz és Super Smash Bros. Végső. An Felkelés a folytatásnak megvan már kizárták, akárcsak egy modern kikötő. Pit valószínűleg csak a Smash Bros. Most.
Olvassa el teljes szövegünket Kid Icarus: Felkelés felülvizsgálat
Vérhordó
Az egyik legjobb játék, amit a FromSoftware valaha készített, Vérhordó átvette a Dark Souls formulát, és gyorsabbá tette, és elhagyta a nehéz páncélokat és pajzsokat a fűrészvágók és pisztolyok számára. Gótikus viktoriánus építészete és Lovecraft-ihlette ellenségei különböztek a Souls sorozattól, csakúgy, mint a mozgékonyabb harci és horror elemei. De miután megjelent a játék és annak egyetlen kiegészítője, Vérhordó javára félretették Dark Souls 3 és Sekiro: Shadows Die Twice.
Talán a Sony és a FromSoftware tervezi a folytatást PlayStation 5, de az azóta eltelt öt év várakozás Vérhordó elindítása csak nehezebbé vált. A játék hátborzongató univerzuma megérett a felfedezésre és a bővítésre, és biztosan rengeteg rémisztő szörnyeteg lebeg majd Hidetaka Miyazaki rendező fejében.
Olvassa el teljes szövegünket Vérhordó felülvizsgálat
DmC: Devil May Cry
Igen, a Devil May Cry sorozat egésze 2019-ben visszatért a fenomenálissal Devil May Cry 5, hanem az újragondolás DmC: Devil May Cry alulteljesített, amikor hat évvel korábban indult. A játék elvetette az első négy játék történetét és kánonját egy sötétebb helyett Élnek mese, amely a vállalatokat és a jobboldali híradókat a démonok fedőinek tekintette. Megtartotta a sorozat klasszikus harcát, de továbbfejlesztette a kamerát és egyszerűsítette a fegyvereket.
Igen DmC túl messzire vinni a sorozatot a gyökereitől? Valószínűleg, mivel a Dante verziója kevésbé volt elcseszett és önfeledt, mégis az Xbox 360 és PlayStation 3 korszak egyik leglenyűgözőbb akciójátéka volt. Egy DLC-epizóddal javított cliffhanger befejezéssel a játék haldoklik a teljes folytatás után.
Olvassa el teljes szövegünket DmC: Devil May Cry felülvizsgálat
Advance Wars: Days of Ruin
A Nintendónak nincs hiánya taktikai szerepjátékokból az újjáéledő Fire Emblem sorozat miatt. Azóta azonban jóval több mint egy évtized telt el Advance Wars: Days of Ruin és nyoma sincs a folytatásnak. A katonai témájú körökre osztott játék másfajta viszketést karcolt meg, mint a Fire Emblem, és jobban felhívta a figyelmet a harci taktikákra, mint az egyes karakterekre. A sötétebb tónus A romlás napjai különösen vegyes fogadtatásban részesült, aminek köze lehetett a sorozat szünetéhez.
Időközben elkezdtek felbukkanni az utódok. Apró fém az elsők között vitte a palástot, és a fantázia témájú Wargroove az Advance Wars mechanikájára épült 2019-ben. Ennek ellenére semmi sem hasonlítható a Nintendo saját játékaihoz.
L. A. Noire
L. A. Noire 2011-es indulásakor a valaha készült egyik legáttörőbb kalandjáték volt. Furcsa módon a következő években többnyire lemásolatlan maradt. A játék nyomozó- és kihallgatórendszerei arra bízták a játékosokat, hogy az arckifejezéseken és a környezeti részleteken keresztül észrevegyék a fontos nyomokat, és ezeket a pillanatokat intenzív akciók tarkították. Csak a virtuális valóságra kizárólagos verzió következne, amely néhány küldetést egyesít.
Nagyon kicsi az esély a folytatásra. A Bondi fejlesztői csapat hónapokkal a játék indulása után bezárt, a következő projektet pedig törölték, miután a kiadók kivonultak. Valószínűleg a Rockstar Games kiadó dolga lenne a folytatás kidolgozása, ha valaha is készülne.
Olvassa el teljes szövegünket L. A. Noire felülvizsgálat
Szabadságharcosok
Régen Homefront, volt Szabadságharcosok, amelyet a Hitman stúdió IO Interactive fejlesztett ki. A játék egy alternatív történelemben játszódik, amikor a Szovjetunió megtámadta az Egyesült Államokat, a játék a gerillaháborúra és a földalatti taktikára összpontosított, hogy legyőzzék a megszálló erőt. Ahogy a játékosok haladtak és teljesítették a küldetéseket, több ellenállási harcost toborozhattak, és tovább űzték a kommunistákat New York városából.
Bár a tervezett folytatás sosem merült fel, van egy kis esély, hogy az IO Interactive végül visszahozza a Freedom Fighters-t. Miután kivált a Square Enixből, elvitte az IP jogait, bár a legutóbbi Hitman játékok sikere azt jelenti, hogy évekbe telhet a folytatás megjelenése.
Chrono Cross
Az évek során több tucat Final Fantasy játék jelent meg, de csak három Chrono játék, és csak kettő a Japánon kívül. Ez igazságtalanság, hiszen ez a két meccs is kiváló. Chrono Trigger minden idők egyik legjobb – ha nem a legjobb – szerepjátéka, és PlayStation utódja Chrono Cross az idővonalon ugráló játékmenetére és a Techs rendszerére épít.
A Chrono még soha nem kapott azonos néven a Final Fantasy-t, és mivel 20 éve nincs új játék, nagyon valószínűtlen, hogy valaha is lesz folytatás. A harmadik játékot hívják Chrono Break valójában tervezték, azzal ötletek mozgatják Final Fantasy Dimensions II miután végül törölték.
Jade Birodalom
A BioWare leghíresebb a Mass Effect sorozatról, a Baldur’s Gate-ről és Star Wars: A Régi Köztársaság lovagjai, de az Xbox-exkluzívot fejlesztette ki Jade Birodalom közvetlenül az Xbox 360 megjelenése előtt. A kínai hatású akció-fantasy játék egy bináris erkölcsi rendszert is tartalmazott, „Way of the Open Palm” és „Way of the the Open” néven. Closed Fist”, amely a Star Wars világos és sötét oldalára épül, és beállítja a Paragon és a Renegade in Mass helyzetét. Hatás.
Talán azért, mert olyan későn jelent meg az eredeti Xbox életében, Jade Birodalom‘s az eladások csalódást okoztak. A BioWare későbbi sikerei, a Mass Effect és a Dragon Age azt jelenti, hogy nem valószínű a folytatás, de az alapvető játékmenet és történetmesélés olyan jó, mint bármi, amit a stúdió valaha csinált.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
- A legjobb közelgő Nintendo Switch játékok: 2023, 2024 és azután
- Minden Mario Kart játék a legjobbtól a legrosszabbig rangsorolt
- A legjobb egyjátékos játékok
- A legjobb Prime Day játék laptop-ajánlatok: Alienware, Razer, Asus és egyebek