A „Destiny 2” áttekintése: fényévekkel megelőzte elődjét

Destiny 2 Review

"Destiny 2"

MSRP $59.99

Pontszám részletei
"Intelligensebb és letisztultabb, a "Destiny 2" a "Destiny" rajongói által várt változat."

Profik

  • Változatos küldetések és sok tennivaló
  • A klánrendszer ösztönzi a haverokkal való játékot
  • Szórakoztató, mindent felülmúló történet
  • Szinte minden szempontból javítja a Destiny mechanikáját
  • Egy újabb nagyszerű raid jó okot ad arra, hogy folytassuk a szintemelkedést

Hátrányok

  • A történetet nehéz lesz nyomon követni az új játékosok számára
  • A végjáték menete még mindig átláthatatlan és zavaros
  • További raidötletek bekerülhetnek más tartalomba

Sors hosszú utat tett meg. Fejlesztő Bungie's masszívan online első személyű lövöldözős játék szórakoztató volt, de számos előre nem látható következménnyel indult, ha megpróbálták összeolvasztani a World of Warcraft formula és gyors tempójú konzolos fegyverkezés. A négy nagyobb bővítés során a Bungie folyamatosan tanult, és olyan változtatásokat hajtott végre, amelyek javították a helyzetet minden területen, a zsákmányolástól a történetmesélésig. A mi elkészítésében

Sors 2 áttekintése szerint a folytatás mindannak az élménynek a csúcspontja.

A Bungie „kitartó világlövőjének” a folytatása nem problémamentes. Rengeteg új tartalmat ad ki, inkább az eredeti játék bővítésének tűnik, mint egy igazi folytatásnak. Bár az út során előfordult néhány civakodás, Sors 2 hatalmas előrelépés a 2014-ben kiadott Bungie játékhoz képest. Ez egy sokkal teljesebb élmény, és ennek a legjobb változata Bungie ötlete bekerült Sors még játszottunk.

Frissen indulva

Sors 2Elődjéhez hasonlóan a távoli jövőben játszódik, amikor az idegen hadseregek konglomerátuma megszállta a Naprendszer, és fenyegetik az emberiség utolsó maradványait, amelyek az Utolsónak nevezett, fallal körülvett erődben vannak. Város.

Destiny 2 Review
Destiny 2 Review
Destiny 2 Review
Crucible Map

A játék elején ezen erők egyik új frakciója, a Vörös Légió besurranó támadást indít a város ellen, tönkreteszi a védelmét, és legyőzi a védőit – a The Guardians, a szuperhősök fegyveres csoportja, amely a játékból áll. játékosok. A tornyosuló idegen császár, Dominus Ghaul által vezetett Légió elszívja az Utazó erejét, az óriási robotgömböt, amelynek „fénye” feléleszti az őrzőket, amikor meghalnak a harcban.

Hirtelen halandó, az emberiség serege szétszóródik a szélnek. A túlélők egyikeként az Őrződnek meg kell találnia a módját, hogy visszaszerezze az erőt, és ellentámadásba kezd Ghaul ellen, számos idegen-robbantó kitérővel az út során.

Sorstörténete az volt híresen szövevényes rendetlenség, rengeteg kulcsfontosságú tananyaggal, amely csak a „Grimoire Cards”-on keresztül érhető el Bungie.net és nem az igazi játékban. A Sors 2 a cselekmény nem sokkal jobb. Az idő nagy részét továbbra is a fő történethez érintőlegesen kapcsolódó takarítási küldetések sorozatával töltöd, és az időnként megjelenő jelenetek visszakapcsolják Ghault és a játék fő veszélyét a kampányba.

A játék ugyanakkor jeleskedik a karakterek kihasználásában, mint pl Sors a Zavala, a Cayde-6 és az Ikora, hogy érdekesebbé és élvezetesebbé tegyék a különféle küldetéseket. Még ha a cselekmény továbbra is szenved, a pillanatról pillanatra átélt élmény gyakran vicces és könnyed oly módon, hogy élvezetessé teszi a Bungie hatalmas, furcsa jövőjében való időtöltést.

Sors, de simább

Nehéz megítélni Sors 2 anélkül, hogy visszanézne elődjére. Az eredeti Sors Kezdettől fogva vékony volt a tartalom, különösen a történet utáni végjátékban, és ezt a történetet is nehéz volt elemezni vagy csak a Grimoire Cards-on keresztül érhető el, ami megnehezíti a játékosok számára, hogy valóban mélyen kapcsolatba lépjenek a játékvilággal szint.

Sors 2 a legjobb ötletet veszi át Sors és újracsomagolja őket egy játékba, amelyet egy kicsit könnyebb követni, és sokkal szórakoztatóbb a munka. A küldetések és tevékenységek változatosabbak (bár még mindig minden arra dől el, hogy lelőj minden idegent, aki keresztezi az utat). Az új, jobban összeállított küldetések, az úgynevezett „kalandok” és „küldetések” egészítik ki a játékot olyan tevékenységekkel, amelyek egyszerűen indulnak és egyre intenzitássabbá válnak, gyakran főnökökkel és érdekes kihívásokkal.

Ez a legszórakoztatóbb Destiny valaha.

A játékosok rengeteg elfoglaltságot fognak találni a történettől, a kalandoktól és a küldetésektől kezdve, a „Crucible”-ben a kompetitív többjátékos játékig és a háromfős visszatérésig. – Sztrájkok. Bungie olyan klassz küldetéseket tervezett, amelyek nem csak egy sor idegenekkel teli szobákon vezetnek át, amelyek egy főnök nagy szivacsához vezetnek. harc. Minden küldetés arra késztet, hogy támadja meg az ellenséges táborokat, védje meg a pozíciókat, vezessen járműveket és fedezze fel a titkokat. A sztrájkok hajlamosak sietve elöregedni, mivel nincs olyan sok a rotációban még két bővítés után is, de a tartalom többnyire szórakoztató játék és alkalmanként látogasson el újra.

A könnyedség benne Sors 2 sok ilyen küldetést segít felemelni. A játék párbeszédének nagy része egyenes komédia, ami szórakoztatóvá és szellőssé teszi a küldetések lejátszását (és újrajátszását). Ez Sors de minden komolyság nélkül. Gyakran nyelves áhítatot ad űrfantáziájának furcsaságai iránt, miközben tanul a zavaró dolgok túlhangsúlyozásának hibáiból. Az eredmény egy emberibb, karaktervezéreltebb élmény.

(többnyire) nagy előrelépés

A legnagyobb csalódás az elsőnél Sors a végjátékhoz ért, amikor a játékosok befejezték a fő történetet, és többet kerestek, hogy elfoglalják őket. A végjáték fő célja mindkét Destiny játékban a jobb és jobb fegyverek és páncélok üldözése, hogy a Guardian erősebb legyen, felkészítse őket a játék legnehezebbre (és Sors’s esetében, legjobb) tartalom, annak hatjátékos raidküldetései.

Destiny 2 Review
destiny 2 jutalom banner
Destiny 2 Review
A sors 2 első benyomása felfedi a 801-et

Az időzített nyilvános események befejezése és a nehezen megszerezhető, legfelső szintű fegyverek felkutatása kis nyúllyukakba juttathatja a játékosokat, értékes mellékcélokat adva nekik a raid felé vezető úton. Sok küldetés csak a történet befejezése után oldódik fel, hanem vissza is indul az előző bolygókra a korábbi mellékküldetések teljesítése segíti a játékosokat a karaktereik jelentős előrejuttatásában egészen a míg.

Az őrlés lelassul, ahogy közeledni kezdesz a raid-készültség csúcsszintjéhez, ahol a sebesség fokozatos lesz, és a játék átláthatatlanná válik a továbblépésre vonatkozó magyarázatokban.

A Destiny 2 átveszi a Destiny legjobb ötleteit, és újracsomagolja azokat egy olyan játékba, amelyen sokkal szórakoztatóbb dolgozni.

A legtöbb játékosnak hosszabb időbe telik eljutni erre a pontra, mint legutóbb, köszönhetően a hosszabbnak és többnek részt vesz a történetkampányban, és az utazás sokkal élvezetesebb, mivel nagyobb a változatosság küldetések. Bungie egyértelműen sokat tanult abból, hogy ilyen dolgokat alkotott Sors’s rajtaütéseket, és ezek a tanulságok és jó ötletek sokkal többre vezetnek Sors 2 mint tették az elődjében.

Az első rajtaütés Sors 2, amelyet „Leviatánnak” hívnak, nem okozott csalódást. Az előző hatfős események voltak a sorozat legjobban megtervezett tartalmai, amelyek megkövetelték a játékosoktól, hogy összehangolják és koreografálják akcióikat a siker érdekében. A Leviathan ugyanezt teszi, és tele van jól megtervezett csatákkal, amelyek főleg azért kemények, mert megkövetelik, hogy minden játékos együtt dolgozzon az egyéni szerepekben a csapat javára. A játékosoktól megkövetelt koordináció intenzitása semmihez sem hasonlítható a lövöldözős piacon, és megéri a raid-készültség elérése érdekében végzett munka.

Néhány korábbi bővítéstől eltérően a Bungie egyikben sem adott ki további raideket Ozirisz átka vagy Warmind, a kiegészítő tartalomcsomagokat az azóta eltelt első évben csökkent Sors 2kiadása. De hozzáadta a „raid lairs”-eket, amelyek rövidebb, hatfős küldetések – például raidek, de kevésbé intenzívek. Noha a raid barlangok nem annyira kiterjedtek vagy menők, mint nagyobb társaik, kellemes változást jelentenek. Leviathan és az eredeti Sors A raidek rendkívül bonyolultak, órákig és órákig tartó játékot igényelnek, míg a tapasztalt hatfős csapatok egy óra vagy kevesebb idő alatt kiüthetik a raid barlangját. Jól igazodik a képlethez, hiszen már a raid ütemezése is kihívást jelent önmagának.

Ha van kritika Leviathan és a rajtaütési búvóhelyek ellen, akkor az, mint a többi Sors razziák, úgy érzik, eléggé eltérnek a többitől Sors 2. A folytatás ötletesebb, változatosabb tartalmat terjeszt el a játék többi részében, de még mindig semmihez sem hasonlítható, ami a raid tartalomban van – minden szándékkal és céllal egy külön játékról van szó. Nagyszerű, méltó kiegészítései az általánosnak Sors 2 csomagot, de az egész játék jobb lenne, ha a raid és raid barlangok rejtélyes titkai, összetett csatái és tervezési változatai a fő játék nagyobb részében terjednének el.

És néhány Sors 2rendszerei ugyanolyan kifürkészhetetlenek maradnak, mint elődjei. A játék felületi problémái közül sokat sikerült elsimítani, de még mindig felmerül néhány kínos helyzet. Például folyamatosan meg kell nyitnia a térképet, vagy meg kell szakítania a harcot, hogy ellenőrizze a több célkövetőjét. Az, hogy hogyan jutsz el a végjáték csúcsáig, nem egészen világos, és mivel a Bungie változtatásokat hajtott végre a bővítések során, meglehetősen átláthatatlan maradt. Könnyű hátráltathatja magát, ha nem várja meg a „mérföldkövek”, a legjobb felszerelést kiosztó célok teljesítését, amíg után minden mást befejeztél.

Növekvő fájdalmak

destiny 2 curse of osiris felülvizsgálata

Mint Sors előtte Bungie akarja Sors 2 hogy hosszú távon megőrizze népszerűségét, fizetős bővítések és ingyenes tartalomfrissítések segítségével a játékosok visszatérése érdekében. A játék első éve azonban nem volt teljesen zökkenőmentes, a játékosok panaszkodtak a fejlődési rendszer különböző aspektusaira, és Bungie próbálta kijavítani a töréseket az út során.

Bár a fejlesztő komoly lépéseket tett e tekintetben az eredeti megjelenése óta Sors, egyértelmű, hogy a fejlesztés folyamata még mindig nehéz. Az első bővítés a Sors 2, Ozirisz átka, olyan, mint egy oldal az eredetitől Sors kézikönyv, rövid és ismétlődő dizájnnal a kampány, a kalandok és az új Strike küldetések során.

A helyzet némileg javult a második bővítéssel,Destiny 2: Warmind, amely több új tartalmat hozott, és elkerülte a Ozirisz átka hiba, hogy az új Strike-eket és más küldetéseket alapvetően a sztoriban szereplők karbon-másolataiként készítette el, és maga a történet nagyjából azonos küldetések sorozata az Infinite nevű új tartalomterületen Erdő.

Warmind tele van titkokkal – legalábbis elég ahhoz, hogy a játékosok elfoglaltak legyenek a megjelenése utáni első egy-két hónapban –, és jobban tud új fegyvereket keverni az üldözéshez és a befejezéshez szükséges tartalmat. Ezen kívül van egy új kincsalapú mód is, amely valami újat ad a játékosoknak, hogy törekedjenek a végjátékban, ami üdvözlendő kiegészítés volt.

Összességében azonban, míg Warmind egy lépéssel feljebb volt Ozirisz átka, nem igazán emelkedett a főjáték magasságába. A játékosok most elakadtak a várakozásban Sors 2A második év nagy bővülése, Elhagyott, amely szeptemberben esik vissza, és hatalmas mennyiséget kíván átdolgozni abból a szempontból, hogy a végjáték hogyan fogja a játékosokat elkötelezni a Bungie világával.

A bővítéseken kívül a Bungie számos mechanikai változtatást vezetett be a fejlődésben, hogy a napi játékot még előnyösebbé tegye a játékosok számára. Ezek közé tartoznak a Nightfall-csapásokért járó egyedi jutalmak, a módosítási rendszer fejlesztései és az „egzotikus mestermunka” fegyverek. Az új és forgó többjátékos módok, mint például a hat a hat elleni Iron Banner és a privát meccsek frissen tartják a versenyben lévő játékosok számára.

A mi vételünk

Évekbe telt Sors hogy megtalálja a lépéseit, és legyőzze a szeretet-gyűlölet kapcsolat szereplőit, amelyek vele együtt alakultak ki, és ennek az útnak a csúcspontja Sors 2. Van még hova fejlődni, de a Naprendszer felfedezése egy baráttal és földönkívüliek ezrei megölése még soha nem volt ilyen jó alkalom.

Van jobb alternatíva?

Sors szabványt állított fel a masszív többjátékos konzolos lövöldözős játékokban, amelyeket más játékok próbáltak utánozni, és Sors 2 jelentősen megemeli ezt a lécet. Kevés játék kínál hasonló élményt. Warframe, az ingyenesen játszható sláger, valószínűleg a legközelebb áll hozzá – azonban ez egy harmadik személyű, szabadon játszható játék, amely kevésbé a minőségi lövöldözésre, hanem inkább a mozgásra és az ölőképesség-kombókra összpontosít.

Meddig fog tartani?

A jelenlegi tartalommal, Sors 2 a legtöbb játékost körülbelül 10 órán keresztül lefoglalja csupán a fő sztorijával, és a többi tartalommal megduplázhatja ezt vagy többet, ahogy a játékosok a végjáték felé dolgoznak. Aztán ott van a raid, amely az egyik legjobb csapatalapú lövöldözős játéktartalom a piacon, valamint két raid lelőhely.

Sors Meglehetősen rendszeres tartalomfrissítéseket kapott a megjelenés után három évig, és arra számítunk, hogy a Bungie folytatja a frissítést Sors 2 több tartalommal, ingyenes és fizetős egyaránt, évekig.

Meg kell venni?

Rajongói Sorsmár megvan, de azoknak a lövöldözős rajongóknak, akik kíváncsiak, mi volt a felhajtás, Sors 2 mindenképpen megéri kipróbálni. Az eredeti frusztrációinak nagy részét elhárították, így a többjátékos lövöldözős játék élménye nagyon szórakoztató, még akkor is, ha nem vagy megrögzött játékos.

Frissítve, hogy tükrözze a Warmind indulása óta bevezetett változásokat.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
  • Fable 4: megjelenés dátuma, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • Fortnite Artifact Axe: hogyan kell elpusztítani a köveket és a legjobb hely
  • Ez a trükk garantálja, hogy minden Fortnite meccsen csak botokat kapsz
  • Cities: Skylines 2: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek