[Hivatalos] METAL GEAR ONLINE JÁTÉK DEMO | MGSV: A PHANTOM PAIN (EU) PEGI [KONAMI]
A játékosok használhatják a játék elején létrehozott avatárt, vagy új karaktereket hozhatnak létre ugyanazzal a robusztus teremtőeszközzel. Ezután három osztály közül választhatnak, amelyek mindegyike a The Boss széles eszköz- és taktikai skálájának különböző területeire összpontosít. Az osztályok a következők:
Ajánlott videók
Beszivárgó: Egy alattomos bérgyilkos csomagoló lopakodó bütyök, tökéletes azoknak a játékosoknak, akik jobban szeretik, ha hátulról ütik ki célpontjukat, és távolítják el, mielőtt rájönnének, mi érte őket.
Végrehajtó: Pajzsok, nagy fegyverek és kitartás, hogy elnyeljen némi büntetés – ez azoknak a játékosoknak az osztálya, akik szeretnek azonnal belevágni az akcióba.
Cserkész: A távcsővel megjelölt ellenfelek helyét megosztják a csapattársak, így a játékosok hátradőlhetnek és Ha a jelenetet jó kilátóból nézed, taktikai előnyhöz juthatsz, különösen, ha mesterlövészük is van puska.
Vannak a játékban egyedi játszható karakterek is, akik különleges képességekkel rendelkeznek, mint például a Big Boss rakétakarja, ill. Az Ocelot revolver a névadó fegyverét forgatja, és fedezékben lövi az ellenfeleket a környezet. Nem világos, hogy szabadon játszhat-e majd ezekben a karakterekben, vagy csak bizonyos módokban lesznek elérhetők, vagy más módon korlátozottak.
Összefüggő
- A Konami megerősíti, hogy a Metal Gear Solid: Master Collection az első 2 Metal Gear játékot tartalmazza
- A listáról törölt Metal Gear játékok visszatérnek a digitális kirakatokra
Az egyes osztályok készségkészleteinek egymást kiegészítő jellege jó csapatmunkát kell, hogy ösztönözzen. Ezt tovább ösztönzi a haver rendszer, ahol egy csapat két játékosa különleges köteléket alakíthat ki tisztelegve egymásnak, megosztva olyan információkat, mint például a barátod által megcélzott ellenségek tartózkodási helye. Láthatóan több cselekvés is lehetséges, ahogy nő a bajtársiasságod. A haverok a meccs alatt bármikor cserélhetők. Ez egy olyan rendszer, amely ösztönzi az együttműködést a csapaton belüli beágyazott cellákban.
A bemutatott játékmód neve Bounty Hunter. Első ránézésre ez egy viszonylag szabványos death match formátum, két csapat verseng egymással azért, hogy a legtöbb ölést vagy kivonást szerezzék meg. Mindkét csapat azonos számú jeggyel indul. Minden alkalommal, amikor megölsz vagy kiszabadítasz egy ellenséget, az ellenség csapata elveszít egyet. Az a csapat veszít, amelyik elsőként nullázik, vagy aki az időkorlátnál alacsonyabb számot vesz fel. A csavar az, hogy minden játékosnak van egy jutalomértéke, amelyet mindenki láthat a feje fölött. Ez minden legyőzött ellenfélnél felmegy, tehát a magas jutalomdíjjal rendelkező ellenfelek sok csapattársadat lecsaptak. Ha Fulton kivonja őket, ahelyett, hogy megölné őket, akkor a jutalomértékük hozzáadódik a csapat jegyeinek végösszegéhez, lehetővé téve a drámai, utolsó pillanatban bekövetkező pontváltozásokat, amelyek megjutalmazzák a taktikai játékot.
MGSVA jelenlegi online komponensek, ahol a játékosok egymás anyabázisait támadják meg a személyzetért és a kellékekért kissé megkérdőjelezhető kellemetlenség, amelyet a játék első heteiben szerverproblémák hátráltattak dob. Ez azonban úgy hangzik, hogy ez nagyon szórakoztató lehet. MGSVA játék mechanikája gyönyörűen kifinomult, és a játék hatékonyan jutalmazza a lopakodást, ami általában a legtöbb versenyképes online játék nagyon másodlagos funkciója, aminek eredményeként Metal Gear Online nagyon érdekesnek ígérkezik, ha jól van kivitelezve.
Szerkesztői ajánlások
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulációk megjelenési dátumával, fejlesztő, előzetesek és egyebek
- A Metal Gear Solid 3: Snake Eater teljes remake-et kap PS5-re, Xboxra és PC-re
- Kanye West valamiért találkozni szeretne a Metal Gear Solid alkotójával, Hideo Kojimával
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.