A fejlesztők szerint miért lesz nagyobb az AR, mint a VR?

VR fejhallgató férfi tetoválásokkal.
A virtuális valóság meghódította a technológiai világot, de egyre nagyobb az egyetértés a szakértők között, hogy a kiterjesztett valóságban még több lehetőség rejlik. Az az állítás, hogy a két terület közül az AR lesz a mindenütt elterjedtebb, népszerű volt a VR- és AR-fejlesztők körében, akik részt vettek a Unity Vision VR és AR csúcstalálkozóján a hónap elején Los Angelesben.

A kiterjesztett valóság technológiák és tapasztalatok széles skáláját tartalmazza, a körülötted lebegő lényektől kezdve okostelefon kamera kép be Pokémon Go arra a munkára, amelyet a vállalkozó szellemű fejlesztők a Microsoft fejre szerelhető HoloLensével végeznek. Ahol a virtuális valóság elhomályosítja a valós világot, hogy digitális tereket hozzon létre, az AR felöleli és magában foglalja a valós világot. A virtuális képeket a valós képek fölé helyezi, és olyan élményeket teremt, amelyek nagyon különböznek a VR-ben lehetségesektől.

Az Unity fenntartja ezt többségi százalék A VR-fejlesztők közül a Unity motorját használják, de a cég marketing igazgatója, Clive Downie azok közé tartozik, akik szerint az AR végül nagyobb lesz. Ennek a hitnek az okai sokrétűek, ezért beszélgettünk Downie-val és több AR-fejlesztővel a Vision csúcstalálkozón, hogy megtudjuk, pontosan hogyan és miért fog az AR győzni a végén.

Szemben álló erők

„Véleményem szerint az AR-t tömegesebben fogják elfogadni, és a VR-t az emberek akarják hogy teljesen elmerüljön a mélyen magával ragadó élményekért egy zárt tér kényelmében” – Downie mondott. „Úgy gondolom, hogy az AR valóban az lesz, ahol a tömeges örökbefogadás jön, mert sokkal több olyan élményt tud majd nyújtani, amely csak kibővíti az emberek világát.”

Clive Downie, a Unity marketing igazgatója

„A VR még nem futott be a maga útján” – tette hozzá Downie. „Azt gondolom, hogy a kreatív világnak nehéz, a fogyasztói világnak pedig nehéz egyszerre két földrengető technológiát felfognia. Szerintem a VR-t ki kell érni, és akkor az AR is kiforrott lesz mögötte.”

A VR jelenleg szexi, mert felbosszantja a játékvilágot, de az AR hatóköre sokkal szélesebb, mint a szórakoztatás. Jay Wright, a Vuforia AR technológiai platformot gyártó cég elnöke elmondta, hogy a kiterjesztett valóság először a munkahelyeken és az üzleti környezetekben fog megjelenni, mielőtt széles körben elterjedne.

„Úgy gondolom, hogy hatalmas, tökéletes vihar volt a VR-ben, ami óriási befektetésekhez vezetett a játék következő verziójához. Nem hiszem, hogy az AR-nél volt ez a pillanat” – mondta Wright. „Jelenleg az AR a telefonokon történõ dolgok töredezett gyűjteménye, amely elõre tekint olyan dolgok, amelyek a szemüvegekkel kapcsolatosak, de még mindig megragadta a vállalkozás, és egyszerűen nem volt ilyen pillanat. De lesz. Abszolút az lesz.”

Ez a pillanat fokozatosan megtörténhet, vagy akár egyszerre is, mint a VR felemelkedése az Oculus Riftnek köszönhetően néhány évvel ezelőtt. „Valószínűleg eltelik néhány év, mire ezek a dolgok elterjednek a vállalati használatban” – mondta Wright. „Talán lát valakit az élelmiszerboltban vagy a Home Depotban, vagy kiszállítókat, akiken van valami, aztán eltelik egy idő. ahol ez egyre jobban átterjed a fogyasztókra… Azt hiszem, az emberek így szokták meg, és valószínűleg így is fognak hogy belenyugodjunk abba, milyen nevetségesen nézhetünk ki valami olyasmit viselve, ami egy kicsit tartalmasabb, mint amilyennek látszik a szemüveg Ma."

„Úgy gondolom, hogy a világnak nehéz egyszerre két földrengető technológiát felfognia.”

A Vuforia 2009 óta dolgozik a kiterjesztett valósággal, amikor a vállalat a Qualcomm részlege volt. A Vision konferencián a Vuforia bemutatta Smart Terrain eszközeit, amelyek segítenek az AR-eszközöknek feltérképezni és megérteni a valós világot, hogy jobban integrálják őket a digitálisba. Wright több példát is hozott a már ma használatos AR-re, től Az IKEA virtuális bútoralkalmazása a nagyító alakúra MAGNEO, a kínai Neobear cég egyedülálló gyermekjátéka és tanulási eszköze. Ahol a VR eredendően korlátozott – „nagyrészt ülő élmény” – mondta Wright, ott az AR lehetőségei végtelenek.

„Ha az iparág sikeresen fejleszti ezt az eszközosztályt, akkor a fejünkben jár, és olyan tapasztalatot nyújt, amelyet mindannyian elvárunk… ez az utolsó eszköz, amelyet a legtöbb embernek meg kell vásárolnia, mert ha ez sikerül, akkor semmi másra nincs szükség képernyőre” mondott. Wright olyan jövőt képzelt el, ahol minden képernyő – a tévétől a laptopon át a tárgyaló falán PowerPoint diákat megjelenítő kivetítőig – virtuális kijelző az AR fejhallgatókon. „Ha úgy gondolja, hogy a filmnek ez a verziója, ez az új platform, ez az esetleges platform a fejünkben az utolsó, amire szükségünk van. Ez lehet a platform, hogy véget vessünk nekik.”

Fokozatos emelkedés

Jack Brewitt, az AR játékgyártó SwapBots üzletfejlesztési igazgatója úgy gondolja, hogy az AR felemelkedése fokozatos, de monumentális lesz. „Ez normális dolog lesz a következő pár évben” – mondta. „Úgy értem, a Snapchat AR-t használ. Senki nem beszél róla, mert ez csak szűrő, és vicces arcokat vágsz, meg bármi mást."

2017 márciusában a SwapBots sikeres Kickstarter kampányt zárt AR játékaiért, amelyek valódi műanyag figurák és egy okostelefon-alkalmazás, amellyel virtuális lényeket vetíthetnek ki a gyerekeknek, hogy alkossanak, játszhassanak velük csata. Szorosan együttműködtek a Vuforiával a technológia és a támogatás terén, és Brewitt osztja Wright nézeteit a jövőről.

„Nem hiszem, hogy a VR a technológia következő lépése” – mondta Brewitt. „Hiszem, hogy így van a lépés, de úgy gondolom, hogy az utána következő dolog az AR, mert az AR mindent felold, a VR pedig még mindig – ez zárt.” Míg az AR nyitott a való világ felé – „Ez a nagyon-nagyon könnyű élmény, amit a gyerekek megértenek, amit mindenki láthat, és amiben mindenki része lehet” – mondta Brewitt – és ez minden különbség.

De tényleg annyira különbözik az AR és a VR? Egy demó a Vision csúcstalálkozón, a Heroes: An Immersive Dance Experience, mindkettőt felhasználta: VR-rész, ahol két táncost nézel, amint David Bowie Heroes című dalára vonaglik, és egy következő AR-epilógus, ahol a táncosokat különböző perspektívákból láthatod, amint HoloLens-ben sétálsz egy gondosan kialakított valós szobában. fejhallgató. Egyszer még a kezedben is tartod a táncosokat, és szinte éreznéd az apró lábukat.

A Heroes AR szekciójának vezető kreatív technológusa, Thomas Wester úgy véli, hogy a két új technológia végül egyesülni fog, és a fülhallgatók mindegyikére teljes mértékben képesek. „Úgy érzem, hogy az AR csak VR lesz lehúzott vakokkal” – mondta. "Úgy érzem, ahogyan elkészíted őket, a tartalom létrehozása nagyon hasonló lehet."

„Lehet, hogy az [AR] soha nem fogja átélni azt a villámcsapás fellendülését, amely az elmúlt néhány évben a virtuális valóságot mozgatta, de a tárgyalótermekben elkaphatja”

Az AR és a VR jelenleg leginkább a technológiai korlátok miatt külön tereknek számít – mondta Wester. Egy másik projekt, amelyen dolgozik, szintén a Heroes társalkotóitól, a MAP Design Labtól és a kreatív igazgatótól A Melissa Painter segítségével a felhasználók felfedezhetik a utahi Zion Nemzeti Park virtuális változatát a belvárosból Chicago. Ez megköveteli a felhasználóktól, hogy feltartsák telefonjukat, és téglalap alakú képernyőjükön keresztül szemléljék a világot, „mert most éppen ezen tartunk a technológiával” – mondta Wester.

Ez azt jelenti, hogy „a telefonjaink egyre jobban képesek” – tette hozzá Wester, és „ez egy nagyszerű hely az AR-hez, és ahogy a telefonok érzékelői és a kamerák egyre jobbak. jobbak, vannak mélységérzékelők, több érzékelő is van – minél jobban látjuk és megértjük a világot technikai szempontból, annál többet tudunk játszani vele világ."

A kiterjesztett valóság talán soha nem éli át azt a villámcsapásos fellendülést, amely a virtuális valóságot elindította az elmúlt néhány évben, de előfordulhat, hogy a tárgyalótermekben, a raktárakban vagy az utcai élelmiszerboltban elkapja. A technológia fokozatosan javulni fog, és hamarosan nem a Snapchat szűrők és az egymásra helyezett Pokémonok lesznek az egyetlen mindennapi AR használatban. Legalábbis a fejlesztők szerint ez van. Egyelőre örömmel engedik, hogy a VR a reflektorfényben legyen. Azt hiszik, övék a jövő.

Szerkesztői ajánlások

  • A Marvel World of Heroes a Pokémon Go stúdió következő AR-játéka
  • A Pokémon Go alkotói bejelentették a Pikmin kiterjesztett valóságú játékot
  • Miért növekszik a VR iránti bizalom – és ezt az Oculus Quest köszönheti
  • A Microsoft szabadalmaztat egy virtuális valóság padlószőnyeget, amely párosítható Xbox-szal
  • YouTube VR alkalmazás, amely több mint 1 millió élményt biztosít az Oculus Questnek az induláskor