A Guardians játék saját útját járja az univerzumon keresztül, amelyet főként technikai hibák akadályoznak.
A Marvel's Guardians of the Galaxy visszatért, és nem csak A galaxis őrzői: 1. évf. 2, a film folytatása alig egy hónap múlva kerül a mozikba. Az új filmet megelőzi a Telltale a Star-Lord valószínűtlen legénységéről, az első epizód a héten jelenik meg. És bár a fejlesztők az elsőt használták Őrzők film stílussablonként, ez a játék kissé eltér a filmtől – leginkább a licencelés összetett világa miatt.
Felületesen a fémjelek ott vannak. A stáb ugyanaz, mint a filmben, a Star-Lord vezeti a Drax, a Pusztító, a Gamora, a Rocket Raccoon és a Groot alkotta csapatot. A Telltale nem kapott hasonmási jogokat a filmszínészek számára, de a játék szinkronszínészei minden bizonnyal a legjobb benyomást teszik. A kibővített szereplőgárda is ugyanaz marad, Yondutól a titokzatos Collectorig és természetesen Thanos, az Őrült Titánig. A filmhez hasonlóan a játék első epizódja, a „Tangled Up in Blue” még egy Howard, a kacsa húsvéti tojást is sikerült belepréselnie.
Összefüggő
- A galaxis őrzői: Hol találhat minden ruhát
- A Marvel's Guardians of the Galaxy: Mely készségeket kell először feltárnia?
- Minden, amit a Guardians of the Galaxy játékról tudunk
De ezek a hasonlóságok csak olyan mélyek, mint Gamora és Drax zöld bőre. Telltale Őrzők nem kell beleilleszkednie valami nagyobb filmes univerzumba, és a stúdió írói, ahogy gyakran teszik, élnek is ezzel a lehetőséggel. Amikor a Guardians a játék első 20 percében szembeszáll Thanosszal egy korlátlan küzdelemben, világossá válik, hogy a Telltale nem hagyja veszni a licencet.
Telltale szíve
Telltale a galaxis őrzőiA stúdió többi játékához hasonlóan egy történettel teli kaland, amely főleg jelenetek megtekintéséből és korlátozott interakciókból áll. Ezek közé tartozik a sok párbeszédes lehetőség, elszórt „gyors események”, amelyek arra késztetik, hogy időben megnyomjon bizonyos gombokat vagy billentyűket, hogy megfeleljen a jelenetben zajló műveleteknek, és olyan rövid szakaszok, amelyekben irányítást kap, hogy körbejárhasson, nyomozzon vagy csevegjen karakterek. A legtöbb videojátékhoz képest a Telltale kalandjai kevésbé interaktívak, de jó történetmeséléssel gyakran kárpótolnak, és ideálisak lehetnek hétköznapi és hardcore játékosok számára egyaránt. És mint a többi Telltale játék, Őrzők epizódszerű, csak az első rész a héten jelenik meg.
A Telltale's karakterei ellenére Őrzők A filmek kezdetben bizarr verzióinak tűnnek és úgy hangzanak, mint amilyeneket megszokhattunk, a filmek rajongói le fognak melegedni gyorsan hozzájuk (és a könyvolvasóknak már hozzá kell szokniuk ahhoz, hogy a csapat attól függően változik közepes). Személyiségük és a köztük lévő dinamika ugyanolyan jól működik kontrollerrel a kezében, mint a nagy képernyőn. A Telltale rajongói tudják, hogy a stúdió szereti a szabadságot az ismerős arcokkal és egyedi utakon járni – csak kérdezzen meg mindenkit, aki játszott Telltale Batman játéka és tanult Bruce szüleiről – de ez még nem nyilvánvaló Őrzők’ első epizód.
Szemölcsök és minden
Ahol Telltale Őrzők pont az a hely, ahol az összes Telltale játék küzd. Bemutató és előadás. Hogy a stúdió miként úszta meg ilyen sokáig ugyanazt a motort, azt senki sem sejti, de továbbra is olyan gyengén teljesít Xbox One-on és PC-n, mint valaha. A stúdió szokásos képregénystílusát lecserélték Őrzők tipikusabb grafikával, ami egyesek veszteségnek számíthatnak (és ironikus, tekintve, hogy ezek a karakterek képregényekből származnak). De ami még ennél is fontosabb, az epizód animációi általánosan univerzálisak, a képkockasebesség mindenhol, és majdnem minden kameravágást vagy párbeszédsort kínos szünet, rángatás vagy dadogás kísér, miközben a játék egyszerűen megpróbál fuss.
Az árulkodó rajongók tudják, hogy a stúdió szereti a szabadságot.
Ráadásul az első epizód írása nem a Telltale legjobbja. A The Guardians célja, hogy kis zűrzavarba keveredjen egymás között a „Tangled Up in Blue”-ban, kétségtelenül előrevetítve a következő epizódokban megjelenő teljes sorokat. Mint minden Telltale játéknál, ez is csak a illúzió a választás, ami számít, így még ha megpróbálod is tréfásan oldani a feszültséget bizonyos jelenetekben, a szereplők aránytalanul reagálnak. A vége felé pedig Drax kommentál egy új fejleményt, mondván valamit, ami megfoghatja – mert valójában ráugrik egy felfedésre, amit Rocket a következő vágás után tesz. Ez egyszerűen hanyag.
Még több jön
Természetesen nem minden rossz. Telltale Őrzők nem olyan vicces, mint a forrásanyag, de megvannak a pillanatai. És van néhány érdekes játékfunkció is. Az egyik felfedezési szekvenciában, ahol irányítást kapsz, hogy Csillagúrként sétálj, a d-pad segítségével lebeghetsz a karakter rakétacsizmájával, és függőlegesen fedezheted fel. Az interakciós pontok vizsgálatakor több műveletet is választhat, mint például a „lövés” és a „nézze”. sok választható párbeszéd, ha megáll, hogy csevegjen csapattársaival, vagy felhívja őket vezeték nélküli hálózaton kommunikátor.
Mint minden Telltale játéknál, ezt is felelőtlenség már az első epizód alapján megítélni. A Telltale játékainak legjobbjai úgy vannak felépítve, hogy a későbbi epizódok az első epizódban bemutatott ötletekre, mechanikára és témákra épüljenek. A legrosszabb közülük elég kiábrándítónak bizonyul, de ebben a szakaszban nem lehet tudni, hogy melyik kategóriába tartozik a galaxis őrzői le fog esni.
Csak egy dolog van, amit szinte túl furcsa megmagyarázni. Bár az epizód a „Tangled Up in Blue” címet viseli, és a Hall and Oates, a Buzzcocks és az Electric Light Orchestra jameit tartalmazzák, valójában egyetlen Bob Dylan dal sincs benne.
Magasságok
- A karakterek nagyszerűek maradnak
- A történet forrón jön
- Nagy potenciál
Mélypontok
- Technikai problémák
- Hanyag írás
- Általános grafikai stílus
Szerkesztői ajánlások
- A galaxis őrzői: Minden fontosabb döntés és következménye
- A galaxis őrzői harci tippek és trükkök
- Marvel's Guardians of the Galaxy: Kezdő tippek és trükkök
- A Guardians of the Galaxy teljes filmzenéje a 80-as évek mémálma