"Far Cry 5"
MSRP $59.99
"A Far Cry 5 soha nem dönti el, hogy melyik játék legyen."
Profik
- Érdekes beállítás és karakterek
- Szórakoztató nyitott világ
- Nincs hiány tartalomban
- A Co-op és az Arcade mód változatossá teszi
Hátrányok
- A narratíva és a nyitott világ nem zselésít
- A történet ismétlődővé válik
- Nem javít az elődeihez képest
Far Cry 5 sötét, szigorú története van, amely a modern politikai feszültségeket idézi. Van egy Grizzly medve is, a sajtburger.
A legújabb fejezet in A Ubisoft nyílt világú első személyű lövöldözős játéka antológia sorozat azt akarja érzékeltetni, hogy új utakat tör. Elődeitől eltérően a játék egy vallási kultuszt állít szembe az Egyesült Államokban, nem pedig a játék országának kormányával a nyugati közönség „egzotikusnak” tartaná. Meglepő módon a Ubisoft a beállítás módosítását arra használta, hogy esélyt adjon a vérszegénység tárcsázására tizenegy. A Far Cry játékok nem riadtak vissza a grafikus erőszaktól, de ez a játék eláraszt vele.
Far Cry 5 szintén kevésbé korlátozó játszótér, mint elődei. Egy rövid bemutatkozás után eljuthatsz a világtérkép minden sarkába, és átveheted tartalmának nagy részét. Oda mehetsz, ahova akarsz, és azt csinálhatsz, amit akarsz. Kirándulhat egy távoli helyre az erdőben, és horgászhat. Figyelmen kívül hagyhatja a játék történetét, és egyszerűen felrobbanthatja a szart.
Far Cry 5 az emberi állapot történetek által vezérelt élménye. És el lehet lopni egy szörnyeteg kamiont, amin fegyverek vannak.
Ez a két fél ellentétes. Far Cry 5 egy történet által vezérelt élmény, amely valamit elmond az emberi állapotról. Ez egy olyan játék is, ahol ellophatsz egy szörnyeteg kamiont fegyverrel, vagy szünetet tarthatsz az életmentésben, hogy olyan mutatványokat hajts végre, amelyektől Evel Knievel féltékennyé válik. Sok játék, beleértve a múltat is Far Cry címek, ugyanabban a csomagban ingadoztak a halálosan komoly és a vicces között – de ez olyan erősen ingadozik mindkét irányba, hogy a játék kezd szétesni. Ennek eredményeként Far Cry 5 olyan, mint a sorozat jellegzetes stílusának americana-bőrű átdolgozása, ami rendben is van – de messze elmarad attól a játéktól, amely lehetne, és lenni szeretne.
Kopogtatnak az Éden kapuján
Ban ben Far Cry 5, Ön irányítja a „helyettest”, egy újonc seriff-helyettest a Montana állambeli Hope megyében. (Eltérően a múlttól Far Cry játékok esetén kiválaszthatod a karaktered nemét, faját és megjelenését). A játék elején a posse, beleértve a seriffet, a két helyettes társát és egy amerikai marshallt, repüljön ki a „Az Éden kapujában projekt” vegyülete, egy keresztény stílusú kultusz, amely titkolózó és hírnevet szerzett. durvaság. Ön azért van ott, hogy letartóztassa vezetőjét, Joseph Seed – A.K.A. Az apa.
A pontos ok nem tűnik relevánsnak, de a játék kristálytisztán teszi Seed gonoszságát. Továbbá, amint egyértelműen elmondják, öngyilkos küldetésben vagy. A vallási buzgók több ezer fős csoportja nem hagyja, hogy öt ember elvigye a vezetőjét. Miért küldenek a bűnüldöző szervek öt fickót, hogy letartóztassanak ezreket? A játék nem mondja, de a logika (hiánya) elvész a pillanat intenzitásában. Feszült, hatásos bevezetés.
Miután előreláthatólag nem sikerült letartóztatnia, az Atya elindítja az „aratást”, így követőinek engedményt ad kezdje el elrabolni Hope megye lakosságát, hogy „megmentse” őket az „összeomlástól” – ez az ő kódolt kifejezésük a világ végére. világ. Valójában a kultusz megszállta a földet, és megszálló erővé vált. Össze kell gyűjtened azokat az embereket, akik túlélték a harcot, és fel kell szabadítani az erőszakkal megtért tömegeket.
Hope megye és lakói festik a
szürreális, de relativ kép az Egyesült Államok vidékéről.
Hope megye és lakói szürreális, de viszonyítható képet festenek az Egyesült Államok vidékéről a de facto apokalipszis állapotában. A legtöbb otthon üres, de az emberek szétszóródtak az erdőkben és a hegyekben, és táboroznak, hogy elrejtőzzenek a kultusz elől. A kultikusok eközben az autópályákon barangolnak, és irányítják a megye infrastruktúráját. Bárhová mész, óriásplakátokat látsz a Seeds egyéni mottóival: „Vágd ki a csordát” és „Üdvözöljük a boldogságban”. Még egy kolosszális Atya szobor is van egy dombon, amely lenéz rád.
Amikor Far Cry 5 bejelentették, sok volt a kavargás azon a kérdésen, hogy a játék politikai álláspontot foglal-e el, legyen szó az evangéliumi kereszténység előtérbe kerüléséről az Egyesült Államokban kormányzat, fegyverek birtoklása vagy bármilyen probléma, amely a játék USA-ban történő elhelyezéséből adódhat. A játék ügyesen kikerüli ezeket a valós problémákat egy adag hazaszeretet. Az Ellenállás minden bázisán amerikai zászlókat tűz ki vagy emel ki. Mindenkinek van fegyvere (vagy szeretne egyet), de egy gyilkos kultusz miatt, aki aktívan elrabolja az embereket, jó oka van rá, hogy hordja. A játék valószínűleg nem sért meg egyetlen csoportot sem – természetesen a kultikusokat kivéve.
Barangoljon, ha akar
Szinte teljes mértékben rajtad múlik, hogyan gyûjtöd össze Remény népét. A megye három régióra oszlik, mindegyik az Atya „családjának” egy-egy tagjának felügyelete alatt áll. Johnnak, Josephnek és Faith Seed-nek van egy bunkerje tele elrabolt embereket, akiket „Peggie”-vé alakítanak át – a kultikusok helyi beceneve – a pszichológiai kondicionálás és az elme saját varázslatos keverékével ellenőrzés.
A három régiónak megvan a maga történeti íve, a magokkal való küzdelem meséje. Minden, amit a régióban tesz, pontokat szerez, amelyek kitöltik az „ellenállásmérőt” a teljesítése után alapvető történeti küldetések kisebb, strukturálatlan találkozásokhoz, mint például egy civil megmentése az út széléről végrehajtás. Különböző pontokon, ahogy az Ellenállás-mérő megtelik, a játék közbeiktat új jeleneteket és alapvető történeti küldetéseket, hogy képet festsen a magokról és munkájukról.
Ez a rendszer azt jelenti, hogy nincs egyetlen küldetés sem, amelyet teljesítenie kell egy regionális történet előrehaladásához, és ezzel a játék befejezéséhez. Azt is megadja a szabadságot, hogy egyik régióból a másikba ugráljon. Belefáradt a kábítószer-indukálta kultikus zombik elleni védekezésbe Faith birodalmában? Menj át Jacob Seed félkatonai zónájába, és harcolj több vadász és túlnőtt farkasfalka ellen. Bár a szereplők gyakran azt sugallják, hogy sürgősek a céljaik, szinte mindig van idő sebességet váltani.
Úgy hangzik, mint a tökéletes evolúció azon a képleten, amelyet a sorozat azóta követ Far Cry 3, de a szerkezet hiánya lassan tönkreteszi az intenzitást
Úgy hangzik, mint egy tökéletes evolúció azon a képleten, amelyet a sorozat azóta követ Far Cry 3 2012-ben újjáélesztette, de a szerkezet hiánya lassan tönkreteszi a játék első óráinak intenzitását. Ami még rosszabb, a három regionális történet mindegyike rendkívül hasonló cselekményhez kapcsolódik. Az egyes szakaszokat megjelölő kötelező történetküldetések a játék legintenzívebb és legérdekesebb részei közé tartoznak, mégis ugyanazon nagy csavar különböző ízeihez vezetnek. A végére úgy érzed, hogy ugyanazt a történetet háromszor fejezted be, nem pedig egyetlen történet három fejezetét.
Nem segít, ha más karakterekkel, barátokkal és ellenségekkel való interakcióid nem változnak attól függően, hogy teljesített-e más régiókat. A magvak érzelmes történetei egyre hamisabbnak tűnnek, amikor az irántad érzett érzéseik nem tükrözik azt a tényt, hogy meghiúsítottad a testvéreik terveit.
Szabadsága ellenére a játéknak van egy szerencsétlen szokása a játékmenetbe való beavatkozáshoz. A kötelező regionális történetekkel kapcsolatos találkozásokat, amelyek azután jelennek meg, hogy egy régió bizonyos számú elsődleges, karaktervezérelt küldetését teljesítetted, azonnal teljesíteni kell. A játék arra kényszerít, hogy hagyd abba, amit csinálsz, és játssz rajtuk keresztül, még akkor is, ha valami másban vagy. Ezek az alkalmi, szigorúan kikényszerített küldetések nem illenek a játék többi részéhez.
Rohamosztag
Far Cry 5 minden pillanatban szinte azonosnak érzi magát elődeivel. Mint sok nagy, nyílt világú játék, a játék is az elfogadható élmények széles skáláját kínálja, amelyek közül egyik sem tűnik olyan szűknek vagy kifinomultnak, mint a speciálisabb játékok. A lövöldözés nem hagyott cserben minket, de soha nem is voltunk izgatottak, hogy új fegyvereket próbáljunk ki, vagy új ellenséggel harcoljunk. A vezetés során a pontból b pontba jutunk, de a kormányzás lazának tűnik, ami küzdelmessé teszi a versenyzést.
A rajongók észrevehetik, hogy a játék konstrukciós mechanikáját eltávolították vagy egyszerűsítették. Bár rengeteg állat van vadászni és horgászni, ez már nem feltétlenül szükséges. Bár ritkán vettük észre a hiányát, a játék előrehaladása kevésbé érdekes számára. A játékosok továbbra is új készségeket szerezhetnek a statisztikai mérföldkövek eltalálásával – 10 ölés pisztollyal, 2000 méter repülés szárnyruhában stb. – de az új képességek megszerzése már nem az élmény alapvető részének tűnik.
A legnagyobb és egyetlen újszerű változás az, hogy a játék fokozott hangsúlyt fektet az AI-partnerekkel való együttműködésre. A helyettes toborozhat olyan embereket, akiket „bérlőfegyverként” tart fenn, akik követik és támogatják a harcban. (A név, egy archaikus kifejezés, amelyet a korábbi Far Cry játékokból vettek át, félrevezető – soha nem kell fizetni a segítségükért.) Minden tag megfelel egy osztálynak és a játékstílusnak az elsődleges alapján. fegyver – sokan a szokásos gépkarabélyt használják, de vannak lopakodó osztagok, akik íjat és nyilat használnak vagy mesterlövész puskát, bontási szakértők rakétavetőt szállítanak stb. tovább.
Bár szinte minden fordulóban találhatsz általános osztagtársakat, valószínűleg időd nagy részét te fogod tölteni a kilenc „specialista” csapattárs használatával – különleges karakterekkel, háttértörténettel, személyiséggel és különlegességgel készségek. Míg némelyik egyszerűen az általános osztály legjobb változata, sok szakember egyedi osztályokba is tartozik. Nick Rye, egy pilóta bombatámadásokkal és légvédelmi támogatással támogat. A kedvencem a Cheeseburger, egy házi kedvenc Grizzly medve, amely két lábon tud mindent leküzdeni, és szivacsként szívja magába az ellenséges lövöldözést.
Nem számít, kit választasz, az osztagtársaid inkább az arzenálod kiterjesztéseként viselkednek, mint egy igazi csapattárs. Kiválaszthatsz célpontokat, amelyeket ki kell venni, ha rámutatsz egy ellenségre, és megnyomod a bal oldalt a d-padon (és jobbra, ha megszerezted azt a jutalmat, amellyel egyszerre két csapattársat hozhatsz magaddal). A konkrét, irányított használaton kívül többnyire jó elvonóként működnek az ellenségei számára. A mesterséges intelligencia nem nagyszerű, de könnyebb csatát nyerni, ha egyes fegyverek el vannak irányítva tőled.
A játék beugró és kieső együttműködést is tartalmaz, ha valódi emberi lénnyel szeretnél játszani. A Co-op általában a vad, kiszámíthatatlan játékmenet felé hajlik, így bizonyos helyzetekben van értelme, más esetekben nem. Nem javasoljuk, hogy az egész játékot kooperációban játsszuk, de a kultikus előőrsök eltávolítása vagy a szentélyek felrobbantása szinte biztosan jó móka lesz.
Felejthető kitérők
A korábbi Far Cry játékokhoz hasonlóan Far Cry 5A bevezetés utáni tartalommodell furcsa, többnyire nem kapcsolódó bővítményeket tartalmaz. A szezonbérlet (30 dollár) három kiegészítő csomagot tartalmaz. Sajnos összességében a DLC nem sokat tesz hozzá Far Cry 5.
A sötétség órái, az első kiegészítő, a vietnami háborúba viszi a játékosokat, ahogyan azt Hope megyei lakos és veterán Wendell Redler visszaemlékezésében leírta. Redler helikopterét lelőtték Észak-Vietnamban, így kénytelen volt a biztonságba kerülni. Ez körülbelül annyi történet, amennyit kapsz. A sötétség órái körülbelül egy óra alatt teljesíthető, és még ha teljesíti is az összes másodlagos célkitűzést, akkor sem több, mint három órányi középszerűségnek számít. Ideje nagy részét az ellenséges katonák elleni küzdelemmel, az előőrsök biztosításával és a P.O.W.s megmentésével tölti.
Míg A sötétség órái csalódást okoz, Elveszett a Marson, a második bővítés teljesen meghiúsul. Elveszett a Marson Nick Rye-t és Hurk Drubman Jr.-t a Vörös Bolygóra viszi, hogy harcoljon az űrrovarok hordái ellen, és megmentse a Földet a teljes pusztulástól. Elveszett a Marson kicsit több története és tartalma van, mint A sötétség órái, de ez mind hiába.
elején Elveszett a Marson, megtudjuk, Hurkot feldarabolták, testrészeit pedig szétszórták a bolygón. Nick sugárzik, hogy segítsen Hurknak, aki egy ANNE nevű MI-t bízott meg azzal, hogy biztonságba vezesse őt és a Földet. A beállítás és Hurk jelenléte minőségi komikus pillanatokhoz vezet. Hurk tudata egy Brobot nevű robot belsejében helyezkedik el, és mindvégig a nem megfelelő robot segédjeként működik.
Elveszett a Marson sokféleképpen nem sikerül, mint A sötétség órái, csak nagyobb léptékben. A Mars felszínén jetpack-el repülsz, hogy helyreállítsd az erőt a létesítményekben, hogy lényegében teljes erővel újjáépítsd az ANNE-t. És természetesen az út során egyenként visszaszerezheti Hurk testrészeit. Mégis minden ugyanúgy néz ki, az épületektől egészen az idegen rovarok porig. Még a fegyverek, egy sor padsorlézer is hasonlónak érzik egymást.
Habár Elveszett a Marson körülbelül kétszer olyan hosszú, mint A sötétség órái, a hossza kárt okoz. Mint A sötétség órái, A Ubisoft nem alapvető fontosságú és teljesen felejthető DLC-vel tölti meg a teret.
Dead Living Zombies hét önálló szintre veti el a nyitott világot. Mindegyik szint egy zombifilmes pálya Guy Marveltől, a Hope County állandó filmes rajongójától és amatőr filmestől. Noha ez többnyire egy gyorsan mozgó zombik lőcsarnoka, Dead Living ZombiesA humor jobban bejön, mint az előző két DLC-csomag. Csak körülbelül egy órát vesz igénybe, de soha nincs unalmas pillanat.
A mi vételünk
A Ubisoft 2017-ben magasra állította a mércét, amikor bemutatott egy átgondolt koncepciót, amely a Far Cry különös és gyakran politikai töltetű objektívjét az Egyesült Államokra fordította. A játék végül valami közelebb áll a korábbi Far Cry-játékok ördögtől fogva tartott hozzáállásához. Bár nem mentes a szórakozástól, a játék üresnek tűnik. Négy korábbi Far Cry játékok — 3, 4, Primal, 5 - így épültek, és a képlet elavulttá vált.
Van jobb alternatíva?
Ha narratív, egyjátékos lövöldözős játékot keresel, akkor olyan játékok felé tereljük a figyelmünket, mint pl. Sors 2 és Wolfenstein II: Az új kolosszus, amelyek jobb egyensúlyt kínálnak a narratíva és a játékmenet között.
Meddig fog tartani?
Körülbelül 22 óra alatt teljesítettük a „Far Cry 5” kampányt, bár nem teljesítettünk minden elérhető mellékküldetést. Azt várjuk, hogy 30-40 órát töltsön a tartalom minden apró darabjának elfogyasztására. Ha elkészült, elindíthatja a New Game Plus-t, hogy újrajátssza a történetet anélkül, hogy elveszítené az útközben felhalmozott finomságokat. A három kiegészítő csomag, A sötétség órái, Elveszett a Marson, és Dead Living Zombies ehhez adjunk hozzá körülbelül 5-7 óra játékidőt.
A kampány mellett a Ubisoft hozzáadta a „Far Cry Arcade” pályaszerkesztőt és többjátékos játékgenerátort, amely a kampányon keresztül megtalálható, de nem része annak. Elméletileg addig építhetsz pályákat és játszhatsz más játékosok alkotásaival, amíg a játék stabil játékosbázist tart fenn.
Meg kell venni?
Nem.
Far Cry 5 tisztességes szórakozás lehet, ha egy nyitott világot keresel, ahol lazán lőhetsz ellenségeket és kerülhetsz pánikba. Ennek ellenére semmivel sem tud jobban, mint a többi játék előtt.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
- Fortnite Artifact Axe: hogyan kell elpusztítani a köveket és a legjobb hely
- Ez a trükk garantálja, hogy minden Fortnite meccsen csak botokat kapsz
- A legjobb PS5 játékok 2023-ban
- A legjobb RPG-k PS5-re