Az első hétvége a Call of Duty: Modern Warfare II A béta jött és ment, korai pillantást kínálva a játék többjátékos módjára. Miután eltöltött egy kis időt a béta, egyértelmű, hogy az Activision ambiciózus tervei vannak a közelgő folytatással kapcsolatban, különösen a hang- és látványtervezés terén. Ennek ellenére nem minden új kiegészítés vagy mechanika működik jól ebben a buildben, és figyelembe véve, hogy a Call of Duty játékok általában nem változnak sokat a béta verziókhoz képest, kicsit aggódom Modern hadviselés II.
Tartalom
- Lenyűgöző előadás és érzés
- A TTK túl gyors
- A Footstep hangot át kell dolgozni
- Mini-térkép bajok
Bár a közösségtől kapott rengeteg visszajelzés miatt remélem, hogy az Activision végrehajt legalább néhány javaslatot. Modern hadviselés II a lehető legjobb játék induláskor. Sok kritikámmal az Infinity Ward foglalkozott a közösségi frissítés, bár úgy tűnik, hogy a legtöbb konkrét problémám a végső buildben marad. Kár, mert nagyon szeretem a keretet Modern hadviselés II jelenleg; csak egy kis részletmunkára van szükség ahhoz, hogy minden hengeren tüzeljen.
Ajánlott videók
Lenyűgöző előadás és érzés
Modern Warfare II A legfontosabb erősségek a megjelenésben, az érzésben és a hangzásban rejlenek. Általános hangkialakítása – legalábbis ami a hitelességet illeti – magával ragadó, így minden csatát még vonzóbbá tesz. A lövöldözés kifejezetten ütősnek hangzik, nagy súllyal, és úgy érzi, hogy tényleg egy tűzharc kellős közepén vagy. Hasonlóképpen, a robbanások és még a környezeti hangok is elsőrangúak ebben a játékban, ami drága, filmszerű megjelenést kölcsönöz neki. Javaslom a használatát fejhallgató játék közben, így a legtöbbet hozhatja ki a bombasztikus hangkialakításból.
Vizuálisan szólva, Modern hadviselés II előrelépést jelent 2019-hez képest Modern hadviselés, különösen a színpalettában. A 2019-es bejegyzésben néha nehéz volt megkülönböztetni az ellenséget a környezetüktől a monoton és szürkés színek miatt. Hálásan, Modern hadviselés II még mindig valósághű katonai lövöldözősnek tűnik, miközben vizuálisan érdekes marad. Úgy tűnik, hogy a játékosok kiugranak a képernyőről, így könnyebben megállapítható, hol vannak az ellenségei.
Az Activision és csapatai az évek során lassan megismételték a Call of Duty játékok hangulatát Modern hadviselés II ebben a tekintetben talán a legjobb a csoportból. Persze, a térképek körül cipzározva „csúszásmegszakítással” (egy olyan kizsákmányolás, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy gyorsabban mozogjanak Call of Duty: Warzone) hatékonyan eltávolították, de ez az új részlet továbbra is kielégítő – kellő érzékenységgel és gördülékeny, hogy megőrizze a játék lélegzetelállítóan gyors tempóját, miközben valósághű animációkat tartalmaz, amelyek hozzájárulnak a játékhoz elmerülés.
A TTK túl gyors
Míg Modern hadviselés II minden bizonnyal jobban néz ki, mint a sorozat valaha, emellett számos játékmechanizmust is tartalmaz, amelyek hátráltatják a meccsek általános tempóját.
Az egyik fő probléma az, hogy a játék ölési ideje (TTK) túl gyors. Lényegében, ha egy ellenség először észlel téged, nagyon keveset tehetsz a túlélésért. Ez arra ösztönzi a játékosokat, hogy egy helyben üljenek, miközben előre céloznak a folyosón, nehogy maguk kerüljenek ki. Ez egy olyan stratégia, amely a játék felépítését tekintve logikus, de súlyosan megváltoztatja a mérkőzés ütemét. Egy lassabb TTK lehetővé teszi a játékosok számára, hogy sokkal többet rohangászhassanak, mivel nem kapsz akkora büntetést, ha elkapják őket. Lassabb TTK-val még akkor is van esélyed reagálni, ha egy folyosón előre célzó ellenséggel találkozol.
Ban ben Modern hadviselés II, a TTK olyan gyorsnak érzi magát, hogy a játékosok elbátortalanodnak a térkép körüli rohanástól, ami elveszi a szórakozást. Az Infinity Ward nem foglalkozott ezzel a problémával a közösségi frissítési blogbejegyzésében, ezért ne számíts arra, hogy ez októberben megváltozik.
A Footstep hangot át kell dolgozni
Ha már az ingerlésről beszélünk, a játék lépéshangját érdemes lenne átdolgozni, mivel ez súlyosan befolyásolja a játékosok tűzharcok módját. Mivel a lépések hangja olyan hangos – és az egyetlen számláló a Dead Silence, ami egy korlátozott felhasználású Field Upgrade –, a játékosokat szinte mindig jó előre figyelmeztetik az ellenség jelenlétére. A korábbi Call of Duty játékokban elérhető volt a Ninja vagy Dead Silence nevű jutalom, amely elfedte a lépteid hangját, lehetővé téve, hogy az ellenségedre lopakodj anélkül, hogy meghallják.
Egy szál innen Redditor Redfern23 megmutatja az összes átlagos TTK-t a Call of Duty játékokban az évek során, és meglepő módon erősen ingadoznak belépésenként. Például a 2020-as évek Call of Duty: Black Ops Cold War átlagos TTK-ja 313 ms körül volt, míg a 2019-es Modern hadviselés 184 ms körül áll. Nem világos, hogy mi Modern Warfare II átlagos TTK, de határozottan úgy érzi, jobban megfelel 2019-es elődjének, a Modern Warfare-nak.
A hangos lépéshang megfelelő számlálójának hiánya ismét rontja az ingerlést, mivel a játékosokat megbüntetik, ha egyszerűen mozognak a térképen. Csakúgy, mint a játék gyors TTK-jával, jobban jársz, ha egy helyben ülsz, és arra vársz, hogy az ellenség a látókörödbe kerüljön, ami lelassítja a játékot egy kúszásra.
Szerencsére az Infinity Ward beállítja a lépéshangot a béta második hétvégéjén, amely szeptember 22-én indul élőben. „Csökkentjük a lépéshang tartományát a játékosok különböző mozgásállapotaihoz (kocogás, sprint és taktikai sprint). Ez segít csökkenteni a térképen való mozgás költségeit.” Nem világos, hogy a hangzás milyen mértékben fog megváltozni, de remélhetőleg ez elég ahhoz, hogy ne szankcionálja a térképek körüli gyakori mozgást.
Mini-térkép bajok
A korábbi Call of Duty játékokban egy el nem nyomott fegyverrel elsütve piros pontként jelenik meg az ellenség minitérképén. Ezt megváltoztatták Modern hadviselés 2019, ami sok panaszhoz vezet a közösség részéről. Egy el nem nyomott fegyverrel való kilövés csak az iránytűn mutatja meg a helyzetét, ami sokkal kevésbé pontos. Sajnos ez a funkció változatlan marad Modern hadviselés II, annak ellenére, hogy az utolsó részlet visszacsapott.
Az általam említett többi problémával együtt ez a mini-térkép tovább befolyásolja a mérkőzés ütemét. Korábban a piros pontok hajszolása volt az egyik módja annak, hogy az áramlást állandó sebességgel mozgatják. A játékosok lőttek, és megjelentek a térképen, felfedve a helyzetüket, és célpontot tettek a hátukra. Arra ösztönözte a játékosokat, hogy oldják fel és helyezzenek elnyomókat a fegyvereikre, hogy észrevétlenül maradjanak. Jelenlegi állapotában gyakran nem világos, hol vannak az ellenségei, ami sokkal céltalanabb vándorláshoz és kevesebb akcióhoz vezet.
Érdekes módon a Bird's Eye Perk tulajdonképpen visszatér a régebbi minitérkép-stílushoz, felfedve azokat az ellenségeket, akik elnyomatlan fegyverekkel tüzelnek. A probléma az, hogy ehhez egy értékes jutalmat kell elpazarolni. Adott hogyan A jutalmak működnek ebben a játékban - amelyek egy része idővel generál, ahelyett, hogy azonnal aktív lenne -, és mivel a Bird's Eye a harmadik réteg kategóriába tartozik, nem is lehet azonnal visszatérni a régi mini-térkép stílushoz. Ehelyett meg kell várnia, amíg a Bird's Eye teljesen feltöltődik, és használhatóvá válik, ami valószínűleg akadályozza a teljesítményt a meccs elején.
Noha az Activision azt mondta, hogy „drasztikusan” felgyorsítja a Perks generálási ütemét, a vállalat úgy tűnik, nem szívesen tér vissza a régi mini-térkép stílusához. „Jelenleg a MW2 Béta, csak akkor jelenítjük meg az ellenséges játékos pontjait, ha egy UAV aktív. Ennek az a tervezési oka, hogy nem akarjuk megbüntetni a játékosokat azért, mert elsütötték a fegyvereiket” – mondta az Infinity Ward. Sok játékos megkérdőjelezte ezt a kijelentést, mivel aláássa a hangtompító használatát, amely megakadályozná, hogy a játékosok megjelenjenek a minitérképen.
A béta ütemezési problémái ellentmondanak Modern Warfare II folyékony mozgás, ami még frusztrálóbbá teszi.
Végső soron a Modern hadviselés II A béta ígéretes, de a pillanatról pillanatra befolyásoló problémák övezik. Nem világos, hogy az Activision és az Infinity Ward megoldja-e ezeket a problémákat, de továbbra is remélem, hogy a fejlesztők meghallgatják a visszajelzéseket. Az Activision számára a legfontosabb a bevételszerzés, ezért a cég leginkább az alkalmi játékosok védelmével foglalkozik, akik a közösség jelentős részét alkotják. Mindaddig, amíg az alkalmi játékos elkötelezi magát, az Activision kevésbé motivált a játékmenet megváltoztatására, még akkor is, ha tapasztalt játékosoktól kapott visszajelzést.
Call of Duty: Modern Warfare II október 28-án jelenik meg PC-re, Xbox One-ra, Xbox Series X/S, PS4 és PS5.
Szerkesztői ajánlások
- Vondel a valaha volt legjobb Call of Duty: Warzone térkép, és meg sem közelíti
- A Call of Duty: Warzone 2.0 új frissítése éppen a játék legjobb fegyvereit rontotta el
- A Call of Duty: A Warzone 2.0 túlerős, új DMZ-csomagja fellobbantja a fizetés-nyerésért félelmeket
- A Modern Warfare 2 egy ikonikus Call of Duty mesterlövészt hoz vissza
- A Call of Duty: Warzone 2.0 3. évadának 5 funkcióját végre kell hajtani