A 'Beyond Good and Evil 2' a te művészetedet akarja, és ez csak segít a játékban

túl jó és gonosz 2 űrmajom
Túl a jón és a rosszon 2

Azon E3 2018 sajtótájékoztatón a Ubisoft bejelentette, hogy egy jól bevált taktikát alkalmaz az egyik játéka fejlesztésének kiegészítésére: Szerezd rá a közösséget, hogy készítsen dolgokat.

Hétfőn, miután bemutattunk egy hosszadalmas sztori trailert Túl a jón és a rosszon 2, a kiadó bemutatta Joseph Gordon-Levitt filmszínészt és rendezőt, a HitRecord alapítóját, egy olyan produkciós céget, amelynek célja, hogy az emberek online működjenek együtt projektekben. Része Túl a jón és a rosszon 2fejlesztési akarata egyes tervezési elemeket kiszervezni, beleértve a dalokat és az óriásplakát-alkotásokat is, azoknak a közösségi alkotóknak, akik részt szeretnének venni a projektben. A HitRecord megkönnyíti ezt az elrendezést.

Ajánlott videók

Az arcát tekintve (és mielőtt beleásnánk a lehetséges problémákba és bonyodalmakba) ez egy lenyűgöző kezdeményezés. Lehetővé teszi, hogy a Ubisoft bevonja a rajongókat egy játék létrehozásába; közösséget épít a játék köré, jóval a megjelenés előtt; és (feltehetően) leveszi a nyomást azokról a fejlesztőkről, akiknek egyébként létre kellene hozniuk ezeket a dolgokat, hogy kitöltsék a hiányosságokat

Túlrobusztusabb a világ.

Része Túl a jón és a rosszon 2A fejlesztés az elemeket a közösség alkotóihoz fogja kiszervezni.

Azt is meg kell jegyezni, hogy ez nem csak arról szól, hogy a Ubisoft felporszívózik egy csomó ingyenes munkát – vagy legalábbis ez a hivatalos vonal. A HitRecord már rendelkezik egy struktúrával, amely lehetővé teszi a közreműködők kifizetését az általa létrehozott cuccokért, és ugyanazt csinálja vele Túl. A két cég 50 000 dollárt különített el a projekt művészeti és zenei részére, és lebegtették, hogy készek további félretételre, ha a program sikeres lesz.

Cinikusan kell foglalkozni azzal az ötlettel kapcsolatban, hogy hatalmas videojáték-kiadók rengeteg pénzzel kiszervezik munkájukat természetesen játékosok, és az 50 000 dollár nem tűnik nagy pénznek ahhoz képest, amit a Ubisoft professzionálisra költene. művészek. Ez egy olyan lépés, amely potenciálisan elveszi a munkákat a szakemberektől, miközben potenciálisan rossz közösséget jelent csillagos szemű tagok arról álmodoznak, hogy a játékipar részesei legyenek, és maguk is profikká váljanak, vagy mindkettő.

túl jó és rossz 2 jade
Túl a jón és a rosszon 2

Van egy másik mód a Ubisoft együttműködésen alapuló megközelítésére Túl a jón és a rosszon 2azonban – hogy ez innovatív módot jelenthet egy kultikus klasszikus játék jelentős folytatása iránti érdeklődés felkeltésére, például a közösségi finanszírozás természetes fejlődésére. Valójában egy olyan világban, ahol egyre több hatalmas vállalat fordítja tekintetét a szolgáltatás alapú, „élő” játékok felé – amit Ön játssz folyamatosan, rendszeresen fizetsz a tartalomért – a játékosokkal és alkotókkal való együttműködés lehet egy módja annak, hogy megakadályozzák a játékokat stagnáló.

Skyrim nevetségesen hosszú életet élt, és a módosítás szerepét ennek fenntartásában nem lehet túlbecsülni.

Nem mintha itt ne lenne precedensünk. A PC-játékokat módosító közösség addig létezik, amíg a játékok léteznek, és a történetek arról, hogy a rajongók izgalma és kreativitása hogyan változtatta jobbá a játékokat, túl sok ahhoz, hogy megszámoljuk. Könnyű példaként vegyük The Elder Scrolls V: Skyrim, a Bethesda játékkiadó teljes mértékben megnyílt a modding közösség előtt. A közösség által alkotott dolgok az abszurdtól eltérőek, például a játék összes sárkányának lecserélése Thomas the Tank Engine-nel, a komoly és hatalmas, mint az új, teljes játékos által létrehozott történetek és küldetések. A Bethesda egy rendszert is létrehozott a tartalomkészítők fizetésére, az úgynevezett Alkotó Klub, miközben megtartja óriási ingyenes modding közösségét. Skyrim nevetségesen hosszú életet élt, és a módosítás szerepét ennek fenntartásában nem lehet túlbecsülni.

Tehát ahelyett, hogy a tartalmi együttműködés egy cinikus lépés lenne egy nagyvállalat részéről, amely a rajongók odaadását kívánja kihasználni, megvan rá az esély, hogy pozitív, izgalmas kísérlet lehet egy játék köré közösséget építeni, fenntartani a közösség elkötelezettségét, és kiterjeszteni a játékot. lehetőségeket. Ez különösen igaz egy olyan világban, ahol a játékok, mint szolgáltatások koncepciója egyre több dologba kúszik be. Zsákmánydobozok, ingyenesen játszható modellek, állandó világok új tartalommal az idő múlásával – ezek mind arra irányulnak, hogy kevesebb játékot vásároljon, tovább játsszon velük, és végül többet fizessen értük.

médiamolekula álmai
Álmok

Lehetséges azonban, hogy az a fenntartó elem, amely minden érintett számára megéri a játékot, mint szolgáltatást, az a nagyobb alkotási és együttműködési lehetőség a játékosok között, nem csupán a fogyasztás. Úgy tűnik, hogy a Media Molecule ebben az irányban gondolkodik Álmok, ez egy rendkívül robusztus teremtő eszköz-slash-videojáték. Álmok mindenekelőtt egy könnyen használható készlet játékok vagy játékdarabok készítéséhez, és azok megosztásához másokkal, akik szintén játékokat vagy játékdarabokat készítenek. Ha csak lógni szeretne, és mások alkotásait játszani, megteheti, de mi teszi Álmok izgalmasak az alkotók számára kínált lehetőségek. A teljes játéktervezőktől a zenészekig, művészekig és írókig, Álmok együttműködési hálózat létrehozásáról szól a dolgok elkészítéséhez. Ez nem az a hely, ahol az emberek fizetést kapnak, legalábbis most nem, hanem a lehetőségek, amit a játékosok együtt létrehozhatnak, és az akadálymentesítés Álmok„Az egyszerű eszközök kínálata izgalmas.

Ragaszkodni egy játékhoz, mert közösségi tartalma van, sokkal vonzóbb, mint a bevételszerzési stratégiája miatt.

Úgy érzi, hogy a Ubisoft és a HitRecord együttműködése hasonló irányba haladhat, új lehetőségeket kínálva új embereknek új dolgok létrehozására. Lehetséges, hogy ez a lehetőség kizsákmányolónak bizonyul, vagy rosszul megtervezett, és kudarcot vall. Mégis, az a gondolat, hogy egy játékot játsszunk a jövőbe, mert egy erős, érdeklődő közösséggel rendelkezik, amely tartalmat készít, sokkal több vonzóbb, mint a játék folytatása, mert bevételszerzési stratégiája olyan dolgokat ösztönöz, mint az álszerencsejáték és a lassú csepegtetés szórakoztató. Ha a játékok megtalálják a módját annak, hogy az alkotókkal és a játékosokkal való együttműködést tisztességessé, valamint izgalmassá és szórakoztatóvá tegyék, akkor a játék, mint szolgáltatás többé nem hangzik piszkos szónak.

Szerkesztői ajánlások

  • Ubisoft Forward 2021. június: Mikor kerül adásba, hogyan nézhető, és mire számíthatunk