'Call of Duty: Infinite Warfare' Multiplayer Hands On

COD Infinite Warfare Multiplayer
A legtöbb játékos számára a Call of Duty idei legnagyobb változása az, hogy mennyire elfoglalt lesz.

Több mint egy évtizede az ősz beköszönte egy új Call of Duty játékot jelentett, új kampánnyal – és új többjátékos játékkal. De a Call of Duty soha nem változik annyira, ahogy a kritikusok panaszkodnak, és a rajongók nyilvánvalóan értékelik.

Amikor Call of Duty: Infinite Warfare novemberében kerül a boltok polcaira. 4, először a világűrbe viszi a játékosokat, de a többjátékos játékmenetet mindenki ismeri, aki a sorozat utolsó két játékát játszotta. Call of Duty: Advanced Warfare és Call of Duty: Black Ops 3.

A fejlesztő Infinity Ward legújabb sorozatának kerete határozottan ugyanaz, mint amihez a játékosok hozzászoktak az elmúlt néhány évben. A légi manőverek, a gyors mozgás, a csúszdák és a falon futás mind visszatértek idén, nagyjából úgy, ahogy hagytuk őket Black Ops 3. A visszatérés valamivel nagyobb hangsúllyal áthatotta az „osztag” mentalitást Black Ops 3: Ahelyett, hogy egyszerűen ki kell töltenie különféle fegyvereket és jutalmakat, mint a korábbi Call of Duty-játékokban – kiválasztottak egy tényleges karaktert, és mindegyik karakternek volt egy különleges képessége, ami felpörgött idő. Ugyanez a gondolat tér vissza

Végtelen háború, de nagyobb hangsúlyt fektetve a játékosválasztásra.

A Los Angeles-i Call of Duty XP 2016 rendezvényen az Activision lehetőséget ad a rajongóknak és az újságíróknak, hogy megnézzék Végtelen háború először multiplayer magukat. És bár sok nagy dolognak tűnő változás van, az idei multiplayerben semmi sem színez túl messze a sorozat nemrégiben kialakult vonalaitól.

Mindent a taktikáról

Ami igazán újdonság Végtelen háború számos lehetőség kínálkozik arra vonatkozóan, hogyan öltözzön fel, amikor egy többjátékos meccsre indul. Az Infinity Ward magasra emelte a Call of Duty metajátékot – a játékon belüli játékot, ahol azon dolgozol, hogy feloldd a legjobb jutalmakat és fegyvereidet, amelyekkel személyre szabhatod a kitöltéseidet. Az első pillantásra a legszembetűnőbb változás a „rig”-ek, a névre szóló exosuitek készlete, amelyek hatékonyan szolgálnak általános tervként a többjátékos karakterhez. Hat szerelék van, amelyek úgy működnek, mint a nagymértékben testreszabható verziók Black Ops 3’s szereplői.

Mindegyik fúrótorony három „hasznos terhet” tartalmaz – amelyek hasonlóak Black Ops 3speciális képességei (vagy a Destiny szuperképességei) – és három „tulajdonság”, amelyek a berendezésre jellemző különleges juttatások, például egy gyors mozdulat, egy továbbfejlesztett radarképernyő, egy hosszabb dia és még sok más. Mindegyikből kiválaszthat egyet, amikor feltöltődik egy meccsre, és menet közben cserélhet szereléket, amikor játék közben megölnek. Overwatch- mint az a képesség, hogy taktikát válts, amikor az ellenfél csapata megüt.

COD Infinite Warfare Multiplayer
COD Infinite Warfare Multiplayer

A hasznos terhek az idő nagy részében nem sokat számítanak, attól függően, hogy mennyi ideig tart a töltés, de pusztító hatásúak lehetnek, ha megfelelően telepítik. A Warfighter szerelék például az Ön alapvető katonájaként funkcionál: A szerelék olyan rakományt tartalmaz, amely rohampuskaként funkcionál, és egyszerre több játékost is letud ütni. Mint SorsA Golden Gun, a Radír kézifegyver az „FTL” szerelékhez egy egylövetű ölés, amely azonnal elpárologtatja az ellenséget. A támogatást hangsúlyozó Stryker szerelék speciális képességeként rövid ideig képes bevetni egy automatikus tornyot. A hasznos terheket nem használják gyakran, és nem tartanak sokáig, de megfordíthatják a dagályt, vagy megmenthetik az életét a kulcsfontosságú pillanatokban.

A tulajdonságok viszont úgy tűnik, hogy lehetővé teszik a játékosoknak, hogy egy adott stílus köré építsenek. Nem különösebben világrengetőek – a védekezést és a terület-megtagadást hangsúlyozó Merci szereléknek van egy olyan tulajdonsága, amely a legtöbbnél valamivel gyorsabban beindítja a gyógyulást. A Synapse rig, egy ember méretű robotdrón, olyan tulajdonsággal rendelkezik, amely gyors kitérő mozdulatot ad a játékosoknak, amely bármilyen irányban végrehajtható. Viszonylag kicsi taktikai bónuszok, de előnyt jelenthetnek, ha tudod, hogyan kell használni őket.

A gyakorlatban legalább néhány XP-n lejátszott kör után, Végtelen háború úgy tűnik, hogy jobban osztályközpontúnak tűnik, mint amilyen valójában. Jordan Hirsh, a multiplayer projekt igazgatója Végtelen háborúAz Infinity Ward sok lehetőséget szeretne adni a játékosoknak arra vonatkozóan, hogyan szeretnének játszani anélkül, hogy túlságosan eltávolodnának a Call of Duty alapvető játékstílusától.

Végtelen háború egy lépéssel tovább megy a „prototípus fegyverek” hozzáadásával, ritkább fegyverosztályokkal, amelyeket a játék során felfedezhetsz.

"Azzal kezdtük, hogy sokkal inkább osztályalapúvá váltunk, mint egy nagyon szigorú osztályalapú rendszer, a fejlesztés korai szakaszában, és egy jó darabig ezen az úton mentünk, és megalkottuk az osztályalapú rendszer mechanikáját” – Hirsh magyarázta. „Így például ebben az iterációban a (sniper és lopakodó) Phantom szerelék szigorú mesterlövész lett volna, és minden eszköze lényegében a mesterlövész köré épült volna. És ezen az úton haladva úgy éreztük, hogy a játék már nem olyan, mint a Call of Duty. Úgy éreztük, túl messzire mentünk azzal, hogy a kiválasztott szerepkörbe kényszerítjük a játékosokat. Tehát ennek leküzdésére sok mechanikát megtartottunk – a legtöbb mechanikát –, amelyet ezekbe betoltunk. konkrét archetípusokat, de visszahúzta őket, és olyan eszközöket hozott létre, amelyekre ezek a fúrótornyok mindegyike képes volt használat. És ezekkel az eszközökkel a játékosok vagy létrehozhatják ezt a nagyon tiszta mesterlövész élményt, vagy úgy játszhatnak, mint a mesterlövész, de használjon más fegyvert, vagy játsszon úgy, mint egy mesterlövész, jobban helyzetfelismerővel, de még mindig fusson és pisztoly. Így sokkal nagyobb rugalmasságot teremtett a játékosok számára.”

Tehát a gyakorlatban kiválaszthat olyan felszerelést, tulajdonságokat és hasznos terheket, amelyek további hangsúlyt helyeznek játékstílusára, anélkül, hogy szükségszerűen átírnák a Call of Duty játékmódját. Csakúgy, mint a betöltések a futásról és a lövöldözésről a mélyre fektetésre és a mesterlövészetre válthatnak át, a szerelékek előnyökkel járhatnak, ha bizonyos módon játszanak, de ne zárjon be egy bizonyos játékstílusba azzal, hogy mesterlövész puskát kényszerít a kezedbe, vagy használhatatlanná tesz, ha nem sprintelsz, nem oldalazol ellenségek. Játszhatnál Végtelen háború anélkül, hogy a szerelék képességeire gondolna, ha nem akarja.

De nyilvánvaló, hogy azok a játékosok, akik a szerelékeiken gondolkodnak, némi futásteljesítményt kapnak ezekből a hasznos teherbevetésekből és a tulajdonságok előnyeiből. Leginkább csak annyi az idő, hogy megtaláld azokat, amelyek működnek.

Őrült testreszabás

Végtelen háború nevetséges mennyiségű új fegyvert, tárgyat és eredménysorozatot adott hozzá, amelyekhez hozzászokhat, és egy úgy tűnik, hogy a túl sok választási lehetőség a legtöbb játékos számára a ritmus megtalálásának legnagyobb akadálya a játékkal.

COD Infinite Warfare Multiplayer

A fúrótornyok 54 új potenciális terhelési kombinációt adnak hozzá Végtelen háború. Ezen felül egy csomó új kiegészítést kapott a játékosok fegyverkészlete, gránátok, tárgyak és jutalmak. A feltöltések ugyanazt a „Pick 10” formulát követik, amelyet a Call of Duty azóta is használ Black Ops 2 — meghatározott számú pontot kell felhasználnod, és minden olyan tárgy, amit magaddal viszel a pályára, egy pontba kerül. Így kicserélheti oldalfegyverét további jutalmakra, ha úgy tetszik, vagy hordhat két pisztolyt, egy csomó gránátot és semmi mást.

Függetlenül attól, hogy mit választ, sok időt fog tölteni a feloldással és új fegyverek elsajátításával. A szokásos golyós fegyvereken kívül Végtelen háború „irányított energiájú” fegyvereket – alapvetően lézersugárzókat – adott hozzá, amelyek a hagyományos ballisztikus fegyvereitől eltérően működnek. Az irányított energiájú fegyverek ütegekkel, nem pedig golyókkal működnek, így egyes fegyvereknek kettős funkciójuk van, amelyek eltérő akkumulátor-élettartamot igényelnek (például a hibrid mesterlövész-rohampuska). Egyesek újratölthetők, amikor nem használja őket, és vannak olyanok, amelyek más funkciókkal is rendelkeznek. Egyes jutalmak, például azok, amelyek elrejtenek téged az ellenséges radar elől, hatással vannak, amelyek attól függően változnak, hogy milyen fegyvereket használsz (vagy használnak ellened).

A játékban az energiafegyverek éppoly húsosak, mint a szokásos géppuskáid és sörétes puskáid, futurisztikus érzést nyújtva, amely ugyanolyan halálos. Pillanatról pillanatra sokkal kevésbé számít, hogy mi jön ki a fegyveredből, mint az, hogy géppisztolyról vagy sörétes puskáról van szó. Úgy tűnik, ez az energiafegyverek fő hangsúlya – mint az újban szinte minden Végtelen háború többjátékos séma – akkor jön képbe, amikor azon gondolkodsz, hogy mivel párosítsd. Mindig az a kérdés, hogy ez a megfelelő fegyver ehhez a jutalomhoz, kitöltéshez, játékmódhoz és ehhez az ellenfél csapatához?

Végtelen háború egy lépéssel tovább megy a „prototípus fegyverek” hozzáadásával, ritkább fegyverosztályokkal, amelyeket a játék során felfedezhetsz. A „salvage” nevű valutarendszert fogják használni, ami nem szerepelt a Call of Duty XP gyakorlati bemutatóiban, a koncepció nagyon hasonlít a frissíthető fegyverekhez. Sors. A játékosok ritkább fegyvereket készíthetnek a meccseken szerzett zsákmányból, a közönségestől a „legendásig” és az „epikusig”, speciális „fegyverjuttatásokkal” kiegészítve ezeket a fegyvereket. Az egyik fegyver leírása a videós eligazításban Végtelen háború A multiplayer egy epikus kézifegyvert írt le, amely hét lövedéket képes lőni – egyetlen pusztító ravaszt megnyomva kidobja a tár felét.

Hirsh elmondta, hogy bár a prototípus fegyverek olyan dolgok, amelyeket a játékosok űzni fognak és keresni fognak játék közben, az Infinity Ward nem akart egy csomó játéktörő szuperfegyvert bemutatni. Végtelen háború, ezért különböző területekre összpontosítottak fegyveres előnyökkel.

„A határvonal, amelyre a legtöbbet próbálunk húzni, a pillanatról pillanatra növeli a halálozást” – mondta. „Nem akarunk olyan fegyvert, amely pusztán pusztán gyorsabban megöl egy másik játékost, vagy ami még jobb, azt akarjuk, hogy ezek a fegyverek hasznosítsák azt a fegyvert vagy a játékstílust. Például a hétlövéses kézifegyver – ez nagyon jó lesz közelről, de távolról már súlyos hátrányba kerülsz, mert az egyik lövéssel eltalálsz, a másik hattal pedig kihagysz, hatot pedig elpazarolsz golyók.”

A metajáték további kiegészítései között szerepel négy „küldetéscsapat”, amelyek különböző mini-célokat biztosítanak a játékosoknak, amelyekkel megpróbálnak majd többszereplős meccseken versenyezni. Ezek az olyan dolgoktól terjednek, mint az ellenfél játékosainak megölése bizonyos fegyverekkel, vagy bizonyos számú pont összegyűjtése a cél alapú mérkőzéseken és hasonlók. Kicsit úgy hangzanak Sors's „jutalmakat” a többjátékos Crucible arénában, és ezek arra szolgálnak, hogy a játékosok különféle játékmódokat és taktikákat próbáljanak ki. Egy adott csapattal való rangsorolás különleges prototípus fegyvereket nyithat meg, amelyek más módon nem érhetők el.

A mentési rendszer, ahogyan azt az Infinity Ward leírta, úgy hangzik, mint egy mikrotranzakciók terve, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megvásárolják, vagy legalább növeljék a felhalmozásukat. Hirsh azt mondta, nem tudja, hogy jönnek-e mikrotranzakciók Végtelen háború, és mivel a Call of Duty az eSportra helyezi a hangsúlyt, úgy tűnik, hogy az Infinity Ward gondosan ügyelne arra, hogy bármilyen rendszert hozzáadjon a játékhoz, úgy van kitalálva, hogy „fizess a győzelemért”. Ennek ellenére a mentés úgy tűnik, mintha az idei évben egy valódi pénz által vezérelt játékon belüli rendszert adnának hozzá, mint ahogyan azt láthattuk. ban ben Black Ops 3.

Hova megy Black Ops 3 már Gone Before

Annak ellenére, hogy a rengeteg új funkció, miután eltöltött néhány Végtelen háborúA többszereplős játék során egyértelmű, hogy ez egy olyan játék, amely évről évre a folyamatosságot díjazza. Mivel az eSports egyre nagyobb lendületet ad az Activision lövöldözős franchise-ának, úgy tűnik, hogy a franchise-on dolgozó négy stúdió – ​​az Infinity Ward, a Treyarch, a Sledgehammer Games és a többjátékosra koncentráló Raven Software csapat – ahelyett, hogy drasztikusan változtatnának, az új sablonon fognak ismételni. azt. Ahhoz, hogy egy versengő szcéna virágozzon, az azt irányító játéknak konzisztensnek kell maradnia, és úgy érzi Végtelen háború a következetességre utal, legalábbis egyelőre.

A legtöbb játékos számára a Call of Duty idei legnagyobb változása az, hogy mennyire elfoglalt lesz. A metajáték kibővítése, az új feloldáshoz szükséges felszerelések, a fegyverek prototípusai és a végrehajtandó új küldetések pozitívan óriásinak tűnnek. Emberek, akik élvezték a tavalyi iterációkat Black Ops 3 fog találni Végtelen háborúszórakoztató és ismerős. Azok a játékosok, akik nem szeretik a mobilitási változtatásokat és más kiegészítéseket, amelyek az Advanced Warfare-el először jelentek meg a sorozatban, nem biztos, hogy túlságosan izgatottak a várt dolgok miatt.

Magasságok

  • Nagy hangsúly a taktikán
  • A térbeállítás néhány klassz új fegyvert kínál
  • Az osztályalapú összpontosítás kifizetődőbb élményt jelent a különféle játékstílusok számára

Mélypontok

  • Az osztályok változatosságot adnak, de nem eléggé ahhoz, hogy igazán különlegesnek érezzék magukat
  • Az alapul szolgáló Black Ops 3 keretrendszer nagyjából változatlan
  • Egyes térképek kissé túl klausztrofóbiásnak tűnnek a játék mozgásmechanikájához képest

Szerkesztői ajánlások

  • Call of Duty: Warzone tippek és trükkök
  • Júliusban megvásárolhatod a Call of Duty-t és az Alan Wake-et a PS Plus-szal
  • A legjobb Tempus Razorback betöltés a Warzone-ban
  • A Call of Duty: A Warzone 2.0 túlerős, új DMZ-csomagja fellobbantja a fizetés-nyerésért félelmeket
  • Cronen Squall puska: a legjobb töltetek a Warzone 2.0 és a Modern Warfare 2 számára