a háború istene PC-n hatalmas üzlet a Sony számára. Persze, más PlayStation exkluzív játékok már korábban is megjelentek PC-re – Elmúlt napok 2021 májusában érkezett a Steamhez, és Horizon Zero Dawnugyanazt az ugrást hajtott végre 2020 augusztusában – de a kritikusok által elismert a háború istene egy másik szinten van. A 2018-as cím a megjelenésével meghatározta a PS4-et, és PC-re érkezve be kell bizonyítania, hogy a PlayStation konzolos alapelemei könnyedén át tudnak ugrani egy új platformra.
Miután eltöltött egy kis időt a háború istene a saját számítógépemen viszont vegyes táskának tűnik a port. Nemrég újrajátszottam a háború istene az enyémen PS5 és a végén újra beleszeretett a játékba. Története nem más, mint lebilincselő, és Kratos fejszéjével és kardjaival ütögetni az ellenséget végtelenül szórakoztató.
Ajánlott videók
Végigjátszás közben a háború isteneA történet ugyanaz a jó idő PC-n, mint a konzolokon, valójában a játékot billentyűzettel és egérrel játszani egyszerűen rossz érzés. Ez nem azért van, mert korábban játszottam a játékkal konzolokon (ezt korábban is megcsináltam, és más játékokkal kevesebb problémával), hanem azért, mert
a háború istene még mindig egy játék, amelyet elsősorban a konzolra terveztek. Nem PC-re készült játéknak tűnik, inkább egy utólagos adaptációnak.Elveszett a fordításban
A PC-s verzió a háború istene tipikus mércével mérve nem rossz port. A játék jól fut a számítógépemen, amely AMD RX 5700-at, Ryzen 5600x-et és 16 GB-ot tartalmaz. RAM. Ha a játékot 1440p-vel játszom a magas grafikai beállítások mellett, könnyen el tudom érni a 60 és 70 képkocka/másodperc közötti sebességet.
a háború istene szintén lenyűgöző játék, és továbbra is elérhető PC-n. És bár a játék grafikai beállításai nem biztos, hogy olyan robusztusak, mint szeretném, a játékosok számára elegendő minden, aminek jónak kell lennie.
De ismét olyan dolgok, mint a teljesítmény és a háború isteneNem a történet miatt tűnik olyan idegennek a játék PC-n. Valami alapvetően nincs rendben a pillanatról pillanatra tartó játékélménnyel. A Kratos vezérlése egérrel és billentyűzettel nehézkes. A játékkal töltött idő alatt semmi sem volt olyan kielégítő, mint a konzolon. Kratos mozgatása helyett a háború istene PC-n olyan érzést kelt, mintha zoknibábnak használnád.
Sok ilyen probléma abból adódik, hogy nem használ vezérlőt. Most először érződik, hogy a billentyűzet és az egér korlátozza a játékot. Van abban valami furcsa, hogy csak nyolc tengelyen tud mozogni a háború istene, egy rendkívül moziszerű játék, amikor egy kontrollerrel a látószögek szélesebb skálája érhető el. Két joystick készteti az ormótlan görög Istent természetes mozgásra, összehasonlítva a négy billentyű azonnali, robotszerű természetével.
Egy olyan játékban, mint pl a háború istene, ezek az apró dolgok óriási különbséget jelentenek. Mindig látom Kratost, mindig tisztában vagyok vele, hogyan mozog, és ha csak egy kicsit is látszik, a játék hatalmas térképén való bejárás teljes élménye nehezebbé válik. Arról is el kell mondani valamit, hogy a joystick segítségével lassan foroghat ahelyett, hogy egérrel forgathatná a kamerát. Ezek a lassú mozdulatok növelik a súlyt és a súlyt, miközben a Kratost egérrel forgatni természetellenesen könnyűnek tűnik. Ismét nincs kapcsolat a játék mozgása és a játékosok tényleges bemeneti módja között.
A játék billentyűzettel és egérrel való játék azt is jelenti, hogy kihagysz egy lényeges részt a háború isteneharca. Az ellenség megtámadásából, a fejsze dobásából és felidézéséből származó rezgések és dübörgés létfontosságúak a játék teljes harci élményéhez. Ezek nélkül az ellenség kettéhasítása üres, bár még mindig szórakoztató nézni.
Bár ezeket a problémákat meg lehet javítani, ha egy vezérlőt csatlakoztatok a számítógépemhez, ez egy defetista megközelítés a zökkenőmentes PC-porthoz. Ha jól csinálják, a háború istene PC-n, billentyűzettel és egérrel játszva, ugyanolyan jó érzés lenne, mint kontrollerrel játszani. A súly és a hatás továbbra is megmaradna, Kratos mozgása természetes lenne, és a pillanatról pillanatra történő játékmenet nem szenvedne a formátumváltástól.
Helyette, a háború istene A PC-n még mindig megvan a konzoljáték minden csontja, és úgy érzi, mintha visszavágna a most használt platformnak. A bemutató eléggé aggasztó ahhoz, hogy megkérdőjelezhetővé váljon a PlayStation jövőbeli PC-portjainak masszív játékai, pl. Feltérképezetlen 4, lesz, amikor végre elindulnak. Mivel a Sony saját stúdiói feltehetően azzal a szándékkal készítenek játékokat, hogy valamikor PC-re is hozzák őket, ezeket úgy kell megtervezni, hogy mindkét platformon jól működjenek.
Az egyik verzió nem rendelkezhet beépített fölénnyel, bár ennek elkerülése kihívás lesz a PS5 bevallottan nagyszerű tulajdonságai miatt. Maga a DualSense kontroller szó szerint játékmódot jelent; mindkettő alapvető tapasztalataihoz elengedhetetlen Ratchet & Clank: Rift Apart és Visszatérő.
Ennek előnye, hogy a játékok PC-n játszhatók teljes DualSense támogatással. Metro Exodus továbbfejlesztett kiadás, F1 2021, és Assassin’s Creed: Valhalla mindegyikhez haptikus visszacsatolás és adaptív triggerek tartoznak a PC-n, de a PC-lejátszókat nem szabad DualSense vezérlő megvásárlására kényszeríteni. Bármely PC-portnak le kell tudnia játszani billentyűzettel és egérrel, és ugyanolyan jól kell éreznie magát, mint egy konzolon. A Sony-nak egy kicsit többet kell dolgoznia, hogy ezt elérje.
Szerkesztői ajánlások
- A God of War Ragnarok új ingyenes frissítése nagyobb a vártnál
- Minden akciójátéknak fel kell jegyeznie a God of War Ragnarok képességfáját
- Még ne zárd be az „év játéka” listádat. 2022 még messze nem ért véget
- A God of War: Ragnarok diadalmasan zárja a szeptemberi állapotot
- JoJo bizarr kalandja: Az All Star Battle R nagyszerű harcos, ha nem játszol online
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.