„L.A. Noire' Review

L.A. Noire ismertetőElőször is vegyük ki a legfontosabb megkülönböztetést: L. A. Noire van nemGrand Theft Auto. A Rockstar Games minden ezzel kapcsolatos állítása ellenére úgy tűnik, egyesek között az a hiedelem él, hogy ezen a héten Bondi csapat-Developed kiadás alapvetően egy 1940-es évekbeli készlet GTA. Nem úgy. L. A. Noire közelebbi összehasonlítást talál a kalandjátékok világával. Különböző pontokon akciófókusz van, de az élmény lényege valójában a nyomozásban, kihallgatásban és gondos megfigyelésben rejlik. Tagadhatatlanul ötletes, bizonyos szempontból több mint egy kicsit tökéletlen, és üdítően más interaktív élmény azok számára, akik nyitottak rá.

Rendőrség dolgozik Angyalok városában

L. A. Noire történetét meséli el Cole Phelps, egy fiatal, ügyes LAPD járőrtiszt, aki gyorsan felmászik az osztálylétrán, köszönhetően kiváló „esetemberi” képességeinek, ahogy sós, utcán kopott kollégái mondják. A játékmenet szempontjából ez azt jelenti, hogy Cole a városi rendőrség különböző bûnügyi pultjaira lép, mint a A történet előrehalad, a nagyobb horderejű ügyek pedig még bonyolultabbá teszik… és egy trükkösebb politikai környezetet hajózik. A mai 1947-es narratíva körül felvillanó jelenetek Cole tengerentúli idejéből. katonatiszt a második világháború alatt, egy szál, amely végül a játék lényegéhez kapcsolódik cselekmény.

Minden eset elmeséli a maga önálló történetét, amelyek közül sok azután egy nagyobb ívben kapcsolódik ahhoz a bűnügyi pulthoz, ahol Cole jelenleg dolgozik. Például a gyilkossági esetek mindegyike kapcsolatban áll a híres valós élettel.Fekete Dália” Elizabeth Short meggyilkolása. Ez az, ahol L. A. Noirenarratívája a legerősebb. A tokok önálló jellege szinte epizodikus hangulatot kölcsönöz a játéknak – tökéletes egy óra vagy két darabos játékhoz, majd lerakáshoz – és az ívek mindegyik asztalnál szépen összeérnek.

LA Noire alagút

Sajnos Cole nagyobb története nem működik teljesen. Nem fogok semmit elrontani ebben az ismertetőben, de vannak benne főhősünk személyeskedésének elemei az életet, amelyet nem tárnak fel kellőképpen, mielőtt a történet utolsó részeiben főbb cselekménypontokká válnának játszma, meccs. Szinte olyan érzés, mintha néhány kulcsfontosságú alapító jelenet hiányozna a korai részekből. Ez semmivel sem teszi tönkre az élményt, de a későbbi vonások egy része figyelmen kívül hagyja a szándékolt érzelmi jegyeket.

Nagyon tiszta képet kapunk Cole-ról, mint egy semmitmondó, többnyire humortalan nyomozóról, de nem jut elég idő a magánéletének fejlesztésére. A játszma, meccs nagyon is a zsaru tapasztalatáról szól, és ebben a tekintetben csodálatosan sikeres. A Bondi csapatnak azonban nyilvánvalóan messzebbre mutató törekvései voltak a történettel kapcsolatban, és ezen elemek egy része nincs teljesen beleépítve a játék szövegébe. Sajnálatos, de semmi esetre sem az üzlet megszakítója.

Minden darab számít…

Mit esetleg Legyen a dealbreaker, mert egyesek elkövetik azt a hibát, amely az ismertető elején található: L. A. Noire nem GTA klón. A cselekvésvezéreltebb szegmensek összehasonlíthatók a következővel Rock sztárok premier nyílt világú franchise, de a nagy része feketeA több mint 17 órája helyszínelésekkel, tanúk, érdeklődők és gyanúsítottak kihallgatásával telik. Mindkettő megköveteli a játékosoktól, hogy nullázzák megfigyelőképességüket.

A nyomozás oldalán Cole-t egy meghatározott területen mozgatja, és nyomokat keres, amelyek automatikusan hozzáadódnak a jegyzetfüzetéhez, és később a kihallgatások tájékoztatására és befolyásolására szolgálnak. A nyomok felkutatásának folyamata bele van szőve a játék hangsávjába. Egy atmoszférikus jazz szám felpörög, amikor Cole nyomokat tartalmazó területre lép, és gyorsan elhalványul, ha kilép a terület határain. Egy röviden csilingelő zongora szól, és a kontroller dübörög, amikor Cole közel kerül egy nyomhoz; az X (360 fokos vezérlőn A) megnyomásával közeli felvétel készíthető, ekkor Cole elforgathatja a kezében lévő tárgyat, és adott esetben még alaposabb vizsgálatnak vetheti alá. Minden környezet tele van körülményes objektumokkal is. Nagyon gyakran azon kapja magát, hogy egy haszontalan sörösüveget vagy zúzott cigarettásdobozt néz, aminek semmi köze nincsen. Ez neked azonban nyomozói munka; nem minden feldöntött szikla ad egy ügyet lezáró nyomot.

L.A. Noire Body

A kihallgatások során a Team Bondi használja az arcteljesítmény-rögzítést MotionScan a technológia ragyogóvá válik. A MotionScan páratlan szintű árnyalatokat biztosít minden színész előadásában, egészen a szem és a száj finom rándulásaiig. Ilyet még nem láttál játékban, és jól illeszkedik az egyik fő játékmechanikához. Amikor kérdéseket tesz fel az interjúalanyoknak, figyelmesen kell figyelnie és meghallgatnia, ahogy válaszolnak. A trükk az, hogy mindent egyszerre kell mérni; nemcsak a szavakat vagy a kifejezéseket önmagában, hanem mindkettőt a kontextussal együtt. Attól függően, hogy az alany hogyan reagál, vagy elfogadhatja az általuk elmondottakat, mint az igazságot, vagy kétségeit fejezheti ki az őszinteségükről, vagy hazugságra hívja őket, amelyek közül az utolsót keményen alá kell támasztani bizonyíték.

Ez nem egyszerű, különösen a játék előrehaladtával. Néhány interjúalany könnyen olvasható, néha a helyzet leegyszerűsíti; Például egy nemrég leégett otthon tulajdonosa inkább érzelmes helyről fog beszélni. Ha rendszeresen játszik videojátékokkal, akkor előfordulhat némi zavar, ahogy reflexszerűen megpróbálja „megjátszani” a folyamatot, és kidolgozni ezeknek a sorozatoknak a mechanikai logikáját.

Ez egyszerűen nem működik benne L. A. Noire. Olvasnia kell ezeket az embereket, és természetesen reagálnia kell arra, amit mondanak vagy nem, ahogy a helyzet diktálja. Néha Cole ésszerűnek tűnő válasza olyan választ eredményez, amelyet a játék „helytelennek” ítél. Nem azért, mert rosszul csinálod, hanem azért, mert az embereknek nincs mindig értelme. Röviden: jelen kell lennie a különféle beszélgetésekben, és meg kell tanulnia bízni a megérzéseiben, ami furcsa készség egy videojátékhoz.

Másodlagos művelet

L. A. Noire egyre inkább az akciófókuszba kerül, ahogy a történet a késői szakaszába halad. Továbbra is meg fog nézni a tetthelyeket, és interjút készít az emberekkel, de gyakrabban kérdeznek majd tőled a gyanúsítottak farkába kerülni (gyalogosan és autóban is), üldözni a rosszfiúkat (ugyanaz) és harcolni mind az ököllel, mind a pisztoly. Ezek a sorozatok a legtöbb esetben közösek, de a késői játék kiterjedtebb vizsgálatai elszakadnak a korábban kialakult mintáktól. Az akcióbiteket a la carte is fel lehet venni, ha elvállaljuk a rádión keresztül a rendőrségtől érkező, hozzá nem rendelt eseteket. A játékmenet felbomlasztása mellett ezek az esetek Cole-nak is élményt és további ruhákat biztosítanak, járművek és intuíciós pontok, amelyeket helyszíni nyomozásra és kihallgatásra fordíthatunk könnyebb.

Valójában a fegyver elsütése és a rosszfiúk elpusztítása ugyanolyan általános érzést kelt, mint korábban Red Dead Redemption, de Cole közel sincs ahhoz a repedéshez, hogy John Marston volt. Van némi könnyű célzás, de ezen kívül nincs fegyverzár. A vezetési fizika is inkább arcade-y, mint a rajongók Grand Theft Auto IV emlékezni fogunk arra, hogy a játék járműveit zicceres autók váltották fel, amelyek mindegyike jobb kanyarokkal rendelkezik, mint egy 1947-ben gyártott autónak.

L.A. Noire Gun

Nem mintha bármi is probléma lett volna az áttekintés során. Míg Cole ügymunkája megbocsáthatatlan a maga nehézségeiben – ha rossz választ kap, és elakad a következményekben. hogy hacsak nem akarja újraindítani az ügyet – az akció inkább a szájpadlás megtisztítására irányul ezek után a mámorító nyomozók után sorozatok. Könnyű, igénytelen szórakozás a vezetéssel és a lövöldözéssel, és ritkán tapasztalja, hogy kudarcot vall, és visszavetődik az ellenőrzőponti mentéshez. Valójában ezek az esetek egyetlen részei, amelyeket meg lehet (és ténylegesen is kell) újrajátszani, amíg meg nem oldják őket.

Következtetés

Annyira, mint L. A. Noire nem a nyílt világú akcióról szól, ez minden bizonnyal egy Rockstar játék. A Team Bondi 1947-es Los Angeles-i részletezettsége figyelemre méltó, nem lehet másképp megfogalmazni, és ez még jobb a Xbox egy és PlayStation 4. A környezeti jelzések helyettesítik a HUD szükségességét, az időnkénti „Nyomja meg az X gombot a [művelet végrehajtásához]” felszólításon túl, amely kikapcsolható. Az arany kilincsű ajtók nyithatók, a nyomokat kiemeli a zene, a különféle zugok, ill. a város körüli rések gyűjthető újságokat, járműveket és filmtekercseket rejtenek… igen, tudod, fúró. Fedezze fel, és jutalmat kap. Az újon Nintendo Switch verzióját, akár a Joy-Con vezérlőket is használhatja tárgyak manipulálására.

Sajnos néhány technikai probléma van jelen a végleges verzióban L. A. Noire. A legszembetűnőbb, hogy a hangszinkron időnként kiesik. Bár ez csak a jelenetek alatt történt, kihallgatáson soha, amikor az igazán számít, ez még mindig félig gyakori elterelés volt. Az A.I. a partnereden is néha kissé viccesen viselkedik, lefagy a helyén, vagy teljesen eltávolítja a térképről. A következő úti cél elérése általában megoldja a problémát, de ez azt is jelenti, hogy nem ugorhat át az adott úticélra úgy, hogy partnerét vezetésre kényszeríti, ami egy nagyon üdvözlendő funkció. szignifikánsan csökkenti a lehetséges monotóniát, ha a helyszínről az interjúra a jelenetre, majd vissza.

Egy átfogó történet, amely kihagyja a bélyegét, és néhány technikai probléma sem csökkenti a végső soron lenyűgöző és rendkívül innovatív interaktív élményt. Ez a Rockstar egy kalandjáték, Police Quest egy nyitott 3D-s játékvilágban. Érezheti, hogy a kiadó márkaidentitása nagymértékben ráírja ezt a játékot, nagyjából ugyanúgy Embervadászat egy nagyon rocksztáros felfogást kínált a lopakodó műfajról. L. A. Noire Lehet, hogy elmarad a tökéletességtől, de az alapvető játékmenet annyira üdítően más, annyira magával ragadó, hogy soha nem számít igazán.

Pontszám: 9/10

(Ezt a játékot PlayStation 3-on értékelték a Rockstar Games által biztosított példányon)