A God of War FSR-használata azt mutatja, hogy a technikán javítani kell

a háború istenePC-re való megjelenése a megfelelő számú PC-exkluzív szolgáltatás. A játék támogatja az ultraszéles monitorokat, az Nvidia Reflexet, és még a képkockasebesség korlátozásának lehetőségét is. De ami a legfontosabb, a háború istene támogatja mind az Nvidia, mind az AMD felskálázási technikáit, Mélytanulási szuper mintavétel (DLSS) és Fidelity FX szuper felbontás (FSR), ill.

Tartalom

  • Minden fájdalom, semmi nyereség
  • Nem éri meg a kereteket

God of War – Előzetes jellemzők | PC

Egy valamivel AMD RX 5700 becsomagolva a szerelékembe, csak meg kellett néznem, hogyan boldogul az AMD DLSS versenytársa egy olyan modern játékban, ahol a játékosok a lehető legtöbb képkockát akarják kicsikarni másodpercenként. A némi vizuális hűség árán nyert több képkocka helyett azonban az AMD felskálázó technológiájának egy rendkívül durva megvalósítását találtam, amely aligha számít, ahol számít.

Ajánlott videók

Minden fájdalom, semmi nyereség

Míg AMD FSR a Team Red DLSS versenytársa, a kettő nem egyenlő. Egyszerűen fogalmazva, a DLSS egy sor keretet használ feljavított kép létrehozásához. Az FSR azonban csak azt használja, amelyik a képernyőn látható, és élesítési szűrőt alkalmaz, hogy nagyobb felbontású kép látszatát keltse. Az FSR eredménye egy olyan kimenet, amely több csillogást és szellemképet tartalmaz.

a háború isteneAz FSR megvalósítása mindazokat a problémákat, majd néhányat. Teszteléseim során azt tapasztaltam, hogy az FSR bekapcsolásával elért teljesítmény bizonyos esetekben teljesen elhanyagolható lehet, miközben veszélyezteti a játék szokásos látványvilágát.

FSR be a háború istene négy ízben kapható: Performance, Balanced, Quality és Ultra Quality. A teljesítmény természetesen azt a célt szolgálja, hogy a játék a lehető legzökkenőmentesebben fusson, a játék vizuális hűségének nagy része árán. Az Ultra Quality viszont alig van hatással a játék látványvilágára, de a legjobb esetben csekély teljesítménynövekedést biztosít.

1 nak,-nek 3

Nincs FSR
Teljesítmény FSR
Ultra minőségi FSR

teszteltem a háború isteneteljesítménye kiváló minőségben, bekapcsolt FSR mellett két különböző területen. Először egy barlangban volt, közvetlenül a Tyr's Temple-vel, a játék fő központjával szembeni hídon. Ez a beltéri környezet tisztességesen ábrázolja azokat a barlangokat, amelyeket a játékosok Kratos-útjuk során felfedeznek, és meg kell mutatnia, hogy milyen képkocka sebességnövekedésre számíthatnak.

Beltéren az FSR jelentős képkocka per másodperc (fps) növelést tud biztosítani, bár a játékosoknak fel kell áldozniuk néhányat a háború istenepompás látványvilág. A felskálázó technológia nélkül. a játék 62 fps és 63 fps körül mozogna, ami rendben van, de lehetne sokkal jobb is. Az FSR minőségre állítása megmutatja a lehetséges előnyöket és az összes hátrányt, amely ezzel a felskálázó technológiával jár. A képkockasebességem 109 képkocka/mp-re lőtt, ami selymesen sima élményt nyújt.

Ez az FSR első hátránya is a háború istene felbukkan. Ha a felskálázási technológiát az Ultra Qualityon kívül bármi másra állítja be, akkor a környezetben szinte minden tárgy „sáros” megjelenést kap. Ez a hatás a legszembetűnőbb a Kratosszal szemben lévő falon lévő izzó kék rúnákban, valamint a közvetlenül előtte lévő padló díszített részén. Az FSR azonnal elveszíti a definícióját, magáról Kratosról nem is beszélve. Persze a játék jobban fut, de nem éri meg a meredek visszaesést a vizuális minőségben.

Ez azonban megváltozik, ha az FSR-t Ultra minőségre emeli. A vizuális leminősítés ennél a beállításnál alig észrevehető, különösen pillanatról pillanatra történő játék közben, és jelentős teljesítménynövekedést biztosít, így a képkockasebességem eléri a 80 fps-t.

Nem éri meg a kereteket

Az FSR beltéri teljesítménynövekedése Ultra minőségre állítva sajnos az egyetlen alkalom, amikor valóban érdemes használni a felskálázó technológiát. A második tesztterületem Tyr templomán kívül volt, a hídról nézve. Igényes terület ez a játékban, a közepes és magas 50 fps tartományban fut FSR nélkül a számítógépemen.

A felskálázó technológia bekapcsolása meglepő eredményeket tárt fel. A barlangban tapasztalható teljesítménynövekedéstől eltérően ebben a környezetben elhanyagolható képkocka sebességnövekedést tapasztaltam minden FSR beállításnál. Persze a képkockasebességem elérné az alacsony 60-as éveket, de ez csak körülbelül öt-hat képkocka/másodperc emelkedés. Figyelembe véve, hogy mennyit a háború istene kültéri környezetben játszódik, kalandozás közben még az Uultra Quality-nál sem éri meg az FSR-t bekapcsolva tartani.

1 nak,-nek 3

Nincs FSR
Teljesítmény FSR
Ultra minőségi FSR

Mondanom sem kell, hogy az FSR egyéb beállításai aligha teljesítenek. Megtartják ugyanazt a teljesítménynövekedést, de még tovább sárosítják a játék látványvilágát. A Performance beállításnál Tyr halántékának tetején álló, felvert szobra elveszti élességét, és zöld és arany formák furcsa ötvözetévé alakul át.

Az AMD esetében megjelenik az FSR a háború istene látványosan kiábrándító, gyakorlatilag tönkreteszi a játék látványvilágát a legalacsonyabb beállításon, és csak rendkívül speciális forgatókönyvekben érdemes használni. Míg a felskálázási technológia széles körben használható, az Nvidia DLSS-ével ellentétben ez az eset hasonlóan a Deathloophoz. Ebben a játékban a részletek gyakorlatilag eltűnnek, amikor az FSR be van kapcsolva. Sajnálatos módon, a háború istene ugyanabban a csónakban van, ami azt jelenti, hogy bárki, aki rendelkezik Nvidia GPU-val, valószínűleg sokkal jobban futja majd a játékot.

Szerkesztői ajánlások

  • A Star Wars Jedi: Survivort a Steamen átbombázzák, mint „teljes szar” PC-portot.
  • Minden akciójátéknak fel kell jegyeznie a God of War Ragnarok képességfáját
  • God of War Ragnarok felfedezése annyira jó, hogy alig kezdtem bele a történetbe
  • Mi következik a PS5-nél a God of War Ragnarok után? Ezeket a meccseket érdemes megnézni
  • A God of War Ragnarok állítólag novemberben jelenik meg