Minden új bejegyzés a Supermassive Gamesben és a Bandai Namcoban A sötét képek antológia fokozatosan jobb, mint az előző. Utóbbi évek Hamu Háza ez volt a legélvezetesebb bejegyzés, amivel eddig játszottam, mivel a játék észrevehetően javította a karaktereket és a szereposztást. Bár elég lett volna még egy jó történetet elmesélni Az ördög bennem, Supermassive hozzáadott egy plusz csavart, ami a közelgőt teszi Sötét képek belépés sokkal vonzóbb, mint az előzőek.
Tartalom
- Új szereplőgárda, új trükkök
- Több interakció
- Gyűlöljük Charlie-t
Két órát játszott Az ördög bennem, a kiemelkedő funkció az, hogy a karakterek mostantól tárgyakat mozgathatnak a környezetben, és felvehetik az eszközöket. A korábbi játékokban ez többnyire csak a gyűjthető tárgyak felszedésére és az ajtók kinyitására korlátozódott. Az objektumok mozgása és az eszközök felvétele jelentéktelen funkcióknak tűnik, mivel a legtöbb esetben meglehetősen szabványosak horror játékokat, de ezek belefoglalása a játékba nagy előrelépésnek tűnik a sorozat számára, új dimenziót adva borzalom.
Ajánlott videók
Új szereplőgárda, új trükkök
Az ördög bennem öt karaktert követ, akik a Lonnit Entertainment nevű dokumentumfilmes cég részei. A stáb a sorozatgyilkos H.H. Holmes-ra összpontosító dokumentumfilm-sorozatának évadzáróját forgatja. Véletlenül a legénység meghívást kap a gyilkos „Murder Castle” szállodájának mai másolatába.
Az előzetes azzal kezdődött, hogy én irányítottam Charlie-t, a Lonnit vezérigazgatóját. Vele van Erin, gyakornok és hangmérnök. Sajnos Erin elvesztette Charlie cigarettáját, így tovább merészkednek a szállodába, hogy találjanak néhányat. Az öt karakterben különösen érdekes, hogy mindannyian egyedi képességekkel rendelkeznek a szakmájukhoz kapcsolódó eszközök formájában. Például Charlie-n, mint vezérigazgatón gyakran vannak névjegykártyák. Ki tudja nyitni a zárt fiókokat, ha a névjegykártyáit rögtönzött zártartóként használja. Mark Nestor, az operatőr pedig a kameraállvány segítségével magasabb helyekről is megragadhat tárgyakat.
A megvalósítás minden karaktert jobban megkülönböztethetővé tesz a többiektől, ami azért fontos, mert a Supermassive újra felhasználja a korábbi bejegyzésekből származó karakterszerűségeket és modelleket. Például Mark arcát használták Medan embere számára a játék egyik antagonistája.
Egy eszköz azonban kiemelkedett számomra a többinél, ez pedig Erin mikrofonja. Hangmérnökként egy párral van felszerelve fejhallgató és egy mikrofont, amely lehetővé teszi a zajok felvételét. Amikor átvettem az irányítást a karaktere felett, a folyosók gyengén voltak megvilágítva, és kénytelen voltam a hangokra hagyatkozni, hogy eligazodjak. Hallottam valaki sikoltozását, és a képernyő közepén lévő hang ikon egyre jobban megtelt, ahogy közeledtem a forráshoz.
Ez a bizonyos szakasz Erinnel mindig félelmet keltett bennem, hogy mi van a sarkon, amikor megfordultam. Ennek az lett a vége, hogy bezárták egy szobába, és mivel asztmája volt, rohamot kapott. Miközben a személyzet többi tagja megpróbálta kihozni, egy titokzatos, maszkot viselő személy jelent meg vele a szobában, és még inhalátort is kínált neki. Lehetőséget kaptam, hogy megtámadjam őket, vagy megragadjam az inhalátort. Én az utóbbit választottam, és a rejtélyes személy megragadta Erint, és kést nyomott a fejéhez. De nem bántotta, és látszólag csak egy darabot vágott le a hajából.
Következett az új szerszámrendszer újabb érdekes ránca. Észrevettem, hogy az 5-ös szám az inhalátoron volt rögzítve, és eggyel csökkent, ahogy Erin használta, hogy megnyugtassa magát – jelezve, hogy egyes elemek korlátozottan használhatók. Ez a befogadás megkövetelte, hogy tapintatos legyek a döntéseimet illetően: valószínűleg kerülnöm kell azokat a helyzeteket, amelyek potenciálisan árthatnak Erinnek. Feltételezhető, hogy ha az inhalátorhasználatok száma elfogy, Erin végleg belehalhat a játékba.
Több interakció
Az új interaktív elemekkel a karakterek tárgyakat, például kocsikat tolhatnak a környezetükben. Mark szakasza az előnézetben ezt a szerelőt mutatta be leginkább. Egy könyvtárnak kinéző területen egy nagy polcot toltam egy résbe, ami lehetővé tette, hogy átkeljek a másik oldalra. Arra emlékeztetett Resident Evil 2 remake könyvtári részében egy hasonló rejtvény.
Bár ezek a rejtvények nem jelentenek nagy kihívást, az teszi őket frusztrálóvá, hogy néha nehéz lehet megérteni, hogy mivel tud kommunikálni. Nem volt teljesen világos számomra, hogy el tudom mozgatni azt a fent említett polcot. Volt egy sejtésem, hogy megtehetem, de még közvetlenül előtte állva sem jelent meg egyetlen gomb sem. Így hát öt percig sétáltam a környéken, zavartan, hogyan tovább. Csak akkor jelent meg a felszólítás, amikor ismét elsétáltam a polc mellett – bár csak egy kicsit távolabb voltam a polctól, mint korábban.
Sötét képek antológia A játékok számos kisegítő lehetőséggel rendelkeznek, beleértve azt is, hogy a játékosok bizonyos gombokat lenyomva tarthatnak az átadáshoz gyors ütemű események ahelyett, hogy ismételten megérintenék őket, vagy több időt hagynának a játékosoknak az osztott szakasz elkészítésére döntéseket. Mindezek a lehetőségek visszatértek Az ördög bennem, de úgy tűnik, hogy az új interaktív elemek köré nem terveztek további akadálymentesítési lehetőségeket.
Amint azt a korai benyomásai God of War Ragnarok, nagy kontrasztú szűrőket tudtam alkalmazni a környezetemben lévő interaktív objektumokra. Ha elakadtam egy rejtvényen, könnyebben tudtam kitalálni, hogyan tovább. Szerettem volna valami ehhez hasonlót Az ördög bennem így nem maradnék céltalanul bolyongva, hogy kitaláljam, pontosan mit tegyek ezután.
Gyűlöljük Charlie-t
Eddig azonban Az ördög bennem felkeltette az érdeklődésemet. Határozottan sokkal megalapozottabb, mint a korábbi bejegyzések, bár még mindig vannak benne misztikus elemek. Úgy tűnik, az animatronics ebben nagy szerepet játszik, mivel van egy bárrész egy hátborzongató csapos animatronikával, amely Charlie felett ácsorgott, miközben egy doboz cigarettát keresett. Charlie szakaszának elején kalapjának pontos mása egy fogason lógva, majd egy A későbbi jelenetben egy titokzatos alak látható, amint azt a kalapot egy animatronikára helyezi, amely kísértetiesen hasonlít neki.
Érdekel, hogyan alakul a H. H. Holmes ihletésű környezet, valamint hogy felfedezzem, ki a titokzatos személy és mi a motivációja. Remélem, hogy a teljes játék lecsillapítja az olcsó ugrásszerű ijesztgetéseket, amint azt körülbelül ötöt tapasztaltam az előzetes során. Ja, és félretéve: Charlie-val már megvoltam, ahogy szüntelenül nyafog, hogy nem cigizik. A többi szereplő is egyetért velem, mert kiáltják, hogy úgy viselkedik, mint egy csecsemő, és dührohamai vannak. Ő az egyetlen a stábból, aki elhárítja a hátborzongató eseményeket a szállodában, miközben mindenki más ijedt, és kiutat akar találni.
Már alig várom, hogy szándékosan megölhessem őt az átjátszásom során A sötét képek antológia: Az ördög bennem november 18-án jelenik meg PC-re, PS4-re, PS5, Xbox One és Xbox Series X/S.
Szerkesztői ajánlások
- A Sand Land videojáték máris a manga rajongójává tesz
- A „Dark Souls Trilogy” mindhárom játékot tartalmazza Xbox One-on és PS4-en