Dominic Monaghan az Atomica rakétasilóban dolgozott

A gyűrűk ura Dominic Monaghan elmagyarázza az atomica 1 új sci-fi filmjét
Dominic Monaghan az évek során áttörő szórakozás részese volt. Charlie Pace-t alakította a JJ Abrams sikersorozatában, Elveszett, Meriadoc Brandybuck Peter Jacksonban gyűrűk Ura filmek (valamint több videojáték) és William Joyce a Remedy's-ben Quantum Break videojáték.

Monaghan legközelebb a nagy képernyőn és fizetős műsoron lesz látható Robinson szerepében a Syfy Films-ben. Atomica. A közeljövő thrillere egy atomerőmű mélyére repíti a nézőket. A készülő horrorfilmben is benne lesz, Nyári rémálomés a dráma, Tavirózsa Jaguár.

Megbeszéltük Monaghant, hogy megvitassuk zsánerfilmekben és tévéműsorokban végzett karrierjét ebben az exkluzív interjúban.

Milyen volt belépni ebbe a közeljövő világába Atomica?

Nagyon jó volt. Egy ponton mélyen a föld alatt voltunk ezen a Moby's Lake nevű helyen a semmi közepén Washington államban, egy tényleges atomsilóban. Valószínűleg 15-20 percbe telt, amíg a föld alatt eljutottunk a helyünkre. Jó volt bevenni velünk a D-vitamin tablettát, mert három hétig nem kaptunk napfényt.

Az atomerőművek manapság szem előtt vannak. Hogyan befolyásolta a projekten belüli munka az irántuk való érzelmeit?

Amikor az emberek az atomerőműről hallanak, mindig katasztrofális katasztrófákra és olyan szörnyű dolgokra gondolnak, mint ami Csernobilban vagy Fukusimában történt. És ezeket a dolgokat történelmünk részének kell tekintenünk, de az atomenergia nagyon tiszta és nagyon erős lehet, ha helyesen használják. Csak nagyon nagy felelősségnek kell lennie a helyes cselekvésben. Ban ben Atomica, egyértelmű, hogy a felelősséget bizonyos emberekre ruházták, akiknek személyesen is voltak problémái.

Mindkét Atomica és Házi kedvenc történeteket vezetett be sok fordulattal. Mit keresel személyesen manapság, amikor új projektet választasz?

„Egy ponton mélyen a föld alatt voltunk, a semmi közepén, egy valódi nukleáris silóban”

Egy nagyszerű forgatókönyvvel kezdődik. Amikor olvasok valamit, olyan projektet választok, ahol tényleg tudok valamit kezdeni vele, és tényleg tudok valamit kezdeni a karakterrel. Szeretem azokat a szkripteket, amelyek olyan helyekre mennek, ahová nem is számítottam, így tovább lapoztok. Aztán ha elkezdek azon gondolkodni, hogy a srác mit fog viselni, hogyan jár, mit eszik, akkor tudom, hogy valamiben vagyok.

Atomica egyszerre játszik a mozikban és digitális platformokon. Hogyan láttad, hogy a digitális platformok új lehetőségeket nyitnak a színészek, valamint a több sci-fi és műfaji szórakoztatás előtt?

Az emberek nagyon megijedtek 10-15 évvel ezelőtt, amikor rájöttek, hogy mindezeket a digitális online csatornákat meg lehet szerezni, és mit jelent ez a filmeknél, de végül ez ismét visszatért. Valóban megnyitotta a dolgokat a klasszikus televíziós modellen túl, és ami a színészet illeti, mindig van munka. Művészeti területen dolgozó színészként magának a projektnek kell lennie a prioritásnak. És a projektek minősége is javult.

Ha már a projekteknél tartunk, milyen volt elmosni a határokat a történetmesélés és a videojátékok között Quantum Break?

Quantum Break nagyszerű volt. Az ügyvezető producerrel, Jaime Burke-kel dolgoztam ezen, akit valójában én készítettem Atomica val vel. Mesélt nekem erről a játékról, és megkérdezte, hogy érdekel-e, én pedig azt mondtam, hogy igen, így aztán dolgoztunk rajta. Nagyszerű dolog más szereplőkkel kapcsolatba lépni, és magas szinten dolgozni a videojátékok terén. Quantum Break érdekes volt, mert a Remedy-nek megvolt a játéka és az élő akció is.

A gyűrűk ura Dominic Monaghan elmagyarázza az új sci-fi filmet, az atomica kvantumtörést 2
A gyűrűk ura Dominic Monaghan elmagyarázza az új sci-fi filmet, az atomica kvantumtörést 1

Warner Bros. Az Interactive Entertainment bejelentette egy új Lord of the Rings játékot a néven Középfölde: A háború árnyéka. A korábbi Lord of the Rings játékokban részt vett, mi a véleménye azokról a játékokról, amelyek jóval a filmek vége után visszavezetik a rajongókat ebbe az univerzumba?

A filmekhez kötött videojátékok lehetővé teszik a játékos számára, hogy ebben a világban maradjon. Ha teljesen beleszerettél Warcraft vagy Harry Potter vagy a Lego, bemehetsz ebbe a világba és irányíthatod. Arról van szó, hogy a játékosnak egy kicsit nagyobb az irányítása vagy egy kicsit nagyobb felelőssége.

sokat játszom FIFA és ezt a játékot is Skyrim, amiből még nem készült film. Sok időt töltök benne Skyrim csak nézni a gyönyörű kilátásokat, majd csak ott maradni 15 percig, csak nézni a kilátást, és belélegezni. Jelen pillanatban ez egy nagyon jelentős világ, amely sok örömet okoz az embereknek.

A Bethesda Softworks, a kiadó Skyrim, virtuális valóságos videojátékokon dolgozik. Milyen lehetőségeket lát a VR-ben a játékok és a szórakozás terén?

A videojátékokban jelenleg a VR a legnagyobb siker. Végül olyan tartalommal fogják feltörni, mint a filmek és a tévé. De a videojátékokkal való párosítás most egy kicsit könnyebb. A nem túl távoli jövőben képes leszel részt venni a játékban, sétálni és felfedezni azt. Ez az, amit mindenképpen ellenőriznem kell Skyrim, bár a VR kicsit zavaró tud lenni, így nem hiszem, hogy egy óránál tovább játszanám vele. Talán egy kicsit tovább, de ha túl sokáig maradsz a világban, akkor megbetegedhetsz.

FIFA is most egy játék, ahol vannak profi FIFA videojáték-lejátszók. Mi a véleményed az eSportról?

"Szeretem azokat a forgatókönyveket, amelyek olyan helyekre mennek, ahová nem is számítottam, így tovább lapoztok"

Ez nagyszerű. Nagyon tisztelem a játékosok azon képességét, hogy ezen a szinten játsszák ezeket a meccseket. Mindig is jó érzés volt látni az embereket játszani Diablo vagy Warcraft, valamint más játékok, mint pl NBAÉlő és NHL. Lenyűgöző látni, ahogy az emberek játszanak ezekkel a sportszimulátorokkal. Szerintem ez csak nagyobb és jobb lesz.

A videojátékos bulik általában olyan sportjátékokra koncentrálnak, mint pl FIFA?

Az eredetivel játszunk Halo és ezek a régi iskola PlayStation játékok, mint pl Hogs of War. Arról szól, hogy jól érezd magad, és ezeket a videojátékokat arra használd, hogy a barátaiddal nevethess.

Dolgozva tovább X-Men Wolverine: Eredet, mi a véleményed arról, hogy ezek a hatalmas új Marvel-szuperhős-filmek és tévéműsorok milyen lehetőségeket nyitnak meg manapság a színészek előtt?

Ez nagyszerű, haver. Ezeknek a projekteknek a növekedése és minősége ma fantasztikus. Nem volt olyan régen, amikor úgy gondoltam, hogy jó lenne látni egy Marvelt Pókember vagy X-Men film. És most ez a gép az, amely folyamatosan kavargatja a tartalmat. Amíg a tartalom ezen a szinten marad, ez nagyszerű dolog.

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.