Az Activision Blizzard 69 milliárd dolláros felvásárlásának Brazília általi jóváhagyásáért folyó küzdelem kellős közepén, A Microsoft azzal vádolta a Sony-t, hogy fizet a "blokkolási jogokért", hogy megakadályozza a fejlesztőket abban, hogy hozzáadják játékaikat az Xbox Game-hez Pass.
A cég keresetet nyújtott be a dél-amerikai ország Gazdasági Védelmi Közigazgatási Tanácsához (CADE) kedden, megjegyezve, hogy A Sony aktívan próbálja gátolni a Game Pass növekedését azáltal, hogy megakadályozza, hogy bizonyos játékok megjelenjenek a Microsoft játékstreamingjén szolgáltatás. A keresetben a Microsoft azt állítja, hogy a Sony kizárólagossági félelmek miatt fizet a fejlesztőknek azért, hogy játékaik ne kerüljenek Game Pass-ba. Más szóval aggasztja, hogy a PlayStation Plus-on található Activision Blizzard egyes játékok, például a a Call of Duty sorozat, az ügylet lezárását követően Game Pass-exkluzívvá válhat – ez a Microsoft szerint aggályos összefüggéstelen.
Amikor megkaptam a felülvizsgálati kódomat a Marvel's Spider-Man Remastered PC-s verziójához, egyhetes vakációra készültem. Általában ez rossz hír lenne. Mivel nincs játékra szánt laptop, meg kell várnom, amíg hazaérek, hogy kipróbálhassam, mielőtt néhány napon belül elrohannék néhány benyomást. De ezúttal nem erről volt szó. Valójában az időzítés nem is lehetett volna jobb… a Steam Decknek köszönhetően.
Míg az Insomniac nagy sikerű szuperhősjátékának PC-s verziója látványos fejlesztéseket tartalmaz, a Steam Deck ellenőrzési állapota a legizgalmasabb. Ez azt jelentette, hogy útközben is el tudtam vinni egy nagyméretű, nyílt világú játékot, és lazán belepiszkálhattam percekig, ahelyett, hogy a PS5-nél vagy a PC-mnél ülnék hosszú ideig.
Az EA új fejlesztőnapló-sorozatának, a The Board Room premier-epizódjában megtudtuk, hogy a Skate sorozat következő játéka – egyszerűen gördeszkára stilizálva. -- egy ingyenesen játszható cím lesz mikrotranzakciókkal és élő szolgáltatással, amelyet a fejlesztő Full Circle támogatni fog a belátható jövőben.
A tanácsterem | korcsolya.
Ez a megközelítés kissé aggasztó lehet azoknak a rajongóknak, akik csak egy hagyományosabb Skate 4-et akartak, de a fejlesztő elmagyarázza a videót arról, hogy valóban azt akarják, hogy ez legyen az egyetlen Skate játék a jövőben, ezért a címét így stilizálták korcsolya. egy ponttal a végén. Számíts rá, hogy ez egy többjátékosra összpontosító élő szolgáltatás, amely idővel gyakran frissül attól függően, hogy a fejlesztők mit szeretnének hozzáadni, és mit kér a közösség.
Természetesen ez a free-to-play megközelítés korcsolyázást jelent. mikrotranzakciók lesznek. Ennek ellenére a fejlesztők azt ígérik, hogy ez nem lesz fizetős, mivel a játékosok nem vásárolhatnak játékon belüli előnyöket, nincs fizetőfal mögé zárva terület, és nincsenek loot boxok sem. Azt is ugratták, hogy ez egy olyan játék, amelyet mindenhol elérhetővé szeretnének tenni, így a játékosok számíthatnak rá PC-n, PS4-en, PS5-ön, Xbox One-on, Xbox Series X-en, sőt végül mobileszközökön is.
Míg a korcsolya üzleti modellje. volt a legnagyobb hír ebből a bemutatóból, szóba került néhány konkrétabb részlet is a játékkal kapcsolatban. Megnéztük az együttműködési zónákat, ahol a játékosok együtt dolgozhatnak gördeszkaparkok építésén, és megerősítést kaptunk, hogy gördeszkáznak. teljes keresztjáték lesz, amikor elindul. Megtanultuk a városi korcsolya nevét is. San Vansterdamnak hívják. Úgy tűnik, ez egy nagy játszótér lesz, ahol a játékosok sok időt tölthetnek korcsolyázással, csiszolással, futással és mászással, bármivel is találkoznak.
Korcsolya. jelenleg fejlesztés alatt áll PC-re, PS5-re és Xbox Series X/S-re. Egyelőre nincs végleges megjelenési dátum, de ahogy az EA korábban kifejtette, az érdeklődő játékosok még a hivatalos megjelenés előtt regisztrálhatnak a játék tesztelésére.