Egy szemléletes Facebook-bejegyzés, Végzet John Carmack alkotója visszatekintett a néhaival való együttműködésre Steve Jobs. Az iPhone előtt az Apple termékeit sosem tekintették játékcélpontnak. A korai Apple-számítógépek népszerűsége ellenére a videojáték-fejlesztés és az Apple soha nem jött össze teljesen. Carmack visszaemlékezése Jobs játékokkal kapcsolatos gondolkodásmódjára legalább részben megmagyarázza, miért az egyik legnagyobb A világ technológiai vállalatai rendszeresen elkerülték az egyik legnépszerűbb szórakoztató médiumot.
Carmack felnézett Jobsra és az Apple társalapítójára, Steve Wozniakra, amikor felnőttek. Az After Carmack Id Software vállalkozása ígéretesnek tűnt a megjelenése után Wolfenstein 3D, A Carmack első nagyobb vásárlása egy NeXT számítógép volt. A NeXT volt az a cég, amelyet Jobs indított el, miután 1985-ben elhagyta az Apple-t.
Ajánlott videók
A Carmackot annyira megfogták a NeXT számítógépek, hogy ők lettek az Id Software hivatalos hardverei. Ahogy az indulásra készültek
Végzet, a Carmack egy logót szeretett volna belehelyezni, amely azt védené, hogy a játékot NeXT számítógépeken fejlesztették ki. Jobs visszautasította a kérést, de azután Végzet Jobs, nyilvánvalóan másodgondolatában, e-mailt küldött Carmacknak.Miután az Apple és a NeXT eggyé vált, Carmack megjelent, hogy beszéljen az Apple platformokon elérhető játékok jövőjéről. Carmack szerint nem volt könnyű Jobs mellett dolgozni.
„Az évek során több dolog is arra a következtetésre jutott, hogy Steve alapvetően nem tartotta túl jóra játékok, és mindig azt kívánta, bárcsak ne lennének olyan fontosak a platformjai számára, mint amilyennek kiderült” – mondta Carmack írt.
Jobs megküzdött vele, hogy milyen típusú grafikát használjon az Apple termékeinek játékra, de végül Jobs beleegyezett Carmack OpenGL-kérelmébe, amelyre Carmack az egyik legnagyobb hozzájárulása az iparághoz.
Carmack és Jobs több vitaindító beszédet tartott együtt, bár Carmack emlékeztetett arra, hogy Jobs nem akarta Végzet 3 a 2001-es vitaindító során bemutatják Mac-en. Jobsnak nem tetszett a mutatott vérmennyiség, bár végül megtört, és megengedte.
Carmack talán legfontosabb csatája Jobsszal az iPhone-alkalmazásokra vonatkozott, amelyekben Carmacknak technikailag nem volt köze. Jobs eredetileg azt akarta, hogy az iPhone webalkalmazásokat használjon a natív alkalmazások helyett. Carmack hangsúlyozta, hogy ez rossz ötlet lenne. Ebben az időben Carmack és Jobs összevesztek.
Természetesen végül Carmack véleménye volt az, amellyel az Apple ment, és az App Store életre kelt.
Noha Carmack Jobsról szóló anekdotái megerősítik a technológiai úttörő makacsságát és koptatóságát, megmutatják, hogy Jobs fogékony tud lenni az ötletekre – legalábbis azután, hogy hosszabb ideig szorgalmazták idő.
És bár az Apple ad otthont az egyik legnépszerűbb játékplatformnak, nyilvánvaló, hogy a cég többé-kevésbé megőrizte Jobs relatív idegenkedését a médiummal szemben. Nézd csak meg az Apple számítógépeket. Természetesen néhány nagyszerű játék játszható Mac-en, de a Mac-eket nem tekintik játékcélnak, és valószínűleg soha nem is fogják.
Szerkesztői ajánlások
- Katamari Damacy alkotójának új játéka egy T-pózba ragadt tiniről szól
- A Stardew Valley alkotójának következő játéka egy kísérteties csokoládégyárosról szól
- A Sony álláshirdetése Japánban megerősítheti, hogy a PlayStation VR 2 készül
- John Wick alkotója a Barátom, Pedro, Bendy és a tintagépet szeretné a tévében
- John Romero ingyenesen kiadja az eredeti Doom nem hivatalos 5. epizódját
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.