Agents of Mayhem Review: 80-as évek paródiái és egysoros filmek

A súlyos testi sértés ügynökei, 13983. sz

A Mayhem ügynökei

MSRP $59.99

Pontszám Részletek
„Az Agents of Mayhem lehengerlő, feledékeny belépőként telepszik le a túlzsúfolt nyitott világ műfajában.”

Profik

  • Változatos, érdekes karakterek
  • Azonnali ügynökcsere
  • Robusztus frissítési rendszer

Hátrányok

  • Ismétlődő küldetések
  • Bullet szivacs ellenségei
  • Újrahasznosított díszletdarabok
  • Lenyűgöző történet
  • Csupasz csontok nyitott világ

Egy csodálatosan megvalósított nyílt világú játékokkal teli évben – The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, Nier: Automata - nehéz körüljárni a világot A Mayhem ügynökei és ne érezze az elszalasztott potenciál elsöprő érzését. A Volition’s Saints Row mellékágaként istenfélő titkos ügynökök kapcsolódnak össze, hogy megállítsák a szupergonosz gonosz, árnyékos szindikátusa által jelentett fenyegetéseket. A dél-koreai Szöul futurisztikus változata esztétikailag érdekes. A története – amely az 1980-as évek rajzfilmjeit és szuperhőstörténeteit parodizálja – hiteles. Annak ellenére, hogy felvillan a móka, a játék nagy, elméletileg hívogató világa nyílt világú trópusok általános halmazává alakul, amely ritkán kényszerít rá, hogy kitartson. Ahogy azt nálunk is megtudhatja

A Mayhem ügynökei Az értékelés szerint a játék érdekes hőseinek változatos kasztja felemelkedik az alkalomra, de végül nem mentheti meg a monoton kalandot.

Kint a szentekkel…

A Mayhem ügynökei ívás a sok végződés egyikéből származik Szentek sora IV's"Gat ki a pokolból” DLC. A Third Street Saints nélküli világban a Saint’s Row címzetes utcai bandája világhatalommá vált, egy újfajta GI. Joe-Az ihletett árnyékszervezet kitöltötte az űrt, tudod, ahogy ők teszik. LÉGIÓ. - a Gonosz Urak Ligája, amely a nemzetek eltörlésére törekszik - elpusztította a világ összes kormányok, és most, a gonosz Dr. Babylon irányítása alatt, megtervezi gazdája következő lépését terv Szöulban. Ön irányítja a M.A.Y.H.E.M. ügynökeit. – Gonosz mesterekre vadászó multinacionális ügynökség – akik azért léteznek, hogy meghiúsítsák a Légió terveit. A Saints Row-tól származó Ultor Corporation finanszírozta, és Persephone Brimstone vezette Gat Out of Hell, az ügynökség 12 hőst toborzott, hogy visszavegye a világot a gonosztól.

A súlyos testi sértés ügynökei, 13989
A súlyos testi sértés ügynökei, 13985
A súlyos testi sértés ügynökei, 13987. sz
Az ügynökök súlyos testi sértés áttekintése 13984

Kezdettől fogva, A Mayhem ügynökei egyértelművé teszi, hogy előfeltétele ürügy az 1980-as évek rajzfilmjei és akciófilmjei előtti tisztelgésre. Maga a felállítás – a hősök világméretű csoportja a világuralom megszállottja terroristák csoportja ellen – egy status quo-t hoz létre GI. Joe, és a kisebb részletek támpontokat vesznek Knight Rider, a Egy csapat, és más 80-as évek nerd kultúra. A játék végig megtartja ezt a stílusválasztást, ami egyszerre segíti és hátráltatja az élményt.

A Mayhem ügynökei paródiává pörgeti az 1980-as évek popkultúráját. GI. Joe-éhírhedt PSA-k parodizálják a játék betöltőképernyőjén, miközben az ügynökök merész, gyakran bizarr kijelentéseket tesznek.

A normál autója beszélni tud, KIT-stílusú, parancsra megjelenik a semmiből. És az ügynökök nem pattannak be az autóba az ajtón – túl menők ehhez; Ehelyett egy lassított jelenet azt mutatja, hogy a motorháztető fölé ugrálnak, pózolnak, és beteleportálnak a vezetőülésbe, így egy lila pixelből álló pótkocsit hagynak hátra. Harci játékok vagy Transzformátorok.

Az Agents of Mayhem premisszája ürügy az 1980-as évek tiszteletére

A játék megállás nélkül tartja a schtick-et, viccekkel és utalásokkal gazdagon szórva az animált jelenetek és a küldetés közbeni párbeszédek révén. Az ügynökök egyszerre önbizalomhiányosak és túlságosan magabiztosak. A gazemberek egyszerre pimaszok és naivak.

Karbantartás Saints Row's A durva humor jellegzetes márkája, számtalan szexuális célzás, kínos szójáték és egyenesen ostoba kiáltvány érkezik mindkét oldalról. Ahelyett, hogy bolonddá tenné az egész világot, A Mayhem ügynökei betárcsázottabb megközelítést alkalmaz, csak a helyzethez illő humort használ.

És az ügynökökkel

Nincs nagyobb humorforrás, mint maguk az ügynökök. A M.A.Y.H.E.M.-t alkotó változatos szereplőgárda Egy csapatA hősök karavánja egy eklektikus csokor, amely a trópusokkal teli karakterek széles, bár bevallottan sekélyes változatát tartalmazza.

Ott van Daisy, egy Chicago Roller Derby lány minifegyverrel, aki végigkorcsolyázik a városon. Rama, egy indiai immunológus, hosszú távú meghajlással keresi az igazságot, hogy felfedezze az országát pusztító pestis eredetét. Scheherazade, a rejtélyes múlttal rendelkező közel-keleti nindzsákkal harcoló gyors kard képes teleportálni a csatatéren. Minden hős jogot szerez arra, hogy más módon nevezzék hősnek, és ezt a saját érzékével mutatja be a párbeszédben és a csatában egyaránt. Az ügynökség egy olvasztótégely, és minden ügynök valami mást hoz az asztalra.

Ennek ellenére, bár az ügynökök névértéken érdekesek, soha nem fejlődnek igazán hosszú kalandjuk során. Mindegyik ügynök ígéretes személyiséget sugall, de nem tud felnőni vagy túlterjedni a sütiből készült karikatúrákon. Talán azért, mert olyan sok van belőlük, vagy azért, mert a szereplők, akikre alapoznak, eleve papírvékonyak voltak. Ettől függetlenül nehéz bármelyikükhöz kötődni.

A narratíva hiányosságai ellenére te tud igazán érzi a különbségeket a különböző ügynökök között, amikor irányítja őket. Mindegyiknek megvan a saját elsődleges fegyvere, valamint speciális és szupermozgások (Mayhem képességek). A karakterek hasonlítanak a szereplőkre hős alapú lövészek mint Overwatch. Ahogy játszol, az osztagodban lévő ügynökök szintet lépnek fel, új képességfejlesztéseket és kütyüket szereznek, amelyek módosítják a buffokat. A testreszabási lehetőségek robusztusak, és valóban megszilárdítanak minden hőst egyedi entitásként.

Minden karakter egyedi, de tehetségüket nem használják ki nagy hatásra. Mielőtt belépsz a játék túlvilágába, kiválasztasz egy három ügynökből álló „osztagot”, amely kitölti a csapatod. Egyszerre csak egy van jelen, de bármikor válthatsz közöttük. Ez magas oktánszámú támadásokhoz vezethet, és lényegében három életet ad.

Ahogy egyre több ügynököt nyit meg, a személyes preferenciákon múlik, hogy kit hozzanak magukkal. Néhány küldetéshez bizonyos képességekkel rendelkező hősökre van szükség, de a legtöbb esetben szabadon bíbelődhet a hősök különböző kombinációival. Ennek ellenére van bizonyos stratégia a karakterek rövid, közepes és hosszú hatótávolságú támadási stílusokkal való összekeverésében és párosításában.

Még a legfontosabb pályák is össze vannak kötve az alapvető küldetéstípusokból.

Az utóbbi Saints Row játékokhoz hasonlóan az ügynökök is inkább szuperhősöknek érzik magukat, mint titkos kémeknek. Képesek átugrani és átméretezni az épületeket, nem szenvednek sérülést a hatalmas esésektől, és rendkívül ellenállóak mindenféle erőszakkal szemben. Korlátlan számú lőszered van. Speciális mozdulataid, amelyek lehűlésen működnek, gyorsan regenerálódnak. A mérleg nagymértékben személyre szabható (15 nehézségi beállítás van), de a játék alapértelmezés szerint megadja a futást. Bármilyen izgalmas is irányítani egy szuperhőst, eljön az a pont, amikor a legyőzhetetlenség érzése kárt okoz.

Még az emberfeletti képességekkel is, az ellenségeknek azonban rendkívül sok időbe telik, hogy lezuhanjanak. Az ellenségeid klasszikus „golyós szivacsok”, sok tárat vesznek el, amiért érdemes lőszert venni. Az ütközési pontok leszállnak fémes testükről, emlékeztetve arra, hogy kárt okozol, még akkor is, ha zavartalanul viszik a tüzet.

Öblítse le és ismételje meg

Sajnálatos módon szuperhőseink a játék nagy részében kevésbé szuper feladatokat hajtanak végre. A Mayhem ügynökei a hagyományos nyílt világú küldetések kiszámítható mintája van: keresés és megsemmisítés, „hackelés” (időzítő minijátékon keresztül) és lopni néhány adatot, lövöldözni az ellenséges hullámokat, a versenyeket – mindenféle küldetés, amitől elvárható, hogy egy játék városát ellepje. térkép.

Sajnálatos módon szuperhőseink a játék nagy részében kevésbé szuper feladatokat hajtanak végre.

Ez önmagában nem feltétlenül kopogtat a játékon; sok jó nyílt világú játék hasonló küldetéstípusokat tartalmaz. A nagyobb probléma az, hogy a játékból hiányzik a látvány: még a legfontosabb pályák is össze vannak kötve belőle az alapvető küldetéstípusok, ezek elnyújtottra keverése ugyanazokat a feladatokat veszi igénybe, amelyeket korábban már tucatszor teljesített.

Az sem segít, hogy a küldetések szinte mindig túl hosszúak. Gyakran megkérnek arra, hogy vizsgálja meg a Légió aljas tetteit, de kiderül, hogy elkésett, és máshová kell utaznia a nyomozáshoz. Erős történeti horog nélkül ez a „gotcha” szerelő nem képes felpörgetni a küldetéseket, és egyszerűen időt veszít.

Súlyos testi sértésA legkirívóbb problémát talán az újrahasznosított eszközök és környezet kirívó használata jelenti. A küldetések gyakran megkívánják, hogy találjon egyet a maroknyi titkos bejárat közül a Légió odúinak Szöulban szétszórva, amelyek mindegyike egyforma megjelenésű és érzetű. Nem tudtuk, hányszor találkoztunk ugyanazzal az elrendezéssel, ellenségekkel és célokkal. Egy olyan játékban, amely annyira támaszkodik a személyiségre és a stílusra, az átdolgozott környezet és az azonos művészet használata főbűnnek tűnik.

Az unalmas küldetéseket legalább a játék választható hős-specifikus oldala meg tudja törni küldetések, amelyek ugyanilyen ismétlődőek, de legalábbis jelentős karaktersegítséget tartalmaznak fejlesztés. Ezekben a küldetésekben többet megtudhatunk arról, hogy az egyes ügynökök miért csatlakoztak a M.A.Y.H.E.M. A játék erősségeit, ezeket a küldetéseket kihasználva azt kívántuk, hogy az egész játék így épüljön fel.

Egy zsúfolt, üres pusztaság

Sajnos a gyakori nagy teljesítményű robbanások és a harcok számtalan megközelítési módja ellenére a küldetések zűrzavaros jellege megakadályozza, hogy a játék olyan robbanást indítson el, amelyen érdemes csodálkozni.

Olyan menő, mint Súlyos testi sértésSzöul futurisztikus felfogása úgy nézhet ki, hogy vizuálisan semmi sem fogja elborítani. A nagyváros zsúfolt, de mégis üresnek érzi magát. A villogó fényekkel és elkápráztatott lámpatestekkel díszített Szöulnak tele kellene lennie élettel, de valójában inkább egy sivataghoz hasonlít. Kevés gyalogos bolyong a járdákon, és nem sok autót lehet találni az utakon.

Az élet hiánya a városban nem befolyásolja a mániákus vezetési képességét, és menet közben felrobbantja az autókat és az utcai lámpákat. Bármikor hívhat egy ügynökségi autót, és stílusosan eljön érte. A játék sok más aspektusához hasonlóan, ha nem nézed túl közelről, akkor élvezheted ezt a kifutott, nyílt világú szuperhőstörténetet. A végén azonban csak a mozgásokon megy keresztül.

A mi vételünk

A Mayhem ügynökei a város nyílt világú lövöldözős játékának általános képe. A hősök sokszínű kasztja és néhány vicces egybevágó megóvja attól, hogy egyenesen rossz legyen, de ismétlődő küldetései és nyájas világa szilárdan megerősíti középszerűségét.

Van jobb alternatíva?

Igen, manapság rengeteg nyílt világú játék létezik, és ezek közül sok sokkal érdekesebb. Watch Dogs 2, Grand Theft Auto V, és a PS4 exkluzív Horizont: Zero Dawn mindegyik jobb nagyvárosi nyitott világ élményt kínál.

Meddig fog tartani?

A fő kampány körülbelül 25 órát vett igénybe, a mellékküldetések és a rendelkezésre álló szerződések pedig még legalább 10 órát adtak hozzá.

Meg kell venni?

Nem, A Mayhem ügynökei bekerül a felejthető nyílt világú játékok növekvő listájára.

Ha úgy dönt, hogy megvásárolja ezt a játékot, jelenleg azt javasoljuk, hogy PlayStation 4-en vásárolja meg. A kiskereskedelmi build kiadás előtti verzióján végzett tesztelésünk alapján az Xbox One verzió hosszabb betöltési időt és képkockasebesség-problémákat tartalmazott.

Szerkesztői ajánlások

  • Hogyan lehet gyorsan pénzt keresni a Saints Row-ban
  • A Saints Row többplatformos?
  • Saints Row kezdő útmutató: 10 tipp és trükk
  • A Saints Row újraindítása késik, nem indul el az Elden Ring mellett
  • A New Saints Row előzetese részletesen bemutatja a játék új bandáját és környezetét