A poklot New Yorkban pusztították el, amikor a Bethesda és az id Software meghívta a sajtó képviselőit, hogy próbálják ki magukat a közelgő folytatásban, Doom Eternal. Körülbelül három órát játszottam az akciódús poklon át, és néhány új részlettel és egy rakás optimizmussal készültem a közelgő kalandra.
A Doom Slayer és a démonok hordái közötti konfliktus a sorozat utolsó bejegyzése óta csak fokozódott. Nem csak a démoni létesítmények lebontásán fogsz dolgozni a Marson, hanem belemerülsz a Doom-univerzumba, amely magában foglalja a mennyei erőket is. Többet megtudhat a Slayer eredetéről, miközben teljesen új kísérteties helyszíneket fedezhet fel. Pillanatokban úgy éreztem, hogy a Diablot játszom, de első személyben.
Ajánlott videók
A gyengén megvilágított folyosókon kívül fenyegető kazamatákon, tornyokon és nyugtalanító rendetlenségekkel teli házakon is át kell küzdened. Megkínzott lelkekkel, jelekkel és démoni rituálékból származó tárgyakkal teli ketreceken fogsz találkozni. A gótikus stílus a futurisztikus technológiát ötvözi, amely a Doom feltűnő gótikus-techno keverékét tizenegyre emeli, és soha nem tekint vissza.
Összefüggő
- A Doom Eternal csapata lemondja a tervezett „Invasion” többjátékos módot
- Holnap érkezik a Doom Eternal The Ancient Gods – Part Two DLC-je
- A Doom Eternal végül december 8-án érkezik a Nintendo Switchre
Marty Stratton, a játék igazgatója által használt kifejezés az „agresszív erőforrás-gazdálkodás” volt.
Ha gyors és dühös harcra tér vissza, örömmel tapasztalja, hogy a játék nyitott szintű kialakítása alkalmas a vertikálisságra, és több módot kínál a csatatéren való mozgásra. A harc kifinomultabb, mint valaha. Az olyan kiegészítéseknek köszönhetően, mint a Dash, a csatatér körüli vetemedés képessége, és az olyan erősítések, amelyek lehetővé tették, hogy gyorsabban zárjam le a távolságot a dicsőséggyilkosságok aktiválásakor, azon kaptam magam, hogy három lépéssel előre gondolkodom. A mozgás sebessége mindig gyors a Doom játékban, de harcoljon Doom Eternal pörgős, vérbeli balett lett. Mielőtt elküldtem volna előttem az ellenséget, már tudtam, melyik démon szakad majd szét, és hogyan.
DOOM Eternal – Hivatalos előzetes 2
Marty Stratton, a játék igazgatója által használt kifejezés az „agresszív erőforrás-gazdálkodás” volt. Különleges módszerekkel kell gyilkosságokat gyűjtened, hogy feltöltsd az egyre fogyatkozó erőforrásaikat. Ez már a 2016-os része volt Végzet, de Doom Eternal megduplázódik rajta, majd néhány.
Ha az új Flame Belch lángszóróval megsebesíted az ellenségeidet, páncélszilánkokat dobnak el, és ezzel feltöltik a pajzsaidat. A Glory kills feltöltheti egészségét (mint korábban). Más mozdulatok, mint például a láncfűrészölések, segítenek feltölteni a lőszert minden fegyvertípushoz. A démonokon való áthaladás egyszerű aktusa meditatív hurokká válik, amely egyre elégedettebbé válik, ahogy szintet lépsz és kihasználod a nyitott szint kialakítását. Az egyszerű taktikák, mint például a visszafutás és az ellenségek behurcolása, nem elegendőek a pokol hordáinak távol tartásához.
A kihívások szintjének emelése és az újrajátszhatóság ösztönzése kulcsfontosságú prioritásnak bizonyult a fejlesztők számára. Az én időm alatt sikerült teljesítenem egy Slayer Gate néven ismert új találkozást. Ezek az események a négy arénaszerű színpad valamelyikén zajlanak majd, mindegyik más-más ellenségkonfigurációval.
Semmit sem adnak kanállal a játékosnak.
Stratton a harcot „kifizetődő megoldandó rejtvénynek” nevezte. Átszakítod a démonokat, harcolsz lőszerért, egészségért és egyéb erőkért. Az olyan új képességekkel pedig, mint a Blood Punch, az effektus közelharci támadási területe és az Ice bombák, rengeteg eszközöd lesz ahhoz, hogy elvehesd az ellenségeidtől, amire szükséged van.
Ezt az egész játék során igaznak találtam. Semmit sem adnak kanállal a játékosnak. A távolban feltűnhet egy gyűjthető tárgy, de a játékosnak fel kell tárnia a felé vezető utat. Egy érdekes új terület vagy karakter kerülhet bemutatásra, de a játékoson múlik, hogy megtalálja a kódexbejegyzést, amely kontextust ad. Azok a rajongók, akik szívesen töltenek kódexet, biztosan tetszeni fognak, ha több tananyagot is beépítenek Doom Eternal hatalmas világ.
„Mind múlik, hogy meg akarod-e válaszolni a kérdéseket” – mondta Hugo Martin, a játék kreatív igazgatója. „Sok kérdést kell feltennie, érdekesnek kell lennie. Ez a Doom univerzum, terjessze ki a tudást, terjessze ki a világot, menjen el menő helyekre, többet szeretne tudni? Olvasd el a kódexet. És még ha elolvasod is a kódexet, akkor is sok mindenre lesz szükséged ahhoz, hogy magadtól rájöjj, szeretjük titokban hagyni.”
Az életnél nagyobb szintek, az érdekfeszítő karakterek és konfliktusok, valamint a kidolgozottabb kódex ellenére ez még mindig a Doom. A játéknak sikerül megőriznie tiszteletlen „kacsint és mosolyogni” hangját, miközben növeli a tétet, és hű marad ahhoz, amit a rajongók szeretnek a franchise-ban.
A játéknak sikerül megőriznie tiszteletlen „kacsint és mosolyogni” hangját, miközben növeli a tétet.
Ahogy haladsz az alapjátékban, egyre több büntető Slayer Gates-szel találkozol, amely még több erőforrással jutalmazza meg a páncélruhád fejlesztését. Annak ellenére, hogy már feloldottam néhány fejlesztést, és biztos voltam a képességeimben, ezek a találkozások az egészségért küzdöttek.
Interjúmban Marty Stratton beszélt erről, és kijelentette: „Igazi fókusz volt, újrajátszhatóság. Azt hiszem, ahogy a harc zajlik, ezúttal a hurok feszessége. Sokkal jobban lejátszható, mint Végzet2016 volt."
Hasítás és tépés az egész világon Doom Eternal nem csak jól érzi magát. Jól is néz ki. Bár
A Snap Map, a játékon belüli szintű szerkesztő eltűnése némi riadalomra adott okot, de rengeteg új tartalomra kell számítani. A Bethesda azt tervezi, hogy az indulás utáni kampánytartalommal támogatja a játékot. Ez magában foglalja az új kampány DLC-ket és a havi tartalomcsökkenést. A rajongókat ingyenes Master Level-ekkel látják el, amelyek harci remixek, amelyek új és kihívásokkal teli módokat tartalmaznak a különböző pályák különböző ellenfelekkel való játékára. A Battle Mode, egy olyan mód, amely a játékosokat a játékosok által irányított démonokkal állítja szembe, az indítás után megszűnik, és új ingyenes térképekkel és démonokkal támogatják.
Mindent összevetve pokoli idő van Doom-rajongónak lenni.
Szerkesztői ajánlások
- A Doom Eternal következő generációs frissítése arra készteti az Id-t, hogy a jövőre gondoljon
- A Doom Eternal: The Ancient Gods legyen a videojáték DLC sablonja
- Control, Doom Eternal és még sok más érkezik decemberben az Xbox Game Pass-ra
- A Doom Eternal október 1-jén érkezik az Xbox Game Pass-ra
- A Doom Eternal kampánykiterjesztést kap, The Ancient Gods néven