MLB The Show 19 Docing and Fielding Guide: Hogyan uraljuk az ütőket

MLB A Show 19 dobási útmutató

Amint azt a mi MLB The Show 19 ütővezető, a baseball jelenlegi korszakát a dobók uralják. Alapértelmezés szerint előnyben van, amikor fellép a halomra. Még a legjobb ütők is csak a lemezmegjelenésük egyharmadát érik el. Mégis, be Az előadás 19 számára PS4 nem lehet lusta a pályák és azok helyének kiválasztásakor. Ha folyamatosan rossz pályákat adsz ki, a ütők pirosat fognak látni, és a hiány az egekbe fog szökni. Nem lehet mindig, sőt gyakran nem is ütni, ezért kell egy megalapozott játékstratégiára is. A miénk MLB The Show 19 A dobási és pályázási útmutató részletezi a védekezés legjobb gyakorlatait.

Tartalom

  • 101. dobás
  • Szántózási tippek

101. dobás

MLB A Show 19 dobási útmutató

Bár többféle szabályozási séma létezik a dobáshoz, az alapértelmezett séma könnyen a legjobb, sokoldalúságot biztosítva, miközben viszonylag könnyen és következetesen végrehajtható marad. A lemez fölött egy ívelt mérő. Jobbkezes dobóknál balra felfelé, balkezes dobóknál pedig felfelé jobbra ível. A strike box overlay megmutatja, hová kell helyeznie a labdát ahhoz, hogy ütéseket kapjon.

Ajánlott videók

Minden hangmagassághoz tartozik egy arc gomb (vagy R1, ha egy dobónak öt hangmagassága van). Egyszerűen válassza ki a hangmagasságot, válassza ki a helyet az analóg karral, és nyomja meg újra a gombot a mérő indításához. Ahogy a mérő töltődik, figyelni kell a felső piros részre. Újra meg kell nyomnia a gombot a piros részben, majd harmadszor, amikor visszafelé haladva belép a kis sárga szeletbe. Minél közelebb van a sliverhez, annál közelebb van a pálya a választott helyhez.

Összefüggő

  • Az MLB The Show 22 megjelenik a Nintendo Switch és Game Pass platformokon
  • Assassin’s Creed Odyssey: Erősítse meg a darálást szintezési útmutatónkkal
  • Red Dead Redemption 2: Hogyan találjuk meg a legjobb lovakat

Előnyben részesítse a sebesség szabályozását

MLB A Show 19 dobási útmutató

Amikor a tetején lévő piros mérőóráról van szó, könnyen azt gondolhatjuk, hogy ideális megvárni, amíg a mérő teljesen megtelik. Ez nem feltétlenül így van. A piros mérő határozza meg a sebességet, tehát minél feljebb vársz a gomb megnyomására, annál gyorsabban megy a labda. A nagyobb sebesség azonban azt jelenti, hogy a mérő gyorsabban repül vissza, ami megnehezíti az irányítást. A valóságban általában meg akarja állítani a mérőt közvetlenül azelőtt, hogy a pirosba kerülne, hogy optimálisan vezérelhesse.

Az OK? A hangmagasság elhelyezése sokkal fontosabb, mint a sebesség, amikor igazán belevágsz a The Show-ba. Egy 100 mérföld/órás gyorslabda, amely kihagyja a sarkokat a tányér közepe felé, könnyen eltalált pálya. De egy 90 mérföld/órás sebességű gyorslabdával, amely befogja a külső sarkot, nem olyan könnyű szilárd érintkezést kialakítani.

A hangmagasság meghatározása

MLB A Show 19 dobási útmutató

A használni kívánt hangmagasság ismerete tanulási folyamat. Az alapértelmezett beállítások javaslatokat kínálnak az elkapón keresztül minden ütéshez, és ez segíthet megérteni a pályák áramlását és az ideális helyeket, amikor bizonyos ütőkkel szembenézünk. Minden kezdő dobó arzenáljában gyorslabdák, töréslabdák és nem sebességű pályák keveréke található. A leggyakrabban előforduló pályatípusok a négy- és kétvarrásos gyorsgolyók, a süllyesztők, a görbelabdák, a csúszkák és a változtatások. Ezek a kenyerek és a vajas szurok Az előadás 19. Útmutatónk a játék 2017-es verziójához minden pályát lefed esetleg mélyrehatóan láthatod.

Általában a pályáidnak legalább a fele legyen valamilyen gyorslabda. A gyorslabdák messze a leggyakoribb pályák a baseballban, valamiért. Gyorsan cipzároznak, és sokkal könnyebben tarthatók a helyszínen, mint a labdák törése, ha időzítésről van szó.

Ragaszkodjon a sarkokhoz

MLB A Show 19 dobási útmutató

A halmon végzett munkád legnagyobb részét a csapászóna szélein kell megcélozni. Ritkán találkozni olyan ütővel, aki a teljes ütési zónában remekel, így szinte mindig lefestheti valamelyik sarkot, és hátrányban hagyhatja a kapun kívül. Az ütközési zóna sarkainak és kerületének megcélzása több szempontból is segít. Először is, valóban nehezebb szilárd érintkezést kialakítani azokkal a pályákkal, amelyek határvonalon lévő labdák, nem pedig ütések. Másodszor, a sarkok festése több kiütéshez vezethet, egyszerűen azért, mert a ütők nem fogják könnyen megállapítani, hogy ütésről vagy labdaról van-e szó. Ez korai és késői kilengésekhez vezet, valamint egyáltalán nem.

Tedd ütőkkel üldözni a rossz pályákat

MLB A Show 19 dobási útmutató

Dobóként olyan pályát tudsz leadni, amelyet gyakorlatilag lehetetlen eltalálni. Míg általában a sztrájkzóna körüli táncolást támogatjuk, ha a számlálásban előrébb vagy, a játék megváltozik. Ha a szám 0-2 vagy 1-2, akkor előnyös, ha szándékosan dob egy-két pályát a zónán kívülre, hátha ideges lesz és tiszta labdát kerget. Nem arról beszélünk, hogy közvetlenül az ütőjük mellett vagy három lábnyira a zónán kívül lobogtatnak egyet, hanem éppen annyira kívülről, hogy még ha sikerül is kapcsolatot teremteniük, az nem lesz szilárd érintkezés. A betörő labdák különösen jó dobások ilyen helyzetekben, mivel természetüknél fogva megtévesztőek. Csak akkor indíthatod ki őket a zónában, hogy messzire kitörjenek, amikor a labda keresztezi a tányért.

Ügyeljen az energiára és az önbizalomra

A hangmagasságmérőn kívül van még két másik sáv a képernyőn, amire figyelnie kell – az energia és a magabiztosság. Az energia eléggé magától értetődő. Minél több dobást dob, annál kevesebb energiája lesz a dobónak. Ahogy a dobó elfárad, a sebesség csökken, és a golyótörések kevésbé hangsúlyosak lehetnek. A kezdő dobó számára, amikor az energia a fele alá süllyed, jó ötlet két kancsót feltenni az ólba, hogy bemelegítsen.

A magabiztosságot viszont nem lehet ilyen könnyen meghatározni. Alapvetően, ha ez a mérő kezd lemenni, az azt jelenti, hogy a kancsója megrendült. Ez általában azután következik be, hogy az ellenfél csapata ütések sorozatát rögzíti, ha több ütést sétál egymás után, vagy feladja a hazafutást. Ha a bizalom csökken, a dobásmérő sebessége megnő, ami megnehezíti a sebesség és a hely szabályozását. Ha a dolgok gyorsan lefelé kezdenek menni, a lehető leghamarabb cserét kell végrehajtani. Az igazi baseballhoz hasonlóan a dombon lévő problémák is gyorsan összenőhetnek és léggömbökké válhatnak.

Szándékos séták

Azokban a helyzetekben, amikor kevesebb, mint kettő van, és egy futó a második vagy a harmadik helyen áll, fontolja meg a szándékosan sétáló ütőket. Ez egy gombnyomással megtehető, és különösen előnyös, ha jó tésztával áll szemben. A szándékos gyaloglás oka az, hogy dupla játéklehetőséget hozzon létre a játékrész befejezéséhez anélkül, hogy lehetővé tenné az ellenfélnek, hogy behozza a futót a pontszerzési pozícióból. Még az is lehet, hogy szándékosan remekül jársz, amikor senki sincs a bázison, amikor két kiesésed van, egyszerűen azért, mert a következő ütőből könnyebb lesz kihozni a harmadikat.

Szántózási tippek

MLB A Show 19 dobási útmutató

A terepezés a legegyszerűbb módja MLB The Show 19 mert a játék valóban segít azáltal, hogy a játékosokat a megfelelő helyre hozza a játékhoz. Ennek ellenére van néhány dolog, amit tudnia kell, és meg kell tennie, hogy segítsen megakadályozni, hogy az ellenfél csapata több futást hajtson végre, amikor a labda játékba kerül.

Lendület

Mint már említettük, a játék sokszor a megfelelő helyre hozza a játékosokat, de még mindig be kell fejeznie a munkát. A terepi animációk működése miatt azonban valójában nem kell annyit tennie, mint gondolná. A Momentum visz előre, amikor légygolyókat fogsz a pályán. Valójában könnyű túlzásba vinni, ha túlságosan aranyossá akarsz tenni a mezőnyezéssel. Végül jó érzés lesz benne, de először ne feledje, hogy a kevesebb több.

Töltési dobások

Mivel a futók már a bázison vannak, lehetőséged lesz előre feltölteni dobásaidat, mielőtt elkapnád a mezőnyben. Egyszerűen álljon a képernyő kék vonalára, és tartsa lenyomva azt a gombot, amely megfelel annak a bázisnak, amelyre dobni szeretne.

A levágott ember

A mélyen a pályán megtett fogásokat, még azokat is, ahol előre lehet tölteni, a levágó emberre kell dobni, nem a tényleges bázisra. Az L1 megnyomásával a labdát egy beugróhoz dobja, aki ezután továbbítja a dobást a célállomásra. Ezt nehéz lehet megjegyezni a pillanat hevében, de a döntőbe dobás több outhoz és kevesebb hibához vezet. Ha megpróbálja a labdát a figyelmeztető sávról a harmadik bázisra dobni, az hibás dobásokhoz és még több sérüléshez vezethet az eredményjelzőn.

Szerkesztői ajánlások

  • Az MLB The Show 23 idén márciusban visszatér Xboxra, PlayStationre és Nintendo Switchre
  • Az MLB The Show 21 volt április legkelendőbb játéka annak ellenére, hogy megjelent az Xbox Game Pass-on
  • Days Gone kezdőknek szóló útmutató
  • Final Fantasy XIV útmutató: Hogyan készítsünk minden új frizurát, hangulatjelet és rögzítést a Patch 5.45-ben
  • Genshin Impact útmutató: Így lehet feloldani és legyőzni a Primo Geovisap-ot