Az Road to the Show ismét elérhető MLB The Show 19tovább PS4. A karrier mód, amelynek feladata egy játékos létrehozása, és a kispályás kisbajnokból az MLB-szupersztárig való eljutás hosszú ideje a sorozat alapja. A módban jelentős változtatásokat hajtottak végre tavaly, ill Az előadás 19 ezekből a változásokból építkezik. Hogy segítsünk az AA-báltól az MLB-parkok fényes fényei felé vezető úton, összeállítottunk egy Út a kiállításhoz útmutatót.
Tartalom
- Játékos archetípusok
- Besorolás
- Stat progresszió
- A statisztika felső határa a képzés során emelkedik
- Dinamikus kihívások
- A személyiségjegyek nem számítanak
Ha többet szeretne megtudni az MLB The Show 19-ről, nézze meg a mi oldalunkat ütővezető.
Ajánlott videók
Játékos archetípusok
A lejátszó létrehozásakor választanod kell egy archetípust. Az archetípusok durva kategóriák, amelyeknek megvannak az erősségei és a gyengeségei, és a meglévő játékosok mintájára kerültek.
Összefüggő
- Az MLB The Show 22 megjelenik a Nintendo Switch és Game Pass platformokon
- Assassin’s Creed Odyssey: Erősítse meg a darálást szintezési útmutatónkkal
- PlayStation 4 játékkönyvtárának rendszerezése és egyéni mappák készítése
A játékosok öt archetípus közül választhatnak:
- Tiszta Erő: Nagy teljesítmény és kar erőssége, alacsony érintkezés és sebesség.
- Kis labda: Nagy sebesség és térhatás, alacsony teljesítmény.
- Szikla szilárd: Viszonylag egyenletes statisztika mindenhol, kivéve a valamivel alacsonyabb teljesítményt és sebességet.
- Mr. Utility: Jack minden szakmában, jó sebességgel, kontaktussal és karerővel.
- Az anomália: Nagy sebesség és teljesítmény, alacsony érintkezés és lemezlátás.
Az archetípusok határozzák meg a kezdeti attribútumkorlátokat. Győződjön meg arról, hogy a kívánt archetípus megfelel-e a választott pozíciónak, amely közvetlenül az archetípus leírása alatt látható.
A dobók három archetípus közül választhatnak:
- Lángszóró: Nagy sebesség és karerő, az ütésekre összpontosítva.
- Sima mocskos: Magas törési labda, állóképesség és találatok kilenc inningenként.
- Irányítás mániás: Nagy pontosság.
Az archetípusok bemutatása valójában személyes preferenciák kérdése, bár hajlamosak vagyunk azt gondolni, hogy a The Show-ban az irányítás sokkal fontosabb, mint a sebesség. A Control Freak az általunk preferált pitching archetípus, mögötte a Plain Filthyvel.
Besorolás
Miután részt vett egy cserkésznapon és két kirakatjátékon, besoroznak. Valóban nem számít, ha minden pályát kihagytál ütőgyakorlatban, és 0-8-ra ment a tányérnál a kirakatjátékok során. Besoroznak, és valószínűleg ettől függetlenül az AA-ba kerülsz. Az előadás 19 jó dolog abban, hogy a draftolás előtt elmondhatod a középiskolai edződnek, hogy melyik csapatba szeretnél felkerülni. Varázsütésre ez a csapat fog téged kiválasztani. Ezt már többször kipróbáltuk, és mindig a kedvenc csapatunk draftol minket.
Lehetősége van egy évvel elhalasztani a professzionális baseballba való belépést, ha főiskolára jár. Ha így tesz, egyszerűen előrelép a következő évi cserkészet napjára. Hogy őszinte legyek, nem számít, hogy mikor vagy draftolva, így értelmetlen aggódni az első néhány körben, szemben a késő tinédzserekkel. Akárhogy is, ugyanaz a játékos leszel, ugyanazokkal a statisztikákkal ugyanazon az úton.
Stat progresszió
A ben végrehajtott változtatásokra építve Út a bemutatóhoz ban ben MLB The Show 18, nem választhatja meg, hogyan használja az attribútumpontjait. Minden játék után automatikusan hozzárendelik a megfelelő statisztikai kategóriákhoz. Ez azt jelenti, hogy egy kicsit többet kell aggódnia amiatt, hogy hogyan teljesít a pályán. Meglehetősen jó játékot játszhat, és még mindig láthat regressziót a kulcskategóriákban. A lényeg az, hogy körültekintően legyünk, és óvatosan közelítsünk minden lehetőséget a tányéron és a terepen.
Ha pozíciójátékosként játszol, tíz statisztikai kategória ingadozik (nem egyszerre) mindegyikben játék: Power R, Power L, Contact R, Contact L, Speed, Plate Vision, Lopás, Fielding, Kar Pontosság és Reakció. Ha egy plusz jelet lát a képernyőn, az azt jelenti, hogy a művelettel feljavította ezt az attribútumot. A kivonási jel ennek pont az ellenkezőjét jelenti. Fontos, hogy minden pozitív és negatív cselekvés nem változtatja meg az általános statisztikát. Csak azért, mert ütést kapott a hazafutásból, még nem jelenti azt, hogy a Power R statisztikája 55-re ugrik 54-ről. Ezeknek a kisebb ütéseknek a többszörösére van szükség az általános statisztika növeléséhez.
A statisztika felső határa a képzés során emelkedik
Most először a szabadnapos gyakorlatok egy része interaktív minijáték. Ezek az edzési gyakorlatok, amelyek reakcióidős minijátékokat tartalmaznak, jelentős jelentőséggel bírnak. Itt növelheti a statisztika felső értékét. Az archetípusok miatt minden statkategóriának van felső határa. Ez azt jelenti, hogy nem változtathatod varázsütésre az első alapembert eltaláló erejét a ligavezető labdaszerzésben. De mivel a kupakemelést csak edzésgyakorlatokkal lehet elérni, mindenképpen ki kell használni ezeket. Ne feledje, hogy ha egyszer eléri a statisztika felső határát, azt nem tudja tovább növelni. Azonban le is tud menni. Tehát figyeljen arra, hogy mely statisztikák állnak közel a felső határhoz, és válasszon olyan gyakorlatokat, amelyek ezeken a tulajdonságokon működnek.
Dinamikus kihívások
Új a módban Az előadás 19 dinamikus kihívások. Úgy tűnik, ezek váltották fel a Showtime lassított mérőt. Néha, amikor te lépj be a tésztadobozba, esélye lesz arra, hogy meglehetősen jelentős tulajdonságbónuszokat szerezzen egy feladat elvégzésével. Általában három lehetőség közül választhat, de néha csak kettő. Ezek a kihívások lehetnek olyan egyszerűek, mint a bázisra jutás vagy futás közbeni vezetés, de lehetnek konkrétabbak is. Találkoztunk olyan kihívásokkal, amelyek arra kérik, hogy csak a zónában lévő pályákon lendülj, és egy Contact hintával állj fel a bázisra. Vagy szerezzen ütést az első három pályán. Változó, hogy mitől marad szórakoztató. Általában minél nehezebb a kihívás, annál több bónusz attribútumpontot kapsz.
50-től 200 százalékig terjedő bónuszokat láttunk. Javasoljuk, hogy mindig azt válassza, amelyikben a legkényelmesebb, ahelyett, hogy minden alkalommal a legnagyobb bónuszt próbálja megszerezni. Ezek a tulajdonságbónuszok szépen felhalmozódhatnak. Teljesíts néhány kihívást egyetlen játékban, és lehet, hogy a szokásosnál sokkal gyorsabban emelsz egy statisztikai kategóriát.
A személyiségjegyek nem számítanak
Szintén új Az előadás 19 személyiségjegyek a játékosod számára. Ezek célja, hogy a karrier módot személyre szabottabbá tegyék, de még nem láttuk, hogy bármilyen hatással vannak karrierünk pályájára. A lejátszó létrehozásakor a rendszer arra kér, hogy válasszon hármat a négy személyiségtípus közül. A szezon során ezeket a szinteket a csapattársakkal folytatott beszélgetésekkel emeli ki. Ezek a csapattársi beszélgetések célja a csapatbarátság és barátságok kialakítása, de a rendszer egyáltalán nem illeszkedik a mód általános céljához.
Másrészről azt javasoljuk, hogy fordítson figyelmet az Ön és a csapat tisztségviselői közötti elavult beszélgetésekre, például az edzők és a menedzsere közötti ütésekre. Néha a csapatmenedzser megkér, hogy játssz egy másik poszton, vagy fejtsd ki a gondolataidat valamiről. A biztonságos játék érdekében, különösen akkor, ha még nem hívtak be a nagy ligákba, azt javasoljuk, hogy mindig fogadjon el menedzsere kéréseit. Azt tapasztaltuk, hogy a pozícióváltásba való beleegyezés miatt hamarabb hívtak be minket.
Szerkesztői ajánlások
- Az MLB The Show 23 idén márciusban visszatér Xboxra, PlayStationre és Nintendo Switchre
- Az MLB The Show 21 volt április legkelendőbb játéka annak ellenére, hogy megjelent az Xbox Game Pass-on
- Days Gone kezdőknek szóló útmutató
- Red Dead Redemption 2: Hogyan találjuk meg a legjobb lovakat
- Final Fantasy XIV útmutató: Hogyan készítsünk minden új frizurát, hangulatjelet és rögzítést a Patch 5.45-ben
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.