A megfelelő ijesztőket keresi? Útmutató a horrorjátékok alműfajaihoz

Ha a videojáték-műfajokról van szó, olyan érzés lehet, mintha egy másik nyelvet olvasnánk. Minden jelentősebb műfajban többszörös törések és szilánkok származnak belőle, mint például az RPG-k JRPG-kre, WRPG-kre, CRPG-kre, ARPG-kre és még sok másra bontják. Ez alól a horror sem kivétel, bár különösen figyelemre méltó az a mód, ahogyan lámpásként faragták. Ez nem egyedi horror játékok használjon alműfajokat a mechanika leírására, azonban ezek a besorolások kettős terhelést vonhatnak maguk után. Kommunikálnak hogyan a játékok megpróbálnak megijeszteni.

Tartalom

  • Túlélési horror
  • Lopakodó horror
  • Akcióhorror
  • Pszichológiai horror

A játékok főbb horror alműfajai általában négy kategóriába sorolhatók: túlélő horror, lopakodó horror, akcióhorror és talán a legnagyobbra tartott (és valószínűleg félreértett) pszichológiai horror. Ezeket még részletesebb alműfajokra bonthatod, de ezek magukban foglalják a műfaj kínálatának túlnyomó részét. Nem biztos benne, hogy milyen típusú horror az Ön számára? Bontsuk fel az egyes alműfajokat, és boncolgassuk, hogyan keltenek félelmet a játékosokban.

Ajánlott videók

Túlélési horror

Vitathatatlanul a túlélési horror hozta be a horror játékokat a mainstreambe. Ezt szeretik a címek Egyedül a sötétben, Resident Evil, és Óratorony belefér, és továbbra is a legnépszerűbb alműfaj a horror játékokban. Az ilyen típusú játékok a listán szereplő összes többi elemet egyesítik. Létezik harc, bár az ellenségedhez képest szinte biztos, hogy erőtlen vagy, akár erőt, erőforrást, képességet, akár puszta számokat tekintve. Általában rejtvényelemek is szerepelnek benne, de nem mindig.

A túlélési horror „túlélési” része nem sokat jelent – ​​alapvetően minden játék a túlélésről szól. A túlélési elem azonban általában az erőforrások szűkössége formájában jelentkezik, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy lőszert, egészséget vagy bármilyen más szükséges tárgyat adagoljanak. A túlélési horrorjátékok, ha jól vannak megtervezve, folyamatosan attól tartanak a játékosokban, hogy kifogynak az erőforrásokból.

Vegyük a Resident Evil játékok kulcsfontosságú példaként. A kastély vagy az RCPD felfedezését nem egyszerűen a zombik és a szörnyek teszik félelmetessé. Persze jók a sokkhatás és a fenyegető félelem érzése, de ezen túlmenően az a tény, hogy a játékosok tudják, hogy mindig csak annyi lőszer van rajtuk. Megéri lelőni ezt a zombit és elpazarolni egy értékes golyót, vagy biztonságosabb körbefutni őket? Még a mentés is korlátozott erőforrás volt az eredeti Resident Evilben, korlátozott írógépszalagokkal, amelyekre szükség volt a haladás mentéséhez. Ha rosszkor vagy túl gyakran ment, akkor olyan helyzetbe kerülhet, hogy újra kell indítania az egész játékot.

A túlélési horror félelme kivérzik a való világba anélkül, hogy áttörné a negyedik falat a játékos feje minden alkalommal, amikor el kell döntenie, hogy milyen tárgyat vegyen el, milyen ellenséget öljön meg, vagy milyen gyógyító tárgyat kell használat.

Lopakodó horror

A xenomorf az idegen izolációban találja meg áldozatát
Creative Assembly/SEGA

A lopakodó horrorjátékok szinte vagy teljesen megfosztják a játékostól a visszavágó képességét. Ezek a játékok a kísérteties entitások elkerüléséről szólnak, mint pl Amnézia: The Dark Descent, Outlast, és Idegen izoláció. Itt a félelem közvetlenül a szörnytől származik. Ellentétben a túlélési horrorral, ahol a repülés és a harc is nyitott, az egyetlen választásod az, hogy elfutsz és elrejtőzöl.

A jó lopakodó horror feszültséget kelt azáltal, hogy a szörnyetegtől való félelmet élet-halál pillanatává változtatja. Nem tehet mást, mint besurranni, elbújni és nézni. Ez a fajta horror a legkönnyebben lefordítható filmből, amelyben egy megállíthatatlan gyilkos vagy szörnyeteg a főszereplő után kutat, aki többnyire semmit sem tud tenni, hogy fizikailag megállítsa őket. A lopakodó horrorjátékok eltávolítják az akciójátékokban rejlő hatalmi fantáziát, tehetetlenné teszik a játékosokat, ha a ragadozó annyira üldözi őket, hogy rossz pillanatban elfordítja a fejét.

Ennek a trükknek az a hátránya, hogy gyorsan elveszítheti ijesztő tényezőjét. Túl gyakran sikerül kudarcot vallani, és a sokk, amit elkapnak, eltompul, bármilyen szörnyű is ez a halálanimáció. Ezeknek a játékoknak szigorú tervezésre van szükségük, hogy elkerüljék a kudarc miatti unalomérzetet, különben a játékosok nyögni fognak arra az ötletre, hogy lassan átsurranjanak egy hosszú szinten, ahelyett, hogy összeszorított lélegzetet tartanának vissza állkapocs.

Akcióhorror

Az akcióhorror általában az a hely, ahol az igazi horror rajongók általában elesnek. Ezek olyan játékok, amelyek úgy működnek, mint a tipikus akciójátékok, de horror témájú környezetben. Gondol Resident Evil6, a Holttér trilógia, vagy FÉLELEM. Inkább egy kísértetjárta ház felfedezése egy géppuskával – ide-oda ugrálhat, de megvan az ereje, hogy könnyedén leküzdjön bármit, ami az útjába kerül.

Ez a horrorstílus nem arra való, hogy maradandó hatást hagyjon a játékosra. Az ugrásszerű ijesztgetések és a zavaró ellenséges és környezeti tervek némi nyugtalanságot kelthetnek, de általában véve a karaktered ereje egy normál játék szintjén van. Eltekintve a légkörtől, és talán korlátozzák a látást és az irányérzéket, ezek a játékok a hagyományos értelemben a legszórakoztatóbbak, de nem teljesen elkötelezettek a félelemkeltés iránt.

Ez semmi esetre sem a horror kisebb formája – inkább csak azoknak szól, akik jobban élvezik a horror esztétikáját, de kirekesztettnek érzik magukat a más műfajok által általában használt nehéz játékmenet miatt. Mindannyian láttuk, mennyivel népszerűbb Resident Evil 2 remake csak azáltal lett, hogy játékmenetében egy kicsit jobban dőlt az akció irányába, az eredeti nehéz tankvezérlőihez képest.

Pszichológiai horror

Bernard Perron szerint könyvében Horror videojátékok: esszék a félelem és a játék fúziójáról, a pszichológiai horrorjátékok „kétségérzetet próbálnak kelteni azzal kapcsolatban, hogy mi is történhet valójában”. Ez csak a jéghegy csúcsa, amikor a műfaj erejéről van szó, ahogy Dawn Stobbart kifejti ban ben Videojátékok és horror: Az amnéziától a zombikig, fuss! „A pszichológiai horrort alkalmazó narratívákban a fő jellemző az, ami nem látható, nem pedig azt, ami van, és azt a hatást, amelyet a narratíva – bármilyen formában is – gyakorol az elbeszélésre közönség."

Míg Silent Hill 2, A legtöbbször a legnagyobb pszichológiai horrorjátékként emlegetett hangnemben sokat teljesít, az atmoszférán túlmutató lépések teszik igazán pszichológiai horror klasszikussá. A köd, a hangtervezés és a főszereplő James lelki gyötrelméből formált szörnyek „normális” horrort idéznek — klausztrofóbia, undor, sokk — ahol az igazi pszichológiai elem a megmagyarázhatatlan félelemben rejlik érez. Mit tudott a ködben leselkedni? Mi adja ezeket a hangokat? És ami a legfontosabb, hogy mindez valóságos, vagy James fejében mindez?

Ez az a tartós, tartós benyomás, amelyet egy horrorjáték hagy maga után, ami igazi pszichológiai élménnyé teszi. A játéknak el kell ültetnie a kétség magvait, és képesnek kell lennie arra, hogy sok kérdést kétértelművé tegyen, hogy megragadjon a játékos elméjében. Egy igazi, nagyszerű pszichológiai horrorjáték jellemzője, ha újragondolja vagy megkérdőjelezi saját bizonyos aspektusait, amelyek teljesen elváltak a szörnyektől való félelemtől.

A horror tipikusan a „szeretem vagy utálom” műfajok közé tartozik. A benne lévő alműfajok azonban változatos élményeket kínálhatnak, amelyek kielégítik a különböző játékosok félelmetűrő képességét. A mechanika, a hangszín, a témák és a játékon kívüli tartós hatás között van egy olyan alműfaj, amely minden bizonnyal a bőröd alá kerül, amikor késztetést érzel arra, hogy kicsit kilépj a komfortzónádon.

Szerkesztői ajánlások

  • Most 1 dollárért kaphat egy hónapos Xbox Game Pass-t
  • Ki kell próbálnod ezt a két mászójáték demót a Steam Next Fest alatt
  • A Death Stranding most ingyenesen beszerezhető PC-n. Itt van, hogyan
  • Régen túl féltem ahhoz, hogy horror játékokat játsszak. Aztán megláttam a fényt
  • A Jackbox Party Pack 9 két ötletes partijátékot tartalmaz, amelyeket ki kell próbálnod