A Quantum Break a tévés történetmesélést videójátékká zúzza, és kudarcot vall

Quantum Break

Quantum Break

MSRP $59.99

Pontszám részletei
"A Quantum Break megpróbálja elsajátítani a videojátékok és a tévés történetmesélést, de mindkettőben kudarcot vall."

Profik

  • Általában sima frameráta
  • Remek hang/színész alakítás

Hátrányok

  • A TV és a játékok összeállítása nem működik
  • Unalmas, sokszor nehezen követhető történet
  • Túlzott támaszkodás a gyűjthető tárgyakra
  • Rosszul megtervezett lövöldözés
  • A játék és a tévéműsor nem elég interaktív

Quantum Break ha más nem is, de ambiciózus. A Remedy Entertainment fejlesztő Microsoft-exkluzív TV/videojáték hibridje olyan ensemble narratív struktúrát igyekszik alkalmazni, amilyen az olyan műsorokban, mint pl. Trónok harca vagy Kártyavár egy interaktív történethez. Ennek elérése érdekében a show felváltva több órás, harmadik személyű borító alapú lövöldözős játékmenetet és 20-30 perces élőszereplős „TV-epizódok”, amelyek a folyamat során meghozott kulcsfontosságú döntéseitől függően változnak. játszma, meccs.

Szünet a Microsoft médiaközpontú Xbox One-ra vonatkozó bevezetési stratégiájának zászlóshajója volt, amely pozicionálná a konzolt helyettesítő kábeldobozként, a Microsoftot pedig a streaming tartalom szállítójaként versenyezve Netflix,

Hulués az Amazon. Ezek a tervek elhaltak, de Quantum Break nem halt meg velük. Amikor a Microsoft bezárta eredeti tartalomrészlegét, Szünet túlélte, de egy ambiciózus eladási pontból egy nyomorult játék/TV-kísérlet lett.

Felváltva játszik egy hagyományos videojátékot, és nézi az élőszereplős TV-epizódokat. Bár játék volt Először is, a műsort úgy tervezték, hogy még a mainstream tévénézőket is lenyűgözze, és a tévés rajongók felismerik az olyan műsorokat, mint mint Elveszett, Igazi vér, Rojt, és Killjoys. A játék kulcsfontosságú pillanataiban hozott döntések közvetlenül befolyásolják a műsor eseményeit.

Ez merész. Izgalmas. Ez eredeti. És nem is teljesíti elsődleges célját, hogy értelmes történetet meséljen el.

Quantum Break
Quantum Break
Quantum Break
Quantum Break

Quantum Break egy gyönyörűen megtört kísérlet, az olyan játékok hagyományai szerint, mint a Sega Alfa protokoll, és Halálos előérzet, ami azt bizonyítja, hogy valaki képes lehet sikeresen ötvözni a tévét és a játékokat, hogy egyetlen történetet alkosson, de valójában nem végzi el a feladatot egyedül.

Időtörés és logika

Te irányítod a csavargó Jack Joyce-t – akit alakít X-Men Shawn Ashmore színész – a külföldi évek után visszatér szülővárosába, Southportba gyerekkori barátja, Paul Serene (Aidan „Littlefinger” Gillen ráncmentes változata) parancsára. Paul cége, a Monarch Solution egy titkos kísérletet finanszírozott, amely Jack testvérének, Willnek a kutatásán alapul. (Tipp: Ez egy időgép.) Amikor Jack és Paul teszteli a gépet, időben törést okoznak, ami miatt leáll. és „kvantum-dadogással” kezdődnek, amelyek hossza és gyakorisága addig növekszik, amíg az idő megáll és el sem indul. újra.

Számos kudarca ellenére még mindig megláthatjuk a hihetetlen ötletet a Quantum Break magjában.

Röviddel ezután Paul ellopja az időgépet, és felfedi, hogy cége tudta, hogy a törés bekövetkezik, és hatalmas összeesküvésbe keveredett, hogy felkészüljön az idők végére. Ennek eredményeként Jack az egyetlen ember, aki rendelkezik a tudással és az eszközökkel az idő esetleges rögzítésére.

Mitől olyan különleges Jack? Az időgéppel végzett kísérlet után Jack „krononképessé” válik, ami egy divatos kifejezés mert „van időereje”. Jack (és más chronon-képes karakterek) nem állnak meg a Quantum alatt dadog. Arra is képes, hogy megállítsa az időt, vagy elszigetelt helyeken visszafordítsa azt. Ez rejtvény- és harcbarát képességek sorát nyitja meg, beleértve az időt megállító buborékok lövését. elszigetelt foltok, állítsa meg az időt a közvetlen környezetében, hogy „időpajzsot” készítsen, és átrohanjon egy szobán. miliszekundum. (A játék végére megtanul más olyan dolgokat is csinálni, amelyeknek nincs értelme, például időrobbanást.)

A játék egy merev aktus-alapú szerkezetet követ. Először egy többrészes fejezeten keresztül irányíthatod Jacket.

Jóban-rosszban Jack időszabályozási képességei az egyetlen újszerű összetevője annak, ami egyébként egy szokatlan és őszintén szólva, finomítatlan borító alapú lövöldözős játék. Jack arénáról arénára mozog, és lerombolja a Monarch félkatonai katonák hullámait. Tekintettel a több száz kiadott lövöldözős játékra, megdöbbentő, hogy mennyire nem kielégítő a fegyveres játék ebben a játékban. A cél lomha, az ellenségek pedig rendkívül szivacsosak. A játékosok szerencséjére ezeket a problémákat semmissé teszik Jack hatalmai, amelyek még rengeteg ellenséget is kezelhetővé tesznek. A fent említett pajzs, amely végtelen számú golyót képes megállítani, és az idő közvetlen lassításának képessége között A tapasztalt lövöldözős rajongók egy „időhúzás” után keringővel játszhatják végig a legtöbb harcot, és egyenként szedhetik le az ellenségeket.

Feltétlenül olvassa el az apró betűs részt

A legtöbbet a harcon kívül fogod elkölteni Quantum Break felkutatja a környezetet az opcionális, de alapvetően kötelező gyűjthető tárgyak után. Minden szinten több tucat kivonat található, beleértve a szokásos extra-narratív „tanszöveget”, frissítési pontokat, „kvantumhullámokat”, amelyek extra párbeszédet adnak a következő élőszereplős epizódokhoz, és „Intel” elemeket, amelyek feloldják a videonaplókat a játékban menü.

Bár ezek kihagyásáért nem jár büntetés, az olvasmány valójában nagyon fontos. A karakterek hátterét és a játék néhány legfontosabb cselekménypontját elmagyarázzák és felfedik a Monarch alkalmazottai közötti vállalati e-mailek. A narratíva alighanem érthetetlen lenne nélkülük.

Ez merész. Izgalmas. Ez eredeti. És nem is teljesíti elsődleges célját, hogy értelmes történetet meséljen el.

Kísérleti, kettős-médiumú narratíva által vezérelt élményhez, Quantum Break nem sokat foglalkozik a történet elmesélésével. Jack kalandja az akciófilmek legalapvetőbb ívét követi, néhány időutazási fordulattal a hangulat kedvéért. A történet legtöbb részlete azokban az „opcionális” narratív olvasatokban jelenik meg: a jegyzetek, amikor megtalálod őket, lassan összeraknak egy hosszú és kanyargós események sorozata, összeesküvések az összeesküvéseken belül, amelyek kapcsolódnak a sorozathoz, amikor a játék kezdődik, de soha nem integrálódnak teljesen Jackbe sztori. Szinte kecses, ahogy a történet Jack körül kibontakozik anélkül, hogy szükségszerűen befolyásolná őt vagy a céljait.

Az igazi története Quantum Break, amely azokban a jegyzetekben létezik, közvetlenül az élőszereplős műsorra vonatkozik, amely egy különálló párhuzamos politikai dráma, amely Serene és néhány Monarch alkalmazottja körül forog. A négy 20-30 perces epizód sokkal többet elmagyaráz arról, hogy mi történik, ahogy eljön az idő.

Egy tévéműsor, amely önmagában ki nem állhat

Az az elképzelés, hogy a műsor a játék eseményei alapján változik, kissé téves. Ahelyett, hogy az epizódokat játékon belüli beszélgetésekre vagy más narratív interakciókra alapozná a játék fejezeteiben, hatékonyan kiválaszthatod, hogy melyik epizódot szeretnéd megnézni egy rövid narratíva alapján minden egyes játékfejezet után, amelyet Junction-nak hívnak. Pont. A Junction Points pontokban csak annyi ideig váltod át az irányítást Paulra, hogy meghozz egy fontos taktikai döntést a tervével kapcsolatban.

Míg a kapcsolódási pontok közül néhány választásnak súlya van – a korai csomópontban Pál ténylegesen eldönti, hogy vagy hogy ne ölj meg egy mellékszereplőt – a döntések végső soron olyan háttérváltozásokat jelentenek, amelyek viszonylag kis mértékben befolyásolják a történetet módokon.

Sajnos, bár betekintést nyújt a játék homályos narratívájába, a show nem tartja magát a maga érdemeiben. A „show” karakterek, akik végül belekerülnek a játék történetébe, de fontosak A megosztott narratíva miatt valóban kitámasztva, inkább úgy érzik, mint a kiállítás eszközei, mint a valóságban emberek. Néhány felületes motivációtól eltekintve az epizódok a 24-stílusú, megállás nélküli tempó, hogy lépést tartson a játékban eltöltött idő szakadékával. Ahol sok tévéműsor a végén ellentmond a karakterüknek, amelyek meghatározó jellemzői vannak, ha több évadon keresztül a műsorban maradnak, Quantum Break néhány epizód alatt sikerül visszavonni szereplői néhány alapvető személyiségjegyét.

Egy mashup, ami egyszerűen nem működik

A játék alig bírja elbeszélésének súlyát. Minden cselekménypont felvet legalább egy fejvakaró kérdést, hogy vajon ez a „hogyan” és a „miért” a játék legfontosabb eleme. MacGuffin, vagy hogy egy bizonyos szereplő hogyan illeszkedik a történetbe. Előfordulhat, hogy néhány ilyen részlet kimarad a narratív olvasmányokból, és vannak olyan részletek, amelyeket esetleg nem kap meg a választásai alapján a játék legfontosabb kapcsolódási pontjai, de ez nem mentség arra a tényre, hogy lesznek olyanok, akik játszanak ezzel a játékkal, és soha nem értik azt.

Számos kudarca ellenére még mindig megláthatjuk a hihetetlen ötletet a magjában Quantum Break. Képzelj el egy újat Trónok harca a következő évadban, de ahol Jon Snow összes jelenetéhez kapsz egy vezérlőt. (Ne tégy úgy, mintha nem lenne.) Ha összehasonlítjuk a játékot az adott hipotetikussal, Quantum Break kezdettől fogva kudarcra szánta magát. Lehet, hogy a tévéműsor legyen az „elsődleges” történetmesélő médium a játék helyett? Másik út, Szünet soha nem találja el a megfelelő egyensúlyt.

Bár lehetetlen jó lelkiismerettel ajánlani neked ezt a játékkísérletet, én továbbra is nagyon várom Quantum Break 2, vagy bármelyik játék/műsor megpróbálja feltörni a képletet ezután.

Szerkesztői ajánlások

  • Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
  • Minden idők legjobb videojáték-feldolgozásai
  • Metal: A Hellsinger az Xbox Game Pass szeptemberi termékcsaládjának főcíme
  • Az Assassin’s Creed Origins vezeti a júniusi Xbox Game Pass sorozatot
  • A Gyűrűk Ura: Gollum végre hamarosan indul