Az „Assassin's Creed Origins” gyakorlati áttekintése

Az Assassin’s Creed Origins a sorozat kétéves szünetének csúcspontja, és bár rengeteg új és más van benne, néhány régi probléma megmaradt.

Két hosszú év telt el az utolsó óta Assassin’s Creed játszma, meccs, AC Unitylangyos fogadtatásban részesült a rajongók és a kritikusok részéről. A Ubisoft válaszul egy kis szünetet tartott, és egy időre visszatette az AC-t a sütőbe, és az ebből következő játék, Assassin’s Creed Origins, a Microsoft Los Angeles-i E3 2017 bemutatója során mutatták be először.

Az ókori Egyiptomban játszódik, Eredet az Assassins testvériség eredetét fogja ábrázolni. Játssz Bayekként, egy egyiptomi harcosként, aki a Microsoft Xbox bemutatóján a résztvevők kezébe adott demó alapján ma egyrészt képzett harcos, másrészt eszköze az „igazságosság” saját értelmezésének. Más szóval, ő egy Orgyilkos.

A klasszikus Assassin’s Creed harc új felfogása

A Combat a legnagyobb rendszerváltozást látja Assassin’s Creed Origins, és jobban hasonlít hozzá A Witcher 3. Előnyösebb, mint a régi AC-játékok harcai, így jobban irányíthatod, hogy mely ellenségeket célozd meg, és szélesebb körű támadásokat tesz lehetővé.

A támadások most a megfelelő indítókon vannak, a könnyű és nehéz támadások az ütközéshez és a kioldáshoz vannak leképezve, míg a bal oldali dudor megérintése megemeli a pajzsodat, és a legközelebbi ellenség. A bal ravasz felemeli az íjat, a jobb oldali ravaszt pedig tüzelni szokták. Az elkerülés, amely most fontos lépés, az „X”-en van.

Eközben a bejárás az „A” gombon található, és ennek nagy része automatikusan megtörténik, amikor a bal botot mozgatja, a billegő hajó méretezésétől a kötélzetben való ide-oda ugrálásig.

A demó második szegmense, az aréna-stílusú gladiátorharc az ellenségek egymást követő hullámai ellen, amely egy hatalmas rabszolgafőnök-főnökben csúcsosodik ki, kiadta a részét a frusztrációból. A pajzsos ellenségek meghiúsították a legtöbb kísérletet, hogy megtörjék az őrségüket, kivéve a súlyos támadásokat, amelyeknek felfutása eltart egy ideig. Egy speciális támadás, amelyet a jobb lökhárító és a jobb oldali ravasz együttnyomásával használtak, pontatlan volt, és túl nehéz volt aktiválni. A harcot gyakran túl lazának érezték, ami elvesztette a győzelmek izgalmát, és a bosszúságot vereségbe tette.

A világ szép, de az NPC-knek ugyanazok a régi problémái vannak

A nyílt világ rovatban egy jelmezes papot kerestünk fel, amint egy fiatal rabszolgát vert az emelvényen. Az ösztön azt mondta, hogy azonnal támadja meg és fejezze be a jelenetet. De a támadás nem okozott kárt, ehelyett kivívta néhány közeli őr haragját. Ugyanazon az emelvényen végeztünk velük, miközben a pap vidáman folytatta a büntetést, boldogan figyelmen kívül hagyva a körülötte zajló vérengzést. Miután az őrök meghaltak, barátságosabban közelítettük meg a papot, és elindítottunk egy jelenetet, amelyben a rabszolga elmagyarázta, hogy megbüntetik két aranybálvány elvesztése miatt.

Óvatosan és csendesen kirántottuk a tengerészeket a fedélzetre, helyette felmásztunk az árbocra, és íjjal lecsaptunk több ellenséget.

Később egy fejlesztő értesített minket, hogy megölhettük volna a papot, ha a jelenet véget ért, de mivel egyszer már megpróbáltuk, nem volt értelme, hogy hirtelen működni fog. Ehelyett megidéztünk és átvettük az irányítást egy sast, hogy körbe szálljon, és megjelölje a hiányzó bálványok helyét. Az egyik a folyó fenekén feküdt, amivel nem volt gond, mint Eredet lehetővé teszi az úszást és a merülést bármilyen elég mély vízben. A másik egy közeli hajóra talált, amelyre zajosan felszálltunk. A legénység azonnal megölt minket. Hoppá.

Más megközelítéssel tértünk vissza. Óvatosan és csendesen kirántottuk a tengerészeket a fedélzetre, helyette felmásztunk az árbocra, és íjjal lecsaptunk több ellenséget. Nyílt harcban megöltük a kapitányt, és elejtett néhány látszólag véletlenszerű zsákmányt, köztük egy felsőbbrendű harcos íjat, amely egyszerre több nyilat is kilőtt.

Az Assassin’s Creed sokkal inkább RPG, mint valaha

Ez a zsákmányrendszer is újdonság a sorozatban. Megnyitottuk a menüt, hogy felszereljük a nyereményt, megjegyezve több további készlethelyet és egy képesség-bővítési képernyőt, amely egyenesen úgy néz ki, mint egy tipikus RPG.

Véletlenszerű zsákmánykiesések, RPG-stílusú frissítések, teljesen megújult vezérlők és harcok, valamint még sok más változtatás egyértelművé teszi, hogy kevés szentségről van szó. Az új egyiptomi helyszín sokat ígér mind a karakter-szintű dráma, mind a mitológiai átfogó történet szempontjából, és az Asszaszinok eredete megcsiklandozhatja a sorozat régóta tartó rajongóit.

De meg kell néznünk, hogy ezek a rendszerek hogyan illeszkednek egymáshoz, és megvan-e a kellő mélységük, hogy megtudjuk, van-e Eredet számára valódi előrelépést jelent Assassin’s Creed. mi vagyunk bízunk benne, hogy mindannyian megszokjuk az új vezérlőket, de az kevésbé biztos, hogy a harc kitart-e az egész játék során. És az aláírás Assassin’s Creed a kínos animációktól a hülye mesterséges intelligenciaig (mint a pap, aki nem reagált, miközben levágtam a körülötte lévő őröket) teljes erővel volt látható.

A pap boldogan fogadta bálványait, amikor visszaadtuk őket, majd véletlenül egyet használt a szegény rabszolgafiú agyba vételére, akit addig nyafogott. Bayek megfordult, hogy elmenjen, és motyogott valamit a „gyávaságról” és az „álarcokról”, de a pap mindenesetre több őrt is ápolt. Megöltük őket az új, többlövetű íjjal, majd a papot a kikötőn keresztül kergettük ki a környéket körülvevő mezőkre.

Egy fejlesztő kissé zavartnak tűnt, hogy a cél olyan messze fut, és olyan gyorsan, távol tőlem. A játék soha nem adott objektív jelzőt, és nem mondta, hogy öljük meg, de ez egy Assassin’s Creed játékot, és tudtuk, mit tegyünk. De lehetetlennek tűnt ténylegesen utolérni, még néhány perces üldözés után is. Végül elővettünk egy íjat és lelőttük egy mezőn. Szerénytelenül esett el, a körülötte lévő munkások alig reagáltak.

Megöltük a célpontot – de abban a pillanatban nem nagyon éreztük magunkat bérgyilkosnak.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Assassin’s Creed Mirage játékelőzetes visszatérést mutat a franchise gyökereihez
  • A Ubisoft nem vesz részt a 2023-as E3-on, de nyári élő közvetítésnek továbbra is otthont ad
  • Az Assassin’s Creed Mirage előrendelése: kiskereskedők, kiadások és bónuszok
  • Az Assassin’s Creed 3 új játékkal a feudális Japánba, Kínába és azon túlra is eljut
  • Az Assassin’s Creed Mirage első előzetese új főszereplőt, megjelenési ablakot mutat be