World of Warcraft: Battle for Azeroth gyakorlati előzetes

World of Warcraft: Battle for Azeroth funkciók áttekintése

World of Warcraft: Battle for Azeroth felkarolja a háborúját, de ez visszavezetheti túlságosan ismerős területre.

Bárki, aki tudja World of Warcraft határozott elképzelése van arról, hogy mi a játék. Több mint egy évtizede az élete, és hat bővítéssel lefelé, Azta jelentős, mélyreható változásokon ment keresztül – és mégis, van egy határozott általános érzése a masszív többjátékos online játéknak, amely meghatározta és uralja a műfajt.

A Blizzard bejelentette hetedik bővítését World of Warcraft, szinkronizált Harc Azerothért, ezen a hétvégén annak éves Blizzcon konferencia a kaliforniai Anaheimben, és rávágtunk. Körülbelül egy órát tölt a Azta bővítés, egy játék, amelybe sok játékos több ezer órát fektet, csak egy rövid bepillantást tud adni a kínálatba. A miénk Harc Azerothért gyakorlati előzetes, amely a Szövetség kiindulási zónájában, Drustvarban tett forgószél-túrára összpontosít.

Új bővítés, ismerős háború

Harc Azerothért visszahozza a játék konfliktusát a gyökerekhez

– a Horda és a Szövetség frakciói között zajló, végtelen háború. Míg a korábbi bővítések hajlamosak voltak a játékosok egyesülésére, hogy legyőzzenek egy nagy szupergonosz ellenséget, aki a világuralomra és pusztításra törekszik, Harc Azerothért jobban kell összpontosítania a háborúra, és mindkét oldalon szereplő karakterekre.

Az alapvető tapasztalat AztaVégül is az Azeroth világában való keresésről szól.

Azoknak, akiknek komoly elkötelezettsége van Azta, a Hordához való kötődésük (amelybe olyan fajok tartoznak, mint az orkok, trollok, a minotaurusz-szerű taurenek és a élőhalottak) vagy a Szövetség (egy frakció, amelybe emberek, törpök, gnómok és éjelfek tartoznak) nagy része a tapasztalat. Ennek a konfliktusnak az előtérbe kerülése emlékeztetheti a játékosokat a hűségükre. Ez után a konfliktust is visszahozza a földre – vagy inkább Azerothra –Légió, bővítés amely végül arra kérte a játékosokat, hogy támadjanak meg egy másik bolygót.

Az alapvető tapasztalat AztaVégül is az Azeroth világában való keresésről szól, és erre összpontosított a Blizzconon elérhető demó. Volt időnk Drustvarban, Kul Tiras övezetében, a két új kontinens egyike Harc Azerothért. Ahogy a játékosok beköltöznek az új kiegészítőbe, a frakciójuk a két kontinens valamelyikére küldi őket, hogy további szövetségeseket keressenek a háborús erőfeszítésekhez. A Szövetség Kul Tiras felé veszi az irányt, míg a Horda Zandalar felé tart, a Zandalar trollok otthonába, amelyek – általában gonosztevőként – a játék múltjának különböző időszakaiban jelentek meg.

Sötét és viharos zóna

Drustvar egy sötét erdő, tele farkasokkal és vaddisznókkal. A demóban a játékosok egy Fallhaven nevű kis falu közelében indultak. A hely átkozott volt, amikor megérkezel, a falu összes lakója a helyén fagyott, és egy óriási, előre sejtető fa és fonott képmás áll a város közepén. A közeli elhagyatott farmok és minden mozdulatodat tanulmányozó kvíz hollók az egész területet árnyas, ködös halloweeni hangulat jellemzi.

Az első munkarend az volt, hogy kitaláljuk, hogyan kezeljük az átkot. Mivel senki sem tud beszélni a játékossal, ehhez némi nyomozói munkára van szükség város, emberek levelezésének és naplóbejegyzéseinek olvasása, hogy képet alkosson arról, ki támad Fallhaven. Ez megtörténik, a tipikus MMO küldetések a csomag részét képezik – nyolc farkast és 10 hollót fogsz megölni. Természetesen, miközben megtöröd az elátkozott képmásokat is, hogy bónuszcélt szerezz, amely több aranyat dob ​​a kezedbe, amikor befejezed a küldetés.

1 nak,-nek 9

Mint kiderült, az elátkozott falu elvadult néhány haszonállatot, és miután kiirtotta őket, szabadon kereshet egy nőt, aki a városon kívül él – a gyanúsított helyi boszorkányát. Kiderül, hogy ő áll az egész mögött, és elszökik az erdőbe, és egy normális kinézetű nőből hatalmas, vörös csuklyás búbbá válik. Ha üldözi, szembeszáll vele az erdőben egy a szokásosnál keményebb csatában, és végül megadja a lehetőséget, hogy megtörje a varázslatot.

Noha a Drustvar kezdetén a küldetések nagyon hangulatosak voltak, az biztosan nem volt semmi Azta játékosok még nem látták. Ez kétségtelenül elbátortalanító volt. légiós A szintezési zónák kiválóak voltak, tele voltak feloldandó finomságokkal, ritka ellenségekkel és szórakoztató küldetésvonalakkal. Az utolsó bővítés jó munkát végzett, hogy felrázza az élményt a régi történetszálak új fordulataival és következtetéseivel. Drustvar úgy érzi, mint amit a Blizzard mond Azerothi csata lesz – visszatérés a klasszikus témákhoz. A kezdeti benyomásunk azonban elgondolkodtatott, vajon ezek a témák olyan izgalmasak-e, mint Légió, amelyen a játékosok végre felülkerekedtek egy régóta fennálló gonosztevővel szemben a Warcraft világegyetem.

Az igazság kedvéért csak egy órát próbáltuk ki a zónát. World of Warcraft egy játék a hatalom és a presztízs megszerzéséről egy tágabb világ kontextusában, és ez nem tűnik fel, ha egy előre generált karaktert játszunk egy darabig. Ennek ellenére a Blizzard tett volna magának egy szívességet, ha egy izgalmasabb szeletet választott új bővítményéből.

A játékmenet mélyreható

Az új kiegészítő legérdekesebb ötletei a játékmenetben bekövetkező változások Azta szórakoztatóbb játék, mind a visszatérő játékosok számára, mind azoknak, akik esetleg először merészkednek a játékba. World of Warcraft nyomul a zónák „skálázásának” ötlete, ami azt jelenti, hogy a játékosokat körülvevő játékvilág alkalmazkodik a karakterek aktuális szintjéhez. Félelmetes lényekkel fog találkozni például Drustvarban, de elmerészkedhet valamelyik Harc Azerothért’s más területeken, és legyen ugyanolyan kihívás. A játék ellenségei valamelyest alkalmazkodnak a szintedhez, ami azt jelenti, hogy úgy dolgozhatod át a bővítési tartalmat, ahogy jónak látod.

A Blizzard bevezette ezt a méretező elemet Légió, az utolsó bővítmény a számára Azta, de ez csak a bővítés kontinensére vonatkozott. Most az egész játékban elterjed, beleértve a régi világot is. A játékosok végül túllépnek ezeken a területeken, de széles tartományon belül lépkednek. Jelenleg a játékosok olyan gyorsan próbálnak új pályát kezdeni, hogy kinőnek egy zónát, mielőtt teljesítenék küldetéseiket, így a játékosok sok laza véggel járnak, és nincs lezárás.

Azóta ez a legjelentősebb változás az örökölt tartalom között Felfordulás, a harmadik kiegészítő, örökre megváltoztatta a zónákat és a küldetéseket. Harc Azerothért nem változtatja meg a régebbi területek megjelenését, de érdekesebbé teszi a játékot. Ez jó hír, ha még soha nem próbáltad a játékot, vagy évekkel ezelőtt abbahagytad a játékot.

Az új bővítés legérdekesebb ötletei a színfalak mögött húzódhatnak meg.

Több a kínálatban Harc Azerothért hogy nem volt időnk megnézni, beleértve az új „szövetséges fajokat”, amelyeket a játékosok választhatnak új karakterek számára. Érdekes kiegészítésük Harc Azerothért, is. Ahelyett, hogy egyszerűen elérhető lenne a kiegészítő megvásárlásakor, a Blizzard szerint a játékosoknak át kell dolgozniuk a történet tartalmát. Harc Azerothért és kivívja a hat új faj hűségét (frakciónként hármat) a használatukhoz. Más játékok, plStar Wars: A régi köztársaság, hasonló ötleteket használtak arra, hogy egy karakter játékon belüli versenyét kitüntető jelvényré alakítsák. Látsz valakit, aki Zandalari trollt játszik? Akkor tudod, hogy minek nagy részét meghódították Azerothi csata ajánlatokat.

Nem tudtuk kipróbálni sem a Warfronts, sem az Islands, a bővítés két kulcsfontosságú újdonságát. Valószínűleg ezek alkotják a bővítmény végjáték tartalmának nagy részét, de még egyik sem volt kész a Blizzcon tesztelésére. Ez arra utal Harc Azerothért még jó ideig nem lesz kész, mivel a Blizzard nagylelkűen hagyja, hogy a rajongók a találkozó elején kipróbálják a tartalmat.

Egyelőre úgy tűnik, hogy a játékosoknak időt kell fektetniük, hogy érdekesebb tartalomhoz jussanak Harc Azerothért tartogat a játékosok számára. Reméljük, hogy az új zónák szeretetet kapnak a mostani és a bővítmény be nem jelentett megjelenése között. Ellenkező esetben azok a játékosok, akik még nem kötelezték el magukat, visszapattanhatnak az új kiegészítőről.

Magasságok

  • Gyönyörűek az új zónák
  • A régi világ zónái ismét relevánsak lesznek
  • Hat új verseny, köztük sok rajongói kedvenc

Mélypontok

  • Az új zóna játékmenete nem volt ihletett
  • Az alapvető konfliktus kevésbé izgalmas, mint a legutóbbi bővítés

Szerkesztői ajánlások

  • A Blizzard és a NetEase állítólag lemond egy Warcraft mobil MMO-t
  • A World of Warcraft végre egyesíti a Szövetséget és a Hordát
  • A World of Warcraft fejlesztése szünetel az Activision-Blizzard zaklatás miatti perben
  • World of Warcraft Classic: Hogyan versenyezzen gyorsan a 60. szintre
  • A legjobb verseny- és osztálykombinációk a következő WoW Classic karakteredhez