GDC 2013: gyakorlatok a Star Trek videojátékkal

Enterprise BridgeNehezebb, mint gondolnád, hogy elkerüld a Star Trek-idézetek litániáját, amelyek eddig bemerészkedtek a nyilvános lexikonba, és ma már a klisék határát súrolják. Bár ez részben egy bizonyos játékszerkesztő (vagyis én) általánosan használt mankóinak tudható be, ez is egy végrendelet. a Star Trek maradandó örökségére, valamint arra a tűzre, amely a franchise számára újra fellobbant J.J. Abrams legutóbbi újraindítás. Abrams megtette, amit kellett a filmmel, és a rajongók válaszoltak. Ennek eredményeként a Star Trek olyan népszerű, mint valaha, és a május 17-én bemutatásra kerülő második filmnek tovább kell táplálnia ezt a szenvedélyt.

Mielőtt azonban ez megtörténne, az ingatlannak még egy kalandba kell belevágnia egy videojáték jegyében. Developer Digital Extremes, forró off sikere A sötétség II (és a nem túl sikeres Homefront PC port és a BioShock 2 többjátékos), a Namco Bandai pedig a Paramounttal szövetkezett, hogy valami többet hozzon létre, mint egy tipikus videojáték.

Ajánlott videók

Amikor először elkezdődtek a viták egy olyan játék elkészítésével kapcsolatban, amely a 2009-es filmre épülne, konszenzusra jutottak, hogy az érintett inkább időt szánna egy jó játékra, nem pedig csak egy gyors kötést, hogy pénzt szerezzen a kabátból. film. Ebből a találkozóból a rög Star Trek megszületett a játék.

GornA játék a két film között játszódik, és egy eredeti történetet kínál, amelyben a Gorn szerepel – a faj, amely leginkább az eredeti legendás epizódjáról ismert. Star Trek Az „Aréna” című tévésorozat, amelyben William Shatner egy gumigyíkruhás fickóval küzd L.A. melletti sivatagban, miközben epikus zene szól. Ez az epizód a továbbiakban az egyik sarokkövévé válik annak, amit ma a lényegi Shatner-élményként ismerünk. Sajnos a Gornokat csak egy epizódban látták újra Vállalkozás.

Bár a Gornok alapvetően szívással szerezték meg kultikus státuszukat (dicsőségesen tábori módon), a játék újra feltalálja őket. A gornoknak többféle típusa lesz, a velociraptorszerű lényektől a nőstény Gornok első pillantásáig. egy játék a gumiruhás Gornnal, akit Kirk láthatóan olyan csúnyán megvert, hogy az egész fajukat visszaadta vitás. A vulkániak is nagy szerepet fognak játszani a történetben, hiszen a mostanra átmeneti logikások egy új bolygón próbálnak újjáépíteni. Még nem világos, hogy mindez hogyan illeszkedik a következő filmhez, de a játékot kánonnak tekintik.

Míg a film a két film között játszódik, a történet teljesen önálló lesz. Lesznek utalások a két filmre, valamint néhány húsvéti tojás is elrejtve. A játék története hozzá fog járulni az új Star trek univerzumhoz, de nem kell játszanod ahhoz, hogy értékeld a következő filmet, Star Trek Into Darkness.

Spock és KirkAz Enterprise teljes szereplőgárdája visszatér a játékba, mind hangjuk, mind fizikai képük kölcsönzésére. A játék Kirkre és Spockra összpontosít, mint játszható karakterekre, de az összes szereplő jelen lesz, és szerves része lesz a narratívának. A küldetések között beszélhet a legénységgel, hogy többet megtudjon a közelgő küldetésről. Úgy tűnhet, hogy segítenek játék közben. És néhány célkitűzés még az egyes személyzeti tagok körül is forog. Az Enterprise is nagy része lesz a játéknak. Míg a játék nagy része közvetlenül a filmekből vett terveket tartalmaz, a játéknak több területe is lesz hajó, amelyet még nem láttunk, vagy legalábbis nem láttunk az új Star Trek univerzumban – olyan helyszíneken, mint a legénységi szállások, példa.

Ami a játékmenetet illeti, az előzetes alapján nehéz megítélni egy játékot. Star Trek a játék csak április 23-án jelenik meg, ami körülbelül egy hetet ad a fejlesztőknek arra, hogy csiszolják, amit tudnak, és kijavítsák a kiugró hibákat, mielőtt nyomtatásra kerülne. Ezt követően további javítások érkezhetnek javításokon keresztül; de a legtöbb esetben az előzetesen bemutatott játék nagyon közel állt a végtermékhez. Mégis, a valódi értékeléshez vissza kell térnie hozzánk a következő hetekben.

Star Trek remekül épít arra, amit a filmek bemutattak, mind megjelenésben, mind érzetben. A karakter-animációk azonban elavultnak tűnnek – különösen az arcanimációk, amelyek nyersnek és néha nehéznek tűntek a szemnek. Szerencsére ezt könnyű figyelmen kívül hagyni, ha összehasonlítjuk a játék többi részével, amelyben legalább van néhány lenyűgözőnek nevezhető momentum. Néhány esetben a hajón kívül tartózkodsz, míg mások magán az Enterprise-on repülnek. A grafika mindkét esetben szilárd, és illeszkedik a Star Trek világához.

Kirk & ShuttleAmi a játékmenetet illeti, ez egy hagyományos, harmadik személyű lövöldözős játék, amely a kooperatív játék köré épül. A legegyszerűbb összehasonlítás az EA lehet Kétfős hadsereg, de ez talán túl nyilvánvaló. Mind Spocknak, mind Kirknek megvannak a saját képességei és tulajdonságai, minden karakter számára kissé eltérő élményt kínálva – de csak kicsit. A legszembetűnőbb különbség az egyes karakterek elsődleges fegyvere. A Kirk's phaser egy nyugati hatos lövész mintájára készült, erőteljes rúgással, míg a Spock's egy vulkáni fézer, amely kicsit finomabb és gyorsabb tűzsebességgel. Mint a játék minden eleme, ezek is frissíthetők. Ezek az elsődleges fegyverek, amelyeket mindig magánál hordasz, de jóval több mint 20 fegyver található a játék során, köztük a Gorn, a Vulcans és az Emberek fegyverei. Az elsődleges fegyverek csak egy kis részét képezik a játéknak.

A tapasztalatokat számos művelettel szerezheti meg, beleértve a gyűjthető tárgyak keresését, amelyet a trikorder használatával tehet meg. A trikorder használata elengedhetetlen része lesz a játéknak, aktiválása pedig valami hasonlót ad Batman nyomozói módjához. A speciális elemek kiemelve lesznek, és a céljai jobban láthatóak lesznek. De a tricordernek saját játékelemei is vannak, és gyakran kell használnia bizonyos tárgyak átvizsgálásához és interakciójához, ami időnként minijátékhoz vezet. Néha ezek a beolvasható elemek és minijátékok minden karakternél egyediek, így ugyanazt a szintet másodszor is végigjátszva bizonyos különbségek vannak. Útközben találhat néhány olyan tárgyat is, amelyek átitatottak a Star Trek történetében, mint például a Klingon Birodalom időnkénti csapása, a rettegett Tribble.

Enterprise & Gorn hajó

A harmadik személyű mechanika mellett lesznek bizonyos csapdák, amelyeket a műfaj rajongóinak ismerniük kell. Lesz fedőmechanika, alt-tűz a legtöbb fegyverhez, és a páratlan ugróakadály is. Maroknyi űrcsatát kell indítani, amelyekkel az Enterprise irányítása alá kerülsz. A harc ebben a módban egyszerű: az egyik játékos a fézereket, míg a másik a fotontorpedókat irányítja. A kilátás kívülről és kissé az Enterprise hídja mögé néz, árkádos hangulatot adva.

Star Trek a videojátéknak vannak durva élei, de ez lesz a történet, amire a rajongók emlékezni fognak. Ha a játék képes ráragasztani a landolást a narratívára, miközben életben tartja a franchise megjelenését, Star Trek ütést sugározhat. Vagy állítsa a fázisokat a szórakozásra. Vagy bármilyen klisét választottál.

Szerkesztői ajánlások

  • JoJo Bizarre Adventure All-Star Battle R egy már amúgy is nagyszerű harci játékot javít