Szkeptikus voltam az XR szemüveggel való játék ötletével kapcsolatban, hogy ne mondjam. Kérdések kavarogtak a fejemben, hogyan használnám őket, miért Használnám őket, és mindkettőre cinikus válaszokat.
Tartalom
- Hatalmas képernyő, bárhol, ahol csak akarja
- Növekvő fájdalmak
- Száguldás a cél felé
De ezek a kérdések a háttérbe szorultak, amikor alkalmam nyílt megtapasztalni magam. Volt néhány napom, hogy játsszak a prototípus verziójával Viture One XR szemüveg, a Kickstarteren finanszírozott projekt - és bármennyire is furcsának tűnik a koncepció, az csinál munka.
Ajánlott videók
Nem mindenki számára ez a játék jövője, de a VR kezdeti időszakának harangjai ott zengtek a fejemben a Viture One XR szemüveggel. Sokat kell még dolgozni a kipróbált prototípuson, de minden feltételezésem ellenére ezek jelenthetik az első lépést egy izgalmas, új játékkategóriában.
Összefüggő
- Nem, még mindig nem bántam meg, hogy megvettem a Steam Deckemet
- Nem vicc – az Asus kiad egy Steam Deck versenytársat
- AMD RX 7900 XTX: 14 játékban teszteltük a sugárkövetést, vegyes eredményekkel
Hatalmas képernyő, bárhol, ahol csak akarja
A Viture Ones egy 120 hüvelykes képernyővel egyenértékű, és bár nem rendelkezik az egyik legjobb VR fejhallgatók, nem szükséges. A Viture szerint a pixelsűrűség 55, a teljes jel 1080p-nél 60 fps-en fut, a csúcsfényerő pedig 1800 nit. Most nem tudtam fénysűrűségmérőt felcsavarni a keretek közé, hogy 1800 nit igazoljak, de a képernyő elég fényes volt ahhoz, hogy még a nappali ablakain keresztül beszűrődő közvetlen napfényt is leküzdje.
A széle körül van egy kis elmosódás, de a képernyő jól néz ki. Éles és szuper érzékeny, és állandóan játékba vagy videóba sodródtam, valahányszor felvettem a szemüveget. Persze, látod a környező helyiséget, és nyilvánvaló, hogy nem a fizikai képernyőt nézed, de soha nem küzdöttem az ellen, hogy belemerüljek abba, amit csinálok. A Viture Ones behúzott, ami megdöbbentő, tekintve, hogy általában elég nehéz vényköteles szemüveget hordok.
Devil May Cry 5 ez az, ami megnyugtatott. Én játszottam rajta Steam Deck, USB-C kábelen keresztül közvetlenül a szemüveghez csatlakozik, és olyan érzés volt, mintha egy normál 60 Hz-es kijelzőn játszanánk. Devil May Cry 5 rendkívül gyors, és a Viture Ones kivételesen kitartott. Megnéztem néhány YouTube-videót és néhány Netflixet is a kanapémon, lehetővé téve, hogy lefeküdhessem vagy pihentessem a fejem, miközben a média mindig a látómezőm közepén volt.
Ha bárhol van képernyő, az óriási előny. El sem tudom mondani, hányszor kellett kínosan lehajtanom a fejem játék közben vagy filmet, amikor pihenni akarok, és még mindig látom a képernyőt, és ez általában annyira kényelmetlen, hogy egyszerűen nem teszem azt. A Viture Ones túljut ezen a problémán, ellentétben a jelenleg megvásárolható eszközökkel, mindössze 78 grammos, így soha nem érzik nehéznek.
Az otthoni élmény nagyszerű, de nagyon szeretném látni a Viture Ones-t működés közben egy repülőn. Lehet, hogy a repülőn a napszemüveg hülyén néz ki, de nem bírom lenézni a telefonomra, hogy filmet nézzek, vagy a Steam Deckemet, hogy repülés közben játszhassak. Ez a szemüveg óriási nyereménynek tűnik, ha sokat utazol.
A Viture Ones bepillantást nyújthat a játék jövőjébe, legalábbis a hozzám hasonló rajongók számára, akik nem bánják az őrült technikát az arcukba szíjazni. Bepillantás a jövőbe, de még nem érkeztünk meg.
Növekvő fájdalmak
Minden korai prototípushoz tartozik egy listát a problémákról, és a Viture elküldte azoknak a problémáknak a listáját, amelyekről tudomása van, és a kiszállításra kerülő szemüvegeken dolgozik. Inkább az egyedi termék tervezése során felmerülő akadályokra koncentrálok, és remélem, hogy a Viture megoldja ezeket a problémákat a második verzióban való megjelenés előtt.
Mindenekelőtt a méret a probléma. Három különböző méretű orrpárnát kapsz, de egyik sem passzolt az én (bevallottan nagy) orromhoz. Itt sem a kényelem a lényeg. Ha a szemüveg nincs megfelelően elhelyezve az arcán, nem láthatja a teljes képernyőt. Tisztában vagyok vele, hogy milyen kényelmetlenül néz ki a szemüveg az arcomon, de csak így tudtam beállítani, és még mindig látni a képernyőt.
Oka van annak, hogy a normál szemüvegeknek sok beállítási pontja van, és nehéz ezt a rugalmasságot megtenni azzal kapcsolatban, hogy mennyi technológia van a Viture Ones belsejében. Az ergonómia mindenképpen több hangolást és nagyobb rugalmasságot igényel a nagyobb fejekhez.
Magukban a szemüvegekben nincs sok számítási teljesítmény. Ha hozzá szeretne férni az operációs rendszerhez, a szemüveget a nyakpánthoz kell csatlakoztatnia. A szíj rendkívül kényelmes és könnyű, és minden kezelőszerve könnyen elérhető. Néhány órán belül gondolkodás nélkül tudtam, hol van minden.
A tényleges számítási teljesítmény a nyakpánton belül van, és aktívan hűtjük. A nyakpánt felmelegszik, és belülről hallható, hogy ventilátor igyekszik mindent hűvösen tartani minimális szellőztetés mellett. Nem kényelmetlen, de a fakó beépített hangszórókkal olyan érzés, mintha a ventilátor zaja és a hangszórók harcolnának egymással.
Nem tudtam kipróbálni az opcionális mobil dokkolót, ami a Viture Ones harmadik része. Ez a dokkoló kizárólag a Switch számára készült, és közvetlenül a konzolhoz csatlakozik. Valószínűleg ugyanúgy működik, mint a Steam Deck, ami nagyszerű, és a Viture szerint akár 720p-ről 30 fps-nél 1080p-re is felskálázható. A cég szerint 1080p 60 fps-en, de itt a Nintendo Switchről beszélünk.
Száguldás a cél felé
A Viture Ones az első lépés abban a kategóriában, amely népszerűvé válhat az elkövetkező néhány évben, különösen, ha olyan szemüvegeket látunk, mint a Lenovo szemüveg T1 elkezd felbukkanni.
Vannak még leküzdendő használhatósági akadályok, de a Viture egyértelműen sokat tett azért, hogy az első verziót azonnal kihozza a kapuból. A szemüveg működik, és ez nagyjából annyi, amennyit most kérhetek.
Szerkesztői ajánlások
- Hogyan használhatja az Intel a mesterséges intelligenciát a PC-s játékok hatalmas problémáinak megoldására
- Ha a kiszivárgott Asus ROG Ally ára valós, akkor a Steam Deck bajban van
- Hogyan kezeli az Unreal Engine 5 a PC-játékok legnagyobb problémáját
- A ROG Zephyrus G14 feldühít, de még mindig ez a kedvenc gamer laptopom 2022-ben
- Ez az új Quest VR alkalmazás mennyire eladta nekem a virtuális valóságban való edzést
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.