Fe
MSRP $19.99
"A Fe egy fantasztikusan gyönyörű játék, amely arra hív, hogy eltévedj és fedezd fel az életet."
Profik
- Megtartóan szép
- A derűs, erőszakmentes játék egyedi érzés
- Az éneklés a játék világával és lakóival való interakció megrendítő eszköze
- Kiváló pontszám
- Coaxing, nyugodt környezetek
Hátrányok
- Némi türelmet igényel a játékosoktól
- Néhány ingerlökés
- Kisebb platformozási problémák
Fe egy különleges játék. Leírni olyan, mintha felébrednénk, és elmondanánk valakinek egy álmot. Szürreális, éteri, és a részletek olyan gyorsan feloldódnak, amilyen gyorsan csak jöttek, kitartó béke érzést hagyva benned.
Lehet, hogy nem így szoktál egy játék leírását hallani, de ez talán illik ahhoz, hogy az Electronic Arts megakiadó első behatolása az indie játékok inkubálásába. És vele Fe, a játék gyártása legalábbis része a történetnek. Ez a svéd fejlesztő szenvedélyes projektje Zoink, az EA „Originals” márkájának első ilyen partnere. Ugyanúgy, ahogy a 20th Century Fox Studios tartja Searchlight kiadóját külföldi és indie számára filmek, az Electronic Arts keresi, hogy érintse meg ezt a kulturális rejtélyt, és keltsen feltűnést a művészibbekkel tömeg.
Most, hogy Fe A kérdés az, hogy a játék megfelel-e ezeknek a magasztos elvárásoknak. Egyszerűen fogalmazva, igen. Fe időnként megbotlik, de megviseli a lelkét a jogi rohamokkal és manipulatív marketinggel sújtott, kimerítő játékiparban. Ezzel egy reményteli utat mutat előre, és egy ragyogó, gazdagító új játékmódot.
Az álmok erdeje
Egy kíváncsi, macskaszerű róka, egy álmos, szürreális erdő közepén ébredsz. A levegő valami ismeretlen, természetfeletti jelenléttől csillog. Ahogy mozogsz, a körülötted lévő világ árnyalatai és tónusai megváltoznak, hidegről melegre, melegről baljósra. De ebben a magányos fában tudsz énekelni.
Elsősorban, Fe ellentétben áll a modern játékok nagy részével, hogy milyen kevéssé tartja a kezét. Ha játszottál a Thatgamecompany csillagos 2012-es játékával Utazás, lehet, hogy van fogalmad arról, mire számíthatsz, de FeRengeteg saját meglepetést tartogat. Szinte semmilyen utasítást nem kapsz játék közben. Nincs oktatóanyag, nincs egyértelmű vagy nyilvánvaló irány. Függetlenül attól, hogy végül kihoz-e bármit is Fe attól függ, mennyire türelmes, ha nem tudja – hová menjen, mit tegyen, vagy mit jelent ez. Minden Fe azt mondja neked, hogy énekelj, és találj más lényeket, akik fák között hancúroznak, és patakokon rohangálnak.
A Fe játék hivatalos bemutatójának előzetese – ez a Fe
Ha új lényeket találsz, figyelmüket feléd fordítják, és egy pillanatra hallgatnak. Aztán énekelhetsz nekik. Néha új barátra teszel szert – olyanra, aki egy ideig követni fog a céltalan utadon –, máskor pedig egy fuksziavirág nyílik meg, és a levegőbe dob. Fe ezen az egyszerű játékon alapuló tapintáson alapul. Eltévedve és összezavarodva egyszerűen csak turkálsz a világban, és megnézed, mit és kinek énekelhetsz. Együtt elrohantok, és többet megtudtok a közös erdőkről, új területeket tárva fel, és sütkérezhettek a szentély benőtt szépségében.
Játék közben mindenféle misztikus területtel találkozhatsz. Óriás szarvasok, ragyogó barlangok és derűs, télies hóképek mind esztétikus lakomák, amelyek pompásan kelnek életre a rejtélyek és varázslatok csodaországában. Ezek olyan helyek, amelyek azért léteznek, hogy lakhassatok, pusztán létezzenek a térben, és magukba foglalhassatok mindent. A fa életéhez való kapcsolódás érzését kínálja, Fe útmutatást ad azáltal, hogy megtanít kapcsolatokat építeni, és követni, merre vezethetnek ezek. Fe arra hív, hogy mondj igent az életre.
Baj a paradicsomban
Természetesen vannak akadályok a vadonban. A csak „némaként” ismert ijesztő robotok kíváncsi ellenségek. Erős spotlámpákkal pásztáznak, folyamatosan figyelik az ennivaló erdei lényeket, és riasztó, ellentmondó visításokkal jelentik be leleteiket. Röviddel ezután mindent üldöznek és megbénítanak, amit csak látnak, és ketrecekre emlékeztető, titokzatos fekete gömbökben viszik el őket.
Fe időnként megbotlik, de lelkét viseli bárkinek, aki elviszi.
Ahogy a nevükből sejthető, a „némák” elkülönülnek a világ többi részétől. Ahol az erdei barátságos, pihe-puha emlősök harmonikus hangon dúdolnak majd veled, kötelékeket alkotva, ott a némák eleve ijesztőek. Agresszív termetük és csikorgásuk tematikailag olyan távol áll, amennyire csak lehet az erdei dübörgő himnuszoktól.
Az egyik ilyen figura általi elfogás a „halál” egyetlen fajtája, amelybe beleeshet Fe – a másik pedig bizonyos feneketlen gödrökbe zuhanás szerte a világon. Miközben egy invazív ipari erő narratív szerepét töltik be (hasonlóan a csövekhez és a gerendákhoz Virág), Fe soha nem érzi otthon magát velük.
Fe akkor a legjobb, ha gyönyörű tájain mozog. Miközben gyíkokkal ugrál, vagy menyétekkel sürgölődik, a zene mindig felpörög, és tovább lök egy felfedezőútra. Helyénvaló tehát, hogy a játéknak egy megfelelő antagonistához legközelebb álló figurája akadályozza az utad, és akadályokat állítson arra, hová mehetsz és hol nem. Ez a feszültség időnként nagy, és elég jól megtöri az ingerlést, de gyakran több időre volt szüksége, hogy a feszült szakaszok között néhány csendes pillanat fellélegezzen.
Pontosabban, amikor felfedezed, az utad időnként elzárják a Csendesek által, általában amikor éppen egy új területet érsz el, lelassítva a haladásodat rejtett lökésekbe. Ez megakadályozza, hogy belenyugodj, mielőtt akadályokkal szembesülsz. Ugyanakkor azonban, ha már megszabadított egy területet a rosszfiúitól, szabadon felfedezheti azt kérem, és van mit mondani az általánosított, bővülő szabadságérzetről, mint te előrehalad.
Rendszerek a rendszereken
Fe megtévesztően egyszerű, de minimalista dizájnja fokozatosan feltűnően okosnak tűnik. Az éneklés és a mozgás képessége alapvetően minden, ami a rendelkezésedre áll, és ennek ellenére számos megoldás létezik. Felátszólagos kihívásai.
Ha valaha is igazán eltéved – és mi is tettük ezt jó néhányszor –, ne aggódjon
Az erdők Fe könnyű elveszni benne, de megismeri az időt: Egy finom megjegyzés itt, a szó szerinti árnyalat eltolódása az ottani világról, vagy egy éles zöld virágszirmok ösvénye, amely titokban elvezeti a tudattalant cél. Fevilága részben azért szép és varázslatos, mert sok elágazó ösvénye és rejtett kilátása mind ott van – jól látható. Lehet, hogy tucatszor áthaladsz egy völgyön, és nem veszed észre, mit kínál. Ez is szándékos.
Nemcsak lehetővé teszi, hogy minden egyes alkalommal új módon haladjon végig azon a kevés konfliktusterületen, hanem megtanít figyelni és önállóan keresni.
Ha valaha is igazán eltéved – és mi is megtettük jó néhányszor –, ne aggódjon! Mindig megállhatsz és olyan hangosan énekelhetsz, amilyen hangosan csak tudsz, hogy magaddal vigyél egy vezető madarat, aki megmutatja az utat. Ennek azonban egyetlen kockázata van. Mégpedig arra, hogy felkeltheti a közelben lévő némák figyelmét. Ez ismét előjön, amikor más lényeknek énekelsz, hogy segítségüket kérd, de kisebb léptékben (egyszerűen azért, mert nem kell szuperhangosan énekelned a többi lénynek). Ez egy kiváló érintés, amely valódi sebezhetőséget ad a segítségkérésben – előfordulhat, hogy fogékony fület és segítő kezet találsz, vagy elhallgattatnak.
Összehozva mindezt
Fe nem valami, aminek működnie kellene. Ez egy játék arról szól, hogy végtelenül és ismételten elveszünk – ami egészen híresen veszélyes frusztráció a videojátékokban. Fe ezt radikális állítással ellensúlyozza: Az eltévedés szép, mert az élet szép. Arra kér bennünket, hogy felfedezzük, tanuljunk, tegyünk, fejlődjünk, építsünk, és ami a legfontosabb, hogy kapcsolódjunk.
Fe Igen, ez egy egyszerű játék, de minden a másokkal való kapcsolatteremtésről, önmagad megnyílásáról és az élet kiszolgáltatottságáról szól. Soha nem tudhatod, merre visznek a jövőbeni utak, de fogadhatsz, hogy valami szép vár rád.
A mi vételünk
Fe az egyik legszebb játékélmény, amit az elmúlt időszakban átéltünk. Ez egy zseniális kis játék, amelyhez türelem és figyelmesség kell, de jól megjutalmazza őket. Nincs még ehhez hasonló, és valószínűleg egy ideig nem is lesz.
Van jobb alternatíva?
Vitathatatlanul Journey, Flower, Abzu – de ezeknek a játékoknak mindegyike nagyon eltérő játékot mutat. Hogy melyik a legjobb, nem igazán értelmes kérdés, különösen, mivel ezek az indie játékok gyakran a rövidebb vége felé hajlanak.
Meddig fog tartani?
Körülbelül tizennégy órába telt, mire átvészeltük az egészet, de hagytuk magunkat eltévedni – sokszor, nagyon sokszor. Ha egy kicsit koncentráltabb, akkor sokkal gyorsabban kell törölnie, de ha végzett a játékvilág megnyílik, és lehetővé teszi a fenyegetés nélküli felfedezést, amit teljes mértékben ajánlunk csináld.
Meg kell venni?
Azok a játékosok, akik nem hajlandók egy kicsit lazítani, és hagyni, hogy Fe átvegye az irányítást a tapasztalataik felett, bajba kerülhetnek, de a legtöbben mindenki mást talál megható, egyedi harangozás az erdőben, megható pillanatokkal és a leginnovatívabb dizájnnal, amely egy jelentős kiadótól származik korok.
A Fe-t Xbox One-on ellenőrizték a kiadó által biztosított kiskereskedelmi kód használatával.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
- Fable 4: megjelenés dátuma, előzetesek, játékmenet és egyebek
- A legjobb egyjátékos játékok
- A legjobb játékok PlayStation Plus, Extra és Premium platformokon
- Minden többplatformos játék (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)