De a virtuális valóság, ahogyan ismerjük, még mindig küzd néhány problémával, mint például a „szimulációs betegséggel”. hányinger, ami azzal jár, hogy a szemed értelmezi a tested mozgását, amikor a többi érzékszerved mozog ne. Sok játék megkerüli ezt az érzést azáltal, hogy korlátozza a tényleges mozgást a játékban olyan vezérlőkkel, mint a hüvelykujj.
Minden harc az ellenség gyors és stratégiai kioltásához vezetett, miközben megpróbálta blokkolni a bejövő tüzet
Ban ben Arkangyal, amely a Sony Playstation játékbemutatóján látható a címen
E3 2017, a megoldás abban rejlik, hogy a játékot valamiféle sínlövöldözővé varázsoljuk: Nem te irányítod a hatalmas kétlábú halálgéped mozgását, miközben az végighalad a játék pályáin. Ehelyett a fegyverekre koncentrálsz egy olyan játékban, amely jobban hasonlít a toronygolyós műfajhoz, amelyben a játékosok egy álló lövegtornyot vezetnek, és támadó ellenségekkel foglalkoznak, mint a szokásos első személyű vadász.Ahol Arkangyal Úgy tűnik, hogy ez túlmutat a hagyományos toronylövöldözős játékokon, a karakterben és a részletekben rejlik az ötlet. A játékban használt mech mesterséges intelligenciával van felszerelve, amely például a második parancsnokként szolgál. Az eredmény valami olyasmi, mint a szimbiotikus kapcsolat Titanfall 2, ahol a mech egyben jármű és egy robot karakter önmagában.
Felrobbantani (majdnem) mindent, ami mozog
A mech minden egyes karja különböző fegyverekkel van megtöltve, és az Ön feladata, hogy ezeket használja. Láncfegyverrel a jobb csuklóján robbanhatsz el, míg a bal oldaladdal célpontokat festhetsz, hogy kilődd az irányadó rakétákat. A rövid demóban, amelyet láttunk, egy lerombolt, homokkal borított városon keresztül haladva, hogy leküzdjük az érkező légideszant vadászgépeket és tankokat, a harc a keveredésről szólt. fegyverek hatékonyan megsemmisítik a fenyegetéseket, mielőtt azok elsöprővé válnának, és mielőtt az egyik fegyveredből kifogyna a lőszer, és egy pillanatra elhagyna téged védtelen.
A célpontok kiválasztása kulcsfontosságú. Amint a harcosok csoportjai söpörtek be a fejünk felett, meg kellett céloznunk a vezetőiket, a robbanóanyaggal megrakott kamikaze drónokat, amelyek célja, hogy búvárbombázzanak bennünket. Vedd ki ezeket, és a robbanások elkapják a szárnyasaikat is, vagy akár nagyobb „dreadnaught” drónokat, amelyek egyébként hatalmas büntetést róhatnak ki.
A mech mindegyik karja pajzzsal is fel van szerelve, amely a robot körülbelül felét védi, és csak néhány másodpercig tart. Tehát minden harc az ellenség gyors és stratégiai kiiktatásához vezetett, miközben megpróbálta blokkolni a bejövő tüzet. Arkangyal nagyon jó munkát végez arra, hogy arra kényszerítse, hogy folyamatosan változtassa a figyelmét. Míg a vasúti lövöldözős játékok általában a gyors reakciókról szólnak, amikor a célpontok a látómezőbe kerülnek, a VR elemei Arkangyal Ez azt jelenti, hogy leginkább mindent igyekszik szemmel tartani, ami Önt éri, és eldönti, hogy mely fenyegetésekkel szemben melyik fegyvert használja, miközben a lehető legjobban védi magát.
Gyakorlatilag ez azt jelenti, hogy láncfegyvert kell letenni egy tankra jobbra, miközben pajzsolsz a rád lövők ellen. balról, majd gyorsan lendítsd fel a rakétavetőt az ég felé, hogy kivezesd a banki harcosokat, mielőtt újabb tűz jön út. Mivel nem tud mozogni, az egyetlen túlélési eszköze a támadó, stratégiai gondolkodás, amely a fenyegetéseket a lehető leggyorsabban semlegesíti.
Repülő egységek is lesznek melletted, amelyek alkotják a csapatod. A többi karakter és járműveik védelmet igényelnek, és részt vesznek a csatában, hogy segítsenek neked – még akkor is, ha gyógyító erőt adnak a kulcsfontosságú pillanatokban.
Az emberi elem
A nagy lökést Arkangyal az az érzés, hogy emberként irányít egy óriási robotot. A géped pilótafülkéjét nem csak egyszerűen kezeled lény egy óriási robot. Más szóval, a mozdulatai nem egytől egyig függnek a mech műveleteitől – ez inkább olyan, mintha a vezérlőket működtetné.
Peter Akemann, a Skydance Interactive elnöke mondta, hogy ez a kis szétválasztás a tervezésből fakad. A Skydance azt akarja, hogy a játék úgy érezze, mintha valami hihetetlenül erős pilóta lennél, de amennyire a dolgok felfújása elengedhetetlen a játékmenethez, Arkangyal a történet emberi oldalára is koncentrál.
Az ötlet az, hogy elmeséljünk egy sci-fi történetet, amely egyszerre összpontosít arra, hogy a technológia hogyan tudja megelőzni az emberiséget, és hogyan tudja felemelni az emberiséget.
Arkangyal a játékosokat egy háború kellős közepébe sodorja a HUMNX nevű teljhatalmú, gépesített vállalat között, amelyet elfoglaltak. Amerika felett, és egy kis harcoscsapat, akik megpróbálják visszavenni a kormányt és irányítani az emberiség sorsát.
Ahogy Akemann fogalmazott, az ötlet az, hogy egy sci-fi történetet meséljünk el, amely egyszerre összpontosít arra, hogy a technológia hogyan tudja megelőzni az emberiséget, és hogyan tudja felemelni az emberiséget. Az automatizált, totalitárius HUMNX egy félresiklott technológia, uralja az életet és elveszi a szabadságot. De a gép és a történetben részt vevő mesterséges intelligencia azt a módot képviseli, ahogyan a technológia fejlődik, és ahogyan az emberiség tanulhat belőle – és tőlünk.
Az Archangel története csak egy kis része volt a demónak, de úgy tűnik, hogy hozzáadhat egy olyan réteget a játékhoz, amely mélyebb vonzerőt adhat neki. A mechpilóta és a játékos karakter, Gabriel egy fényképet tart a családjáról, amely szilárdan a pilótafülkébe van rögzítve, ami arra utal háttértörténet, és a demó egy HUMNX tiszt kihallgatásának holografikus elmesélésével ért véget, ami tovább fokozza a karakter.
Azoknak a Playstation VR-tulajdonosoknak, akik további játékokat szeretnének hozzáadni a technológia kezdő könyvtárához, Arkangyal filmes lövöldözős élményt kell adnia anélkül, hogy megbetegedne játék közben. Hogy a játék milyen mélységű, az még nem látható, de egy óriási robot nagy, fegyverrel borított karjainak irányítása legalább szilárd alapot biztosít a VR-robbanásokhoz és a stratégiai fegyverkezéshez.
Az Archangel júliusban fog megjelenni PlayStation VR-re, és hamarosan az Oculus Rift és a HTC Vive is megérkezik.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb tulajdonságok az első szint eléréséhez a Remnant 2-ben
- A PS Plus hozzáadja a 2021-es „Év játéka” címet, de júliusban elveszíti Stray-t
- Ez a trükk garantálja, hogy minden Fortnite meccsen csak botokat kapsz
- A legjobb játékok PlayStation Plus, Extra és Premium platformokon
- Júliusban megvásárolhatod a Call of Duty-t és az Alan Wake-et a PS Plus-szal
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.